

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# GameLift Amazon-Server Versionshinweise
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Die Amazon GameLift Servers-Versionshinweise bieten detaillierte Informationen über neue Funktionen, Updates und Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit dem Service.

## SDK-Versionen
<a name="release-notes-history"></a>

In den folgenden Tabellen sind alle Amazon GameLift Servers Versionen mit SDK-Versionsinformationen aufgeführt. Es ist nicht erforderlich, vergleichbare SDKs für Ihre Spieleserver- und Client-Integrationen zu verwenden. Frühere Versionen eines SDKs unterstützen die neuesten Funktionen eines anderen SDK jedoch möglicherweise nicht vollständig. 

Amazon GameLift ServersSDKs und Plugins sind Open Source. Siehe [Get GameLift Amazon-Server Tools für die Entwicklung](gamelift-supported.md). Um die neuesten Versionen zu erhalten, wenden Sie sich an die [Amazon GameLift Servers GitHub Organisation. ](https://github.com/amazon-gamelift/)

**Aktuelle Version **


**Aktuelle SDK-Versionen**  

| Veröffentlichung des Dienstes | AWS SDK für C\+\+ | Server-SDK für C\# | Server-SDK für Unity (C\#) | Server-SDK für C\+\+ | Server-SDK für Unreal (C\+\+) | Server-SDK für Go | Plugin für Unreal | Plugin für Unity | Client-SDK für C\+\+ | Client-SDK für Unreal (C\+\+) | Client-SDK für C\# | Client-SDK für Unity (C\#) | RealtimeClient-SDK | 
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | 
| [Versionshinweise vom 4. August 2026 ](#release-notes-08042026) | [1.11.762 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.762) GitHub | 5.5.1 | 5.5.1 | 5.6.0 | 5.6.0 | 5.6.0 | 3.4.0 | 3.3.1 | 1.0.1 | 1.0.1 | 1.0.0 | 1.0.0 | 1.2.0 | 

