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FlexMatch Beispiele für Regelsätze
FlexMatch Regelsätze können eine Vielzahl von Matchmaking-Szenarien abdecken. Die folgenden Beispiele entsprechen der FlexMatch Konfigurationsstruktur und der Ausdruckssprache für Eigenschaften. Kopieren Sie diesen Regelsatz komplett, oder wählen Sie nach Bedarf Komponenten davon aus.
Weitere Informationen zur Verwendung von FlexMatch Regeln und Regelsätzen finden Sie in den folgenden Themen:
Anmerkung
Bei der Auswertung eines Matchmaking-Tickets mit mehreren Spielern müssen alle Spieler in der Anforderungen die Match-Anforderungen erfüllen.
Themen
- Referenz: Bilden Sie zwei Teams mit gleichwertigen Spielern
- Referenz: Bildet ungleiche Teams (Hunters vs Monster)
- Referenz: Lege Anforderungen und Latenzgrenzen auf Teamebene fest
- Referenz: Verwenden Sie die explizite Sortierung, um die besten Spiele zu finden
- Referenz: Finden Sie Überschneidungen zwischen mehreren Spielerattributen
- Referenz: Vergleichen Sie die Attribute aller Spieler
- Referenz: Erstelle ein großes Spiel
- Referenz: Erstellen Sie ein großes Spiel mit mehreren Teams
- Referenz: Erstelle ein großes Spiel mit Spielern mit ähnlichen Eigenschaften
- Referenz: Verwende eine zusammengesetzte Regel, um ein Spiel mit Spielern mit ähnlichen Attributen oder ähnlichen Auswahlen zu erstellen
- Referenz: Erstelle eine Regel, die die Blockliste eines Spielers verwendet