

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# C\#-Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift -- Aktionen
<a name="integration-server-sdk5-csharp-actions"></a>

Verwenden Sie die Server-SDK 5.x-Referenz, um Ihr Multiplayer-Spiel für das Hosting zu integrieren. Amazon GameLift Servers Hinweise zum Integrationsprozess finden Sie unter[Addition GameLift Amazon-Server mit dem Server-SDK auf deinen Spieleserver](gamelift-sdk-server-api.md). Wenn Sie das Amazon GameLift Servers Plugin für Unity verwenden, lesen Sie auch[GameLift Amazon-Server Plugin für Unity (Server-SDK 5.x)](unity-plug-in.md).

[C\#-Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift -- Datentypen](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md)

**Topics**
+ [C\#-Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift -- Datentypen](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md)
+ [GetSdkVersion()](#integration-server-sdk5-csharp-getsdkversion)
+ [InitMetrics()](#integration-server-sdk5-csharp-initmetrics)
+ [InitSDK()](#integration-server-sdk5-csharp-initsdk)
+ [InitSDK()](#integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere)
+ [ProcessReady()](#integration-server-sdk5-csharp-processready)
+ [ProcessEnding()](#integration-server-sdk5-csharp-processending)
+ [ActivateGameSession()](#integration-server-sdk5-csharp-activategamesession)
+ [UpdatePlayerSessionCreationPolicy()](#integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy)
+ [GetGameSessionId()](#integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid)
+ [GetTerminationTime()](#integration-server-sdk5-csharp-getterm)
+ [AcceptPlayerSession()](#integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession)
+ [RemovePlayerSession()](#integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession)
+ [DescribePlayerSessions()](#integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions)
+ [StartMatchBackfill()](#integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill)
+ [StopMatchBackfill()](#integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill)
+ [GetComputeCertificate()](#integration-server-sdk5-csharp-getcomputecertificate)
+ [GetFleetRoleCredentials()](#integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials)
+ [ListContainersNetworkInfo()](#integration-server-sdk5-csharp-listcontainersnetworkinfo)
+ [Zerstören ()](#integration-server-sdk5-csharp-destroy)

## GetSdkVersion()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getsdkversion"></a>

Gibt die aktuelle Versionsnummer des SDK zurück, das in den Serverprozess integriert ist.

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getsdkversion-syntax"></a>

```
AwsStringOutcome GetSdkVersion();
```

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getsdkversion-return"></a>

War der Aufruf erfolgreich, gibt die Funktion die aktuelle SDK-Version als [AwsStringOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsstringoutcome)-Objekt zurück. Die zurückgegebene Zeichenfolge enthält die Versionsnummer (Beispiel`5.0.0`). Wenn die Funktion nicht erfolgreich ausgeführt wird, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getsdkversion-example"></a>

```
var getSdkVersionOutcome = GameLiftServerAPI.GetSdkVersion();
```

## InitMetrics()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initmetrics"></a>

Initialisiert das Messobjektsystem für die Erfassung und Berichterstattung von Serverleistungsdaten. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, rufen Sie diese Methode vorher [InitSDK()](#integration-server-sdk5-csharp-initsdk) auf, um die Erfassung von Messwerten während der SDK-Initialisierung zu aktivieren.

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initmetrics-syntax"></a>

```
MetricsManagerOutcome InitMetrics();
MetricsManagerOutcome InitMetrics(MetricsParameters metricsParameters);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initmetrics-parameter"></a>

[MetricsParameters](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsparameters) (optional)  
Konfigurationsparameter für die Erfassung von Metriken. Wenn nicht angegeben, werden Standardwerte verwendet, die durch Umgebungsvariablen überschrieben werden können.

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initmetrics-return"></a>

Bei Erfolg wird ein [MetricsManagerOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsmanageroutcome) Objekt zurückgegeben, das die MetricsManager Instanz enthält. Wenn die Funktion nicht erfolgreich ausgeführt wird, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initmetrics-example"></a>

