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Suchen von Spielersitzungsdaten
Wenn Ihre Game-Hosting-Lösung Spielersitzungen verwendet und eindeutige Spieler-IDs bereitstellt, können Sie spielerspezifische Aktivitäten vergangener oder aktueller Spielsitzungen in mehreren Flotten untersuchen. Öffne das Tool zum Suchen nach Spielersitzungen mit einer der folgenden Methoden:
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Öffnen Sie in der Amazon GameLift Servers Konsole den linken Navigationsbereich, wählen Sie Player-Sitzungssuche und wählen Sie den zu verwendenden Filtertyp aus.
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Wähle „Spielersitzungen anzeigen“, wenn du dir die Spielsitzungen einer Flotte ansiehst. Das Suchtool öffnet sich mit der Spielsitzung, bei der der ID-Filter für die Spielsitzung vorausgewählt und der Wert der Spielsitzung eingegeben wurde.
Wenn Sie das Suchtool verwenden, können Sie jede der folgenden Informationen angeben:
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Eine Spielersitzungs-ID, um Informationen zu einer bestimmten Spielersitzung abzurufen.
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Eine Spielsitz-ID, um Informationen über alle Spielersitzungen für die angeforderte Spielsitzung abzurufen. Die Ergebnisse stellen alle Spieler dar, die einen Slot reserviert oder eine Verbindung mit der Spielsitzung hergestellt haben. Sie können die Ergebnisse optional nach dem Spielersitzungsstatus filtern.
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Eine Spieler-ID, um Informationen über alle Spielersitzungen für den angeforderten Spieler zu erhalten. Die Ergebnisse stellen alle Spielsitzungen dar, an denen der Spieler teilgenommen hat.
Anmerkung
Das Suchtool sucht für den aktuell ausgewählten Spieler nach allen Sitzungsaktivitäten AWS-Region. Wenn du mehrere Flotten in der Region hast, beinhalten die Ergebnisse die Sitzungsaktivitäten aller Spieler in allen Flotten. Bei Flotten mit mehreren Standorten beinhalten die Ergebnisse auch Spielersitzungsaktivitäten an den abgelegenen Standorten der Flotten.
Es werden für jede Spiele-Sitzung die folgenden Daten zu Spielersitzungen erfasst:
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Sitzungs-ID des Spielers — Die der Spielersitzung zugewiesene Kennung.
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Spieler-ID — Eine eindeutige Kennung für den Spieler. Wähle diese ID, um zusätzliche Spielerinformationen zu erhalten.
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Spielsitz-ID — Die der Spielsitzung zugewiesene Kennung.
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Flotten-ID — Die Kennung, die der Flotte zugewiesen wurde, die die Spielsitzung veranstaltet hat.
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Status — Der Status der Spielersitzung. Die folgenden Status sind möglich:
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Reserviert — Die Spielersitzung wurde reserviert, aber der Spieler ist nicht verbunden.
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Aktiv — Die Spielersitzung ist mit dem Spieleserver verbunden.
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Abgeschlossen — Die Spielersitzung wurde beendet; der Spieler ist nicht mehr verbunden.
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Zeitlimit überschritten — Der Spieler konnte keine Verbindung herstellen.
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Erstellungszeit — Die Zeit, zu der der Spieler eine Verbindung zur Spielsitzung hergestellt hat.
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Endzeit — Der Zeitpunkt, zu dem der Spieler die Verbindung zur Spielsitzung getrennt hat.
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Verbindungsdaten — IP-Adresse, DNS-Name und Port, über den der Spieler eine Verbindung zur Spielsitzung hergestellt hat.
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Spielerdaten — Informationen über den Spieler, die bei der Erstellung der Spielersitzung bereitgestellt wurden.