### Frühere Versionen
<a name="release-notes-earlier"></a>


**Frühere SDK-Versionen**  

| Veröffentlichung des Dienstes | AWS SDK für C\+\+ | Server-SDK für C\# | Server-SDK für Unity (C\#) | Server-SDK für C\+\+ | Server-SDK für Unreal (C\+\+) | Server-SDK für Go | Plugin für Unreal | Plugin für Unity | Client-SDK für C\+\+ | Client-SDK für Unreal (C\+\+) | Client-SDK für C\# | Client-SDK für Unity (C\#) | RealtimeClient-SDK | 
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | 
| [Versionshinweise zum 30. Juni 2026 ](#release-notes-06302026) | [1.11.762 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.762) GitHub | 5.5.0 | 5,5,0 | 5,5,0 | 5,5,0 | 5,5,0 | 3.3.0 | 3.3.0 | 1.0.1 | 1.0.0 | 1.0.0 | 1.0.0 | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 18. Juni 2026 ](#release-notes-06182026) | [1.11.762 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.762) GitHub | 5.5.0 | 5,5,0 | 5,5,0 | 5,5,0 | 5,5,0 | 3.3.0 | 3.3.0 | 1.0.1 | 1.0.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 29. April 2026 ](#release-notes-04292026) | [1.11.762 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.762) GitHub | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.1 | 5.4.1 | 5.4.0 | 3.2.1 | 3.2.1 | 1.0.1 | 1.0.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 4. März 2026 ](#release-notes-03042026) | [1.11.762 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.762) GitHub | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 3.2.0 | 3.2.1 | 1.0.1 | 1.0.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 24. Februar 2026 ](#release-notes-02242026) | [1.11.595 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.595) GitHub | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 3.1.1 | 3.2.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 28. Oktober 2025 ](#release-notes-10282025) | [1.11.595 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.595) GitHub | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 3.1.0 | 3.2.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| 03.10.2020 | [1.11.595 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.595) GitHub | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.2 | 5.3.0 | 3.0.2 | 3.1.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 12. August 2025 ](#release-notes-08122025) | [1.11.595 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.595) GitHub | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.1 | 5.3.0 | 3.0.1 | 3.1.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 24. Juni 2025 ](#release-notes-06242025-2) | [1.11.595 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.595) GitHub | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 3.0.0 | 3.1.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 29. Mai 2025 ](#release-notes-05292025) | [1.11.535 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.535) GitHub | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 3.0.0 | 3.1.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 24. April 2025 ](#release-notes-04242025) | [1.11.535 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.535) GitHub | 5.2.1 (.NET 8) | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 27. März 2025 ](#release-notes-03272025) | [1.11.535 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.535) GitHub | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| 13.03.2025 | [1.11.485 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.485) GitHub | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 14. Januar 2025 ](#release-notes-01142025) | [1.11.485 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.485) oder später GitHub | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 2. Januar 2025 ](#release-notes-01022025) | [1.11.477 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.477) oder später GitHub | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 19. Dezember 2024 ](#release-notes-12192024) | [1.11.445 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.445) oder später GitHub | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 12. November 2024 ](#release-notes-11122024) | [1.11.445 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.445) oder später GitHub | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 1.1.2 | 2.1.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 19. September 2024 ](#release-notes-09192024) | [1.11.225 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.225) oder später GitHub | 5.1.2 | 5.1.2 | 5.1.3 | 5.1.2 | 5.1.0 | 1.1.2 | 2.1.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 13. Februar 2024 ](#release-notes-02132024) | [1.11.225 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.225) oder später GitHub | 5.1.2 | 5.1.2 | 5.1.2 | 5.1.1 | 5.1.0 | 1.1.0 | 2.1.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 14. Dezember 2023 ](#release-notes-12142023) | [1.11.225 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.225) oder später GitHub | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.1.0 | 2.0.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise zum 16. November 2023 ](#release-notes-11162023) | [1.11.193 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.193) oder später GitHub | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.1.0 | 2.0.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 2. November 2023 ](#release-notes-11022023) | [1.11.193 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.193) oder später GitHub | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.1.0 | 1.3.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 28. September 2023 ](#release-notes-09282023) | [1.11.144 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.144) oder später GitHub | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.0.0 | 1.3.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise zum 17. August 2023 ](#release-notes-08172023) | [1.11.144 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.144) oder später GitHub | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 |  | 1.3.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 27. Juli 2023 ](#release-notes-07272023) | [1.11.111 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.111) oder später GitHub | 5.1.0 | 5.1.0 | 5.1.0 | 5.0.2 | 5.0.0 |  | 1.3.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 29. Juni 2023 ](#release-notes-06292023) | [1.11.111 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.111) oder später GitHub |  5.0.0   |  | 5.0.4 | 5.0.2 | 5.0.0 |  | 1.3.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| 15.06.2023 | [1.11.87 oder später ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.87) GitHub |  5.0.0   |  | 5.0.4 | 5.0.2 | 5.0.0 |  | 1.3.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 25. Mai 2023 ](#release-notes-05252023) | [1.11.87 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.87) oder später GitHub |  5.0.0   |  | 5.0.3 | 5.0.2 | 5.0.0 |  | 1.3.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 20. April 2023 ](#release-notes-04202023) | [1.11.63 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.63) oder später GitHub |  5.0.0   |  | 5.0.3  | 5.0.2  | 5.0.0  |  | 1.3.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 13. April 2023 ](#release-notes-04132023) | [1.10.21 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.10.21) oder später GitHub |  5.0.0   |  | 5,0.0  | 5,0.0  | 5,0.0  |  | 1.2.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 9. Februar 2023 ](#release-notes-02092023) | [1.10.21 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.10.21) oder später GitHub |  5.0.0   |  | 5,0.0  | 3.4.0 | 5,0.0  |  | 1.2.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise zum 31. Januar 2023 ](#release-notes-01312023)  | [1.10.21 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.10.21) oder später GitHub |  |  5.0.0   |  | 3.4.0 | 5,0.0  |  | 1.2.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise zum 1. Dezember 2022 ](#release-notes-12012022) | [1.10.21 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.10.21) oder später GitHub | 5.0.0 (.NET 4 .NET 6)  |  | 5,0.0  | 3.4.0 |  |  | 1.2.1 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise zum 25. August 2022 ](#release-notes-08252022)  | [1.9.333 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.9.333) oder später GitHub | 4.0.2 |  | 3.4.2 | 3.4.0 |  |  | 1.2.