```
// Initialize with default parameters (uses environment variables if available)
var outcome = GameLiftServerAPI.InitMetrics();
if (outcome.Success) {
    var metricsManager = outcome.Result;
} else {
    Console.WriteLine("Failed to initialize metrics: " + outcome.Error.ErrorMessage);
}

// Initialize with custom parameters
var metricsParams = new MetricsParameters("localhost", 8125, "crash-host", 9999, 1000, 1024);
var customOutcome = GameLiftServerAPI.InitMetrics(metricsParams);
if (customOutcome.Success) {
    var metricsManager = customOutcome.Result;
}
```

## InitSDK()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk"></a>

Initialisiert das Amazon GameLift Servers SDK für eine verwaltete EC2-Flotte. Rufen Sie diese Methode beim Start auf, bevor eine weitere Initialisierung in diesem Zusammenhang erfolgt. Amazon GameLift Servers Diese Methode liest Serverparameter aus der Host-Umgebung, um die Kommunikation zwischen dem Server und dem Amazon GameLift Servers Dienst einzurichten. Sie verwendet ein Idempotenz-Token, sodass Sie diesen Aufruf bedenkenlos wiederholen können, wenn er fehlschlägt.

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-syntax"></a>

```
GenericOutcome InitSDK();
```

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-return"></a>

Bei Erfolg wird ein InitSdkOutcome Objekt zurückgegeben, das angibt, dass der Serverprozess zum Aufrufen bereit ist. [ProcessReady()](#integration-server-sdk5-csharp-processready) 

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-example"></a>

```
//Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication.
GenericOutcome initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK();
```

## InitSDK()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere"></a>

Initialisiert das Amazon GameLift Servers SDK für eine Anywhere-Flotte. Rufen Sie diese Methode beim Start auf, bevor eine weitere Initialisierung in diesem Zusammenhang erfolgt. Amazon GameLift Servers Diese Methode erfordert explizite Serverparameter, um die Kommunikation zwischen dem Server und dem Amazon GameLift Servers Dienst einzurichten. Sie verwendet ein Idempotenz-Token, sodass Sie diesen Aufruf bedenkenlos wiederholen können, wenn er fehlschlägt.

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere-syntax"></a>

```
GenericOutcome InitSDK(ServerParameters serverParameters);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere-parameter"></a>

[ServerParameters](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-serverparameters)  
Um einen Spieleserver auf einer Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte zu initialisieren, konstruieren Sie ein `ServerParameters` Objekt mit den folgenden Informationen:  
+ Die URL des, die für die Verbindung zu Ihrem Spieleserver WebSocket verwendet wird. 
+ Die ID des Prozesses, der zum Hosten deines Spieleservers verwendet wird. 
+ Die ID des Computers, auf dem deine Spieleserverprozesse gehostet werden. 
+ Die ID der Amazon GameLift Servers Flotte, die deine Amazon GameLift Servers Anywhere-Rechenleistung enthält.
+ Das durch den Amazon GameLift Servers Vorgang generierte Autorisierungstoken. 

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere-return"></a>

Bei Erfolg wird ein InitSdkOutcome Objekt zurückgegeben, das angibt, dass der Serverprozess zum Aufrufen bereit ist[ProcessReady()](#integration-server-sdk5-csharp-processready). 

**Anmerkung**  
Wenn Aufrufe von für Spiele-Builds, die auf Anywhere-Flotten bereitgestellt werden, fehlschlagen, überprüfen Sie den `ServerSdkVersion` Parameter, der beim Erstellen der Build-Ressource verwendet wurde. `InitSDK()` Sie müssen diesen Wert explizit auf die verwendete Server-SDK-Version festlegen. Der Standardwert für diesen Parameter ist 4.x, was nicht kompatibel ist. Um dieses Problem zu lösen, erstellen Sie einen neuen Build und stellen Sie ihn einer neuen Flotte zur Verfügung.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere-example"></a>

```
//Define the server parameters
string websocketUrl = "wss://us-west-1.api.amazongamelift.com";
string processId = "PID1234";
string fleetId = "aarn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa";
string hostId = "HardwareAnywhere";
string authToken = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff";
ServerParameters serverParameters = 
  new ServerParameters(webSocketUrl, processId, hostId, fleetId, authToken);

//Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication.
GenericOutcome initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK(serverParameters);
```

