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Generieren Sie prozedurale 3D-Szenen mit Infinigen auf Deadline Cloud - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Generieren Sie prozedurale 3D-Szenen mit Infinigen auf Deadline Cloud

Das Auftragspaket infinigen_scene_gen generiert fotorealistische 3D-Szenen mithilfe von Infinigen on Deadline Cloud-GPU-Workern. https://infinigen.org/ Das Paket unterstützt Innenräume (Esszimmer, Schlafzimmer, Küche, Badezimmer) und Naturlandschaften im Freien (Wüste, Wald, Berge, Küste, Arktis). Jeder Samen erzeugt eine einzigartige Szene mit unterschiedlichem Grundriss, Mobiliar, Materialien, Gelände und Vegetation. Seeds werden als unabhängige Aufgaben zusammengefasst, die dann in der gesamten GPU-Flotte parallel ausgeführt werden.

Jede Szene erzeugt gerenderte RGB-Bilder (1280×720), HDR-EXR-Dateien, Materialsegmentierungsbeschriftungen, Renderdurchgänge (Streufarbe, Umgebungsokklusion, Hochglanz) sowie kamerainterne und -extrinsische Daten. Bei einem zweiten Durchlauf werden TiefeRenderGroundTruth=True, Normalwerte und Segmentierungsgrundwerte ermittelt.

Das Paket erfordert das anhand des Erstellen Sie ein Infinigen Conda-Paket für Deadline Cloud Rezepts erstellte infinigen Conda-Paket, eine Conda-Warteschlangenumgebung mit verbessertem Caching und eine vom GPU-capable Linux-Service verwaltete Flotte (z. B. das CUDA-Farm-Template). CloudFormation

Senden Sie den Job aus dem job_bundles Verzeichnis ab:

# Single indoor dining room (~15 min) deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="indoor" \ -p SceneConfig="fast_solve.gin singleroom.gin" \ -p RoomType="DiningRoom"
# 10 unique bedrooms in parallel deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-9" \ -p SceneType="indoor" \ -p RoomType="Bedroom"
# Desert landscape deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="nature" \ -p SceneConfig="desert.gin simple.gin"