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 28. Oktober 2021 ](#release-notes-10282021)  | [1.9.133 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.9.133) oder später GitHub | 4.0.2 |  | 3.4.2 | 3.4.0 |  |  | 1.2.0 |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 3. Juni 2021 ](#release-notes-06032021) | [1.8.168 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.168) oder später GitHub | 4.0.2 |  | 3.4.2 | 3.4.0 |  |  |  |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [Versionshinweise vom 23. März 2021 ](#release-notes-03232021) | [1.8.168 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.168) oder später GitHub | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.3 |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise zum 16. März 2021 ](#release-notes-03162021) | [1.8.163 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.163) oder später GitHub | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.3 |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 9. Februar 2021 ](#release-notes-02092021) | [1.8.139 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.139) oder später GitHub | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.3 |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 22. Dezember 2020 ](#release-notes-12222020) | [1.8.95 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.95) oder später GitHub | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.3 |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 24. November 2020 ](#release-notes-11242020) | [1.8.95 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.95) oder später GitHub | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.2 |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 11. November 2020 ](#release-notes-11112020) | [1.8.36 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.36) oder später GitHub | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.2 |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise zum 17. September 2020 ](#release-notes-09172020) | [1.8.36 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.36) oder später GitHub | 4.0.1 |  | 3.4.1 | 3.3.2 |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 27. August 2020 ](#release-notes-08272020) | [1.7.310 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.310) oder später GitHub | 4.0.0 |  | 3.4.0 | 3.3.1 |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 16. April 2020 ](#release-notes-04162020) | [1.7.310 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.310) oder später GitHub | 4.0.0 |  | 3.4.0 | 3.3.1 |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 2. April 2020 ](#release-notes-04022020) | [1.7.310 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.310) oder später GitHub | 3.4.0 |  | 3.4.0 |  |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 19. Dezember 2019 ](#release-notes-12192019) | [1.7.249 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.249) oder später GitHub | 3.4.0 |  | 3.4.0 |  |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 14. November 2019 ](#release-notes-11142019) | [1.7.210 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.210) oder später GitHub | 3.4.0 |  | 3.4.0 |  |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 24. Oktober 2019 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-10-24/) | [1.7.210 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.210) oder später GitHub | 3.4.0 |  | 3.4.0 |  |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 3. September 2019 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-09-03/) | [1.7.175 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.175) oder später GitHub | 3.4.0 |  | 3.4.0 |  |  |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [Versionshinweise vom 9. Juli 2019 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-07-09/) | [1.7.140 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.140) oder später GitHub  | 3.3.0 |  | 3.3.0 |  |  |  |  |  |  |  |  | 1.0.0 | 
| [Versionshinweise vom 25. April 2019 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-04-25/) | [1.7.91 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.91) oder später GitHub | 3.3.0 |  | 3.3.0 |  |  |  |  |  |  |  |  | 1.0.0 | 
| [Versionshinweise vom 7. März 2019 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-03-07/) | [1.7.65 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.65) oder später GitHub | 3.3.0 |  | 3.3.0 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 7. Februar 2019 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-02-07/) | [1.7.45 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.45) oder später GitHub | 3.3.0 |  | 3.3.0 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 14. Dezember 2018 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-12-14/) | [1.6.20 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.6.20) oder später GitHub | 3.3.0 |  | 3.3.0 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 27. September 2018 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-09-27/) | [1.6.20 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.6.20) oder später GitHub | 3.2.1 |  | 3.2.1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 14. Juni 2018 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-06-14/) | [1.4.47 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.4.47) oder später GitHub | 3.2.1 |  | 3.2.1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 10. Mai 2018 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-05-10/) | [1.4.47 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.4.47) oder später GitHub | 3.2.1 |  | 3.2.1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 15. Februar 2018 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-02-15/) | [1.3.58 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.3.58) oder später GitHub | 3.2.1 |  | 3.2.1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 8. Februar 2018 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-02-08/) | [1.3.52 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.3.52) oder später GitHub | 3.2.0 |  | 3.2.0 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 1. September 2017 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2017-08-31/) | [1.1.43 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.1.43) oder später GitHub | 3.1.7 |  | 3.1.7 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 16. August 2017 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2017-08-16/) | [1.1.31 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.1.31) oder später GitHub | 3.1.7 |  | 3.1.7 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 16. Mai 2017 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2017-05-16/) | [1.0.122 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.0.122) oder später GitHub | 3.1.5 |  | 3.1.5 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 11. April 2017 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2017-04-11/) | [1.0.103 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.0.103) oder später GitHub | 3.1.5 |  | 3.1.5 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 21. Februar 2017 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2017-02-21/) | [1.0.72 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.0.72) oder später GitHub | 3.1.5  |  | 3.1.5  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 18. November 2016 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2016-11-18/) | [1.0.31 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.0.31) oder später GitHub |  |  | 3.1.0 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 13. Oktober 2016 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2016-10-13/) | [1.0.17 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.0.17) oder später GitHub |  |  | 3.1.0 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise zum 1. September 2016 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2016-09-01/) |  [0.14.9 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/0.14.9) oder später GitHub |  |  | 3.1.0  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [Versionshinweise vom 4. August 2016 ](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2016-08-04/) |  [0.12.16 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/0.12.16) oder später GitHub  |  |  | 3.0.7  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 

## Versionshinweise
<a name="release-notes-summary"></a>

Die folgenden Versionshinweise sind in chronologischer Reihenfolge, wobei die neuesten Updates zuerst aufgeführt sind. Amazon GameLift Servers wurde erstmals im Jahr 2