## ProcessReady()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processready"></a>

BenachrichtigtAmazon GameLift Servers, dass der Serverprozess bereit ist, Spielsitzungen zu hosten. Ruft diese Methode nach dem Aufruf auf[InitSDK()](#integration-server-sdk5-csharp-initsdk). Diese Methode sollte nur einmal pro Prozess aufgerufen werden.

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processready-syntax"></a>

```
GenericOutcome ProcessReady(ProcessParameters processParameters)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processready-parameter"></a>

**[ProcessParameters](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-process)**  
Ein `ProcessParameters` Objekt enthält Informationen über den Serverprozess.

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processready-return"></a>

Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg mit einer Fehlermeldung besteht.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processready-example"></a>

Dieses Beispiel veranschaulicht sowohl die Implementierung der Methode als auch der Delegatenfunktion.

```
// Set parameters and call ProcessReady
ProcessParameters processParams = new ProcessParameters(
  this.OnStartGameSession,
  this.OnProcessTerminate,
  this.OnHealthCheck,
  this.OnUpdateGameSession,
  port,
  new LogParameters(new List<string>()  
  // Examples of log and error files written by the game server
  {
    "C:\\game\\logs",
    "C:\\game\\error"
  })
);
GenericOutcome processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams);
```

## ProcessEnding()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processending"></a>

BenachrichtigtAmazon GameLift Servers, dass der Serverprozess beendet wird. Ruft diese Methode nach allen anderen Bereinigungsaufgaben auf (einschließlich dem Beenden der aktiven Spielsitzung) und bevor der Prozess beendet wird. Je nach Ergebnis von wird der `ProcessEnding()` Prozess mit Erfolg (0) oder Fehler (-1) beendet und ein Flottenereignis generiert. Wenn der Prozess mit einem Fehler beendet wird, wird das Flottenereignis generiert. `SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY`

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processending-syntax"></a>

```
GenericOutcome ProcessEnding()
```

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processending-return"></a>

Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg mit einer Fehlermeldung besteht.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processending-example"></a>

In diesem Beispiel wird der Serverprozess `Destroy()` vor dem Beenden des Serverprozesses mit einem Erfolgs- oder Fehler-Exitcode aufgerufen`ProcessEnding()`.

```
GenericOutcome processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding();
GameLiftServerAPI.Destroy();

if (processEndingOutcome.Success)
  {
    Environment.Exit(0);
  }
else
  {
    Console.WriteLine("ProcessEnding() failed. Error: " + processEndingOutcome.Error.ToString());
    Environment.Exit(-1);  
  }
```

## ActivateGameSession()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-activategamesession"></a>

BenachrichtigtAmazon GameLift Servers, dass der Serverprozess eine Spielsitzung aktiviert hat und nun bereit ist, Spielerverbindungen zu empfangen. Diese Aktion sollte nach der Initialisierung der Spielsitzung als Teil der `onStartGameSession()` Callback-Funktion aufgerufen werden.

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-activategamesession-syntax"></a>

```
GenericOutcome ActivateGameSession()
```

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-activategamesession-return"></a>

Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg mit einer Fehlermeldung besteht.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-activategamesession-example"></a>

In diesem Beispiel wird `ActivateGameSession()` als Teil der `onStartGameSession()`-Delegate-Funktion aufgerufen. 

