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Rendern Sie Arnold-.ass-Dateien auf Deadline Cloud - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Rendern Sie Arnold-.ass-Dateien auf Deadline Cloud

Das Auftragspaket arnold_standalone_render rendert Arnold-Dateien .ass (Arnold Scene Source) mithilfe des kick Befehlszeilen-Renderers, der im Lieferumfang von mTOA (Arnold for Maya) enthalten ist. Zeigen Sie es auf ein Verzeichnis mit .ass Dateien mit einem Benennungsmuster, und es rendert jeden Frame als separate Aufgabe, die auf die Worker verteilt ist. Dieses Beispiel eignet sich für das Batch-Rendern von vorab exportierten Arnold-Szenen ohne eine vollständige Maya-Sitzung.

Das Paket enthält eine cornell.0001.ass Beispieldatei im scene/ Verzeichnis. Sie können auch zusätzliche Lernszenen von der Autodesk Arnold-Lernszenen-Seite herunterladen oder .ass Dateien aus Maya exportieren. Verwenden Sie das Paket https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/maya_arnold_ass_export_render maya_arnold_ass_export_render, um den Exportschritt zu automatisieren.

Um dieses Paket auszuführen, benötigen Sie:

  • Eine Warteschlange, in der die kick Binärdatei über eine Warteschlangenumgebung verfügbar ist. Der CondaPackages Parameter des Pakets ist standardmäßig aufmaya-mtoa, was Folgendes bietetkick. Bei Flotten, die von Diensten verwaltet werden, stellt der deadline-cloud Conda-Channel dieses Paket bereit. Erstellen Sie für eine bestimmte mTOA-Version ein benutzerdefiniertes Paket mit dem Maya-Mtoa-Conda-Rezept. https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2026

  • Eine der Warteschlange zugeordnete Linux-Flotte. Die Jobvorlage wird attr.worker.os.family: linux als Hostanforderung angegeben.

Reichen Sie das Paket ein:

deadline bundle submit arnold_standalone_render/ \ -p SceneDirectory=path-to-ass-files \ -p FilePattern=robot.####.ass \ -p Frames=1-100 \ -p OutputDir=./output