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Erstellen Sie eine Warteschlangenumgebung
Eine Warteschlangenumgebung besteht aus einer Reihe von Umgebungsvariablen und Befehlen, mit denen Flottenarbeiter eingerichtet werden. Sie können Warteschlangenumgebungen verwenden, um Softwareanwendungen, Umgebungsvariablen und andere Ressourcen für Jobs in der Warteschlange bereitzustellen.
Wenn Sie eine Warteschlange erstellen, haben Sie die Möglichkeit, eine Conda Standard-Warteschlangenumgebung zu erstellen. Diese Umgebung bietet vom Service verwalteten Flotten Zugriff auf Pakete für DCC-Anwendungen und Renderer von Partnern. Die Standardumgebung Weitere Informationen finden Sie unter. CondaStandard-Warteschlangenumgebung
Sie können Warteschlangenumgebungen mithilfe der Konsole hinzufügen oder indem Sie die JSON- oder YAML-Vorlage direkt bearbeiten. In diesem Verfahren wird beschrieben, wie Sie mit der Konsole eine Umgebung erstellen.
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Um einer Warteschlange eine Warteschlangenumgebung hinzuzufügen, navigieren Sie zu der Warteschlange und wählen Sie die Registerkarte Warteschlangenumgebungen aus.
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Wählen Sie „Aktionen“ und dann „Neues mit Formular erstellen“.
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Geben Sie einen Namen und eine Beschreibung für die Warteschlangenumgebung ein.
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Wählen Sie Neue Umgebungsvariable hinzufügen und geben Sie dann für jede hinzugefügte Variable einen Namen und einen Wert ein.
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(Optional) Geben Sie eine Priorität für die Warteschlangenumgebung ein. Die Priorität gibt die Reihenfolge an, in der diese Warteschlangenumgebung auf dem Worker ausgeführt wird. Warteschlangenumgebungen mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt.
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Wählen Sie Warteschlangenumgebung erstellen aus.
CondaStandard-Warteschlangenumgebung
Wenn Sie eine Warteschlange für eine vom Service verwaltete Flotte erstellen, haben Sie die Möglichkeit, eine Standard-Warteschlangenumgebung hinzuzufügen, die das Herunterladen und Installieren von Paketen in einer virtuellen Umgebung für Ihre Jobs unterstützt Conda
Wenn Sie mit der Deadline Cloud-Konsole
Auf GitHub dieser Website sind weitere Vorlagen für Warteschlangenumgebungen
Condastellt Pakete von Kanälen bereit. Ein Kanal ist ein Ort, an dem Pakete gespeichert werden. Deadline Cloud stellt einen Kanal bereitdeadline-cloud
, der Conda Pakete hostet, die DCC-Anwendungen und Renderer von Partnern unterstützen. Wählen Sie unten die einzelnen Tabs aus, um die verfügbaren Pakete für oder anzuzeigen. Linux Windows
Wenn Sie einen Job mit der Conda Standardumgebung an eine Warteschlange senden, fügt die Umgebung dem Job zwei Parameter hinzu. Diese Parameter geben die Conda Pakete und Kanäle an, die zur Konfiguration der Auftragsumgebung verwendet werden sollen, bevor die Aufgaben verarbeitet werden. Die Parameter sind:
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CondaPackages
— eine durch Leerzeichen getrennte Liste von Paketspezifikationen, wie z. B. blender=3.6
odernumpy>1.22
. Die Standardeinstellung ist leer, um die Erstellung einer virtuellen Umgebung zu überspringen. -
CondaChannels
— eine durch Leerzeichen getrennte Liste von CondaKanälenwie deadline-cloud
conda-forge
, oders3://
. Die Standardeinstellung ist ein Kanalamzn-s3-demo-bucket
/conda/channeldeadline-cloud
, der für vom Service verwaltete Flotten verfügbar ist und DCC-Anwendungen und Renderer von Partnern bereitstellt.
Wenn Sie einen integrierten Einreicher verwenden, um einen Job von Ihrem DCC an Deadline Cloud zu senden, füllt der Absender den Wert des Parameters auf der Grundlage der DCC-Anwendung und des Absenders aus. CondaPackages
Wenn Sie beispielsweise Blender verwenden, ist der Parameter auf eingestellt. CondaPackage
blender=3.6.*
blender-openjd=0.4.*
Wir empfehlen, dass Sie alle Beiträge nur an die in der obigen Tabelle aufgeführten Versionen anheften, zum Beispiel blender=3.6. Das liegt daran, dass Patch-Versionen die verfügbaren Pakete beeinflussen. Wenn wir beispielsweise Blender 3.6.17 veröffentlichen, werden wir 3.6.16 nicht mehr verteilenBlender. Alle Einsendungen, die an blender=3.6.16 gepinnt sind, werden fehlschlagen. Wenn Sie an blender=3.6 anheften, erhalten Sie die neueste verteilte Patch-Version und Jobs sind davon nicht betroffen. Standardmäßig orientieren sich die DCC-Einreicher an die aktuellen Versionen, die in der obigen Tabelle aufgeführt sind, mit Ausnahme der Patch-Nummer, z. B. blender=3.6.