```
void OnStartGameSession(GameSession gameSession)
{
  // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map   
  // When ready to receive players   
  GenericOutcome activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession();
}
```

## UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy"></a>

Aktualisiert die Kapazität der aktuellen Spielsitzung zur Aufnahme neuer Spielersitzungen. Eine Spielsitzung kann so eingerichtet werden, dass Sie alle neuen Spieler-Sitzungen akzeptiert oder ablehnt.

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy-syntax"></a>

```
GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy playerSessionPolicy)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy-parameter"></a>

**Spieler SessionPolicy**  
Zeichenkettenwert, der angibt, ob die Spielsitzung neue Spieler akzeptiert.   
Gültige Werte sind:  
+ **ACCEPT\_ALL** – Akzeptiert alle neuen Spielersitzungen.
+ **DENY\_ALL** – Verwehrt neue Spielersitzungen.

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy-return"></a>

Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg mit einer Fehlermeldung besteht.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy-example"></a>

In diesem Beispiel werden die Richtlinien für die aktuelle Spielsitzung für neue Spieler so festgelegt, dass alle Spieler akzeptiert werden.

```
GenericOutcome updatePlayerSessionPolicyOutcome = 
  GameLiftServerAPI.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy.ACCEPT_ALL);
```

## GetGameSessionId()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid"></a>

Ruft die ID der Spielsitzung ab, die vom aktiven Serverprozess gehostet wird.

Für inaktive Prozesse, die nicht mit einer Spielsitzung aktiviert werden, gibt der Aufruf a [GameLiftError](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) zurück.

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid-syntax"></a>

```
AwsStringOutcome GetGameSessionId()
```

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid-return"></a>

War der Aufruf erfolgreich, gibt die Funktion die Spielsitzungs-ID als [AwsStringOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsstringoutcome)-Objekt zurück. Wenn nicht erfolgreich, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben.“

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid-example"></a>

```
AwsStringOutcome getGameSessionIdOutcome = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId();
```

## GetTerminationTime()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getterm"></a>

Gibt die Zeit zurück, für die das Herunterfahren eines Serverprozesses geplant ist (wenn eine Zeit zum Beenden verfügbar ist). Ein Serverprozess führt diese Aktion aus, nachdem er einen `onProcessTerminate()` Rückruf von Amazon GameLift Servers erhalten hat. Amazon GameLift Serversruft `onProcessTerminate()` aus den folgenden Gründen auf: 
+ Wenn der Serverprozess einen schlechten Zustand gemeldet hat oder nicht darauf reagiert hatAmazon GameLift Servers.
+ Wenn die Instance während eines Scale-Down-Ereignisses beendet wird.
+ Wenn eine Instance aufgrund einer Spot-Instance-Unterbrechung beendet wird. [Eine Warteschlange für Spot-Instances erstellen](spot-tasks.md)

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getterm-syntax"></a>

```
AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()
```

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getterm-return"></a>

Bei Erfolg wird der Zeitpunkt der Beendigung als Objekt [AwsDateTimeOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsdatetimeoutcome) zurückgegeben. Der Wert ist die Abschlusszeit, ausgedrückt in seither verstrichenen Ticks. `0001 00:00:00` Beispielsweise entspricht der Wert für Datum und Uhrzeit den `2020-09-13 12:26:40 -000Z` Ticks. `637355968000000000` Wenn keine Kündigungszeit verfügbar ist, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getterm-example"></a>

```
AwsDateTimeOutcome getTerminationTimeOutcome = GameLiftServerAPI.GetTerminationTime(); 
```

## AcceptPlayerSession()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession"></a>

BenachrichtigtAmazon GameLift Servers, dass ein Spieler mit der angegebenen Spielersitzungs-ID eine Verbindung zum Serverprozess hergestellt hat und überprüft werden muss. Amazon GameLift Serversverifiziert, dass die Spielersitzungs-ID gültig ist. Amazon GameLift ServersÄndert nach der Validierung der Spielersitzung den Status des Spielerplatzes von RESERVIERT auf AKTIV. 

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession-syntax"></a>

```
GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession-parameter"></a>

Spieler SessionId  
Eindeutige ID GameLift , die beim Erstellen einer neuen Spielersitzung ausgestellt wird.

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession-return"></a>

Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg mit einer Fehlermeldung besteht. 

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession-example"></a>

Dieses Beispiel veranschaulicht eine Funktion für die Verarbeitung einer Verbindungsanforderung, einschließlich dem Validieren und Abweisen ungültiger Spielersitzungs-IDs. 

```
void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection connection, String playerSessionId)
{
  GenericOutcome acceptPlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.AcceptPlayerSession(playerSessionId);
  if(acceptPlayerSessionOutcome.Success)
  {
    connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId);
    connection.Accept();
  }
  else 
  {
    connection.Reject(acceptPlayerSessionOutcome.Error.ErrorMessage);
  }       
}
```

## RemovePlayerSession()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession"></a>

BenachrichtigtAmazon GameLift Servers, dass ein Spieler die Verbindung zum Serverprozess getrennt hat. Amazon GameLift ServersÄndert daraufhin den Spielerplatz auf „Verfügbar“. 

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession-syntax"></a>

```
GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession-parameter"></a>

**Spieler SessionId**  
Eindeutige IDAmazon GameLift Servers, die beim Erstellen einer neuen Spielersitzung ausgestellt wird.

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession-return"></a>

Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg mit einer Fehlermeldung besteht.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession-example"></a>

```
GenericOutcome removePlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.RemovePlayerSession(playerSessionId);
```

## DescribePlayerSessions()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions"></a>

Ruft Spielersitzungsdaten ab, einschließlich Einstellungen, Sitzungsmetadaten und Spielerdaten. Verwenden Sie diese Aktion, um für eine einzelne Spielersitzung, für alle Spielersitzungen in einer Spielsitzung oder für alle Spielersitzungen zu einer einzelnen Spieler-ID abzurufen.

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions-syntax"></a>

```
DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions-parameter"></a>

**[DescribePlayerSessionsRequest](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-playersessions)**  
Ein [DescribePlayerSessionsRequest](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-playersessions) Objekt, das beschreibt, welche Spielersitzungen abgerufen werden sollen.

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions-return"></a>

Bei Erfolg wird ein [DescribePlayerSessionsOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsoutcome) Objekt zurückgegeben, das eine Reihe von Player-Sitzungsobjekten enthält, die den Anforderungsparametern entsprechen.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions-example"></a>

Dieses Beispiel zeigt eine Anforderung für alle Spielersitzungen, die derzeit aktiv mit einer angegebenen Spielsitzung verbunden sind. Wenn Sie den * * Grenzwert weglassen * NextToken * und auf 10 setzen, Amazon GameLift Servers werden die Sitzungsdatensätze der ersten 10 Spieler zurückgegeben, die der Anfrage entsprechen.

```
// Set request parameters 
DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest = new DescribePlayerSessionsRequest()
{
  GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result,    //gets the ID for the current game session
  Limit = 10,
  PlayerSessionStatusFilter = 
    PlayerSessionStatusMapper.GetNameForPlayerSessionStatus(PlayerSessionStatus.ACTIVE)
}; 
// Call DescribePlayerSessions
DescribePlayerSessionsOutcome describePlayerSessionsOutcome = 
  GameLiftServerAPI.DescribePlayerSessions(describePlayerSessionsRequest);
```

## StartMatchBackfill()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill"></a>

Sendet eine Anforderung zur Suche nach neuen Spielern für offene Slots in einer Spielsitzung, die mit FlexMatch erstellt wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Auffüllfunktion [FlexMatch. ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-backfill.html)

Diese Aktion ist asynchron. Wenn neue Spieler gefunden werden, Amazon GameLift Servers werden mithilfe der Callback-Funktion aktualisierte Matchmaker-Daten bereitgestellt. `OnUpdateGameSession()`

Ein Serverprozess kann immer nur eine aktive Match-Backfill-Anforderung haben. Um eine neue Anforderung zu senden, rufen Sie zuerst [StopMatchBackfill()](#integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill) auf, um die ursprüngliche Anforderung abzubrechen.

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill-syntax"></a>

```
StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill-parameter"></a>

**[StartMatchBackfillRequest](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-startmatchbackfillrequest)**  
Ein `StartMatchBackfillRequest` Objekt enthält Informationen über die Backfill-Anfrage.

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill-return"></a>

Gibt ein [StartMatchBackfillOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-startmatchbackfilloutcome) Objekt mit der Match-Backfill-Ticket-ID zurück oder gibt einen Fehler mit einer Fehlermeldung zurück. 

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill-example"></a>

```
// Build a backfill request
StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest = new StartMatchBackfillRequest()
{
  TicketId = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", //optional
  MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig", 
  GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result,    // gets ID for current game session
  MatchmakerData matchmakerData = 
    MatchmakerData.FromJson(gameSession.MatchmakerData),  // gets matchmaker data for current players
  // get matchmakerData.Players
  // remove data for players who are no longer connected
  Players = ListOfPlayersRemainingInTheGame
};

// Send backfill request
StartMatchBackfillOutcome startBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StartMatchBackfill(startBackfillRequest);

// Implement callback function for backfill
void OnUpdateGameSession(GameSession myGameSession)
{
  // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed  
}
```

## StopMatchBackfill()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill"></a>

Storniert eine aktive Match-Backfill-Anfrage. Weitere Informationen finden Sie unter Auffüllfunktion [FlexMatch. ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-backfill.html)

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill-syntax"></a>

```
GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill-parameter"></a>

**[StopMatchBackfillRequest](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-stopmatchbackfillrequest)**  
Ein `StopMatchBackfillRequest` Objekt, das Details zu dem Matchmaking-Ticket enthält, das Sie stoppen.

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill-return"></a>

Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg mit einer Fehlermeldung besteht.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill-example"></a>

```
// Set backfill stop request parameters
StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest = new StopMatchBackfillRequest(){
  TicketId = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", //optional, if not provided one is autogenerated
  MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig",
  GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result    //gets the ID for the current game session
};
GenericOutcome stopBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);
```

## GetComputeCertificate()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getcomputecertificate"></a>

 Ruft den Pfad zum TLS-Zertifikat ab, das zum Verschlüsseln der Netzwerkverbindung zwischen dem Spieleserver und deinem Spielclient verwendet wird. Du kannst den Zertifikatspfad verwenden, wenn du dein Computergerät bei einer Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte registrierst. Weitere Informationen finden Sie unter [RegisterCompute](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html).

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getcomputecertificate-syntax"></a>

```
GetComputeCertificateOutcome GetComputeCertificate();
```

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getcomputecertificate-return"></a>

Gibt ein GetComputeCertificateResponse Objekt zurück, das Folgendes enthält: 
+  CertificatePath: Der Pfad zum TLS-Zertifikat auf Ihrer Rechenressource. Wenn Sie eine Amazon GameLift Servers verwaltete Flotte verwenden, enthält dieser Pfad:
  + `certificate.pem`: Das Endbenutzerzertifikat. Die vollständige Zertifikatskette ist die Kombination von, die an dieses Zertifikat `certificateChain.pem` angehängt ist.
  + `certificateChain.pem`: Die Zertifikatskette, die das Stammzertifikat und die Zwischenzertifikate enthält.
  + `rootCertificate.pem`: Das Stammzertifikat.
  + `privateKey.pem`: Der private Schlüssel für das Endbenutzerzertifikat.
+ ComputeName: Der Name Ihrer Rechenressource.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getcomputecertificate-example"></a>

```
GetComputeCertificateOutcome getComputeCertificateOutcome = GameLiftServerAPI.GetComputeCertificate();
```

## GetFleetRoleCredentials()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials"></a>

Ruft IAM-Rollenanmeldedaten ab, die Amazon GameLift Servers zur Interaktion mit anderen autorisieren. AWS-Services Weitere Informationen finden Sie unter [Verbinde deine GameLift Amazon-Server gehosteter Spieleserver auf anderen AWS Ressourcen](gamelift-sdk-server-resources.md).

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials-syntax"></a>

```
GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentials(GetFleetRoleCredentialsRequest request);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials-parameters"></a>

[GetFleetRoleCredentialsRequest](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-getfleetrolecredentialsrequest)  
Rollenanmeldedaten, die den eingeschränkten Zugriff auf deine AWS Ressourcen auf den Spieleserver gewähren.

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials-return"></a>

Gibt ein [GetFleetRoleCredentialsOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsoutcome)-Objekt zurück.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials-example"></a>

```
// form the fleet credentials request  
GetFleetRoleCredentialsRequest getFleetRoleCredentialsRequest = new GetFleetRoleCredentialsRequest(){  
  RoleArn = "arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction"  
};
GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentialsOutcome credentials = GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest);
```

## ListContainersNetworkInfo()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-listcontainersnetworkinfo"></a>

Ruft Netzwerkinformationen für alle Container ab, die auf derselben Instance ausgeführt werden, einschließlich des Namens, der ID, der lokalen IP-Adresse und des Containergruppentyps der einzelnen Container. Verwenden Sie diese Informationen, damit Spieleserverprozesse andere Container erkennen und mit ihnen kommunizieren können, die auf derselben Instance ausgeführt werden.

Diese Aktion wird nur für Containerflotten unterstützt. Wenn sie von einem anderen Berechnungstyp aufgerufen wird, gibt sie einen `UNSUPPORTED_COMPUTE_TYPE_EXCEPTION` Fehler zurück. Amazon GameLift Serversruft die Netzwerkinformationen von einem Discovery-Server ab, der lokal auf der Instance ausgeführt wird.

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-listcontainersnetworkinfo-syntax"></a>

```
ListContainersNetworkInfoOutcome ListContainersNetworkInfo();
```

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-listcontainersnetworkinfo-return"></a>

Gibt ein [ListContainersNetworkInfoOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-listcontainersnetworkinfooutcome)-Objekt zurück.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-listcontainersnetworkinfo-example"></a>

```
ListContainersNetworkInfoOutcome listContainersNetworkInfoOutcome = GameLiftServerAPI.ListContainersNetworkInfo();
```

## Zerstören ()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-destroy"></a>

Befreit das Amazon GameLift Servers Spieleserver-SDK aus dem Speicher. Es hat sich bewährt, diese Methode nach `ProcessEnding()` und vor dem Beenden des Prozesses aufzurufen. Wenn Sie eine Anywhere-Flotte verwenden und die Serverprozesse nicht nach jeder Spielsitzung beenden, rufen Sie auf `Destroy()` und führen Sie dann `InitSDK()` eine Neuinitialisierung durch, bevor Sie benachrichtigen, Amazon GameLift Servers dass der Prozess bereit ist, eine Spielsitzung mit zu hosten. `ProcessReady()`

### Syntax
<a name="integration-server-sdk5-csharp-destroy-syntax"></a>

```
GenericOutcome Destroy()
```

### Rückgabewert
<a name="integration-server-sdk5-csharp-destroy-return"></a>

Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg mit einer Fehlermeldung besteht.

### Beispiel
<a name="integration-server-sdk5-csharp-destroy-example"></a>

```
// Operations to end game sessions and the server process
GenericOutcome processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding();

// Shut down and destroy the instance of the GameLift Game Server SDK
GenericOutcome destroyOutcome = GameLiftServerAPI.Destroy();

// Exit the process with success or failure
if (processEndingOutcome.Success)
  { 
    Environment.Exit(0); 
  }
else
  {
    Console.WriteLine("ProcessEnding() failed. Error: " + processEndingOutcome.Error.ToString());
    Environment.Exit(-1); 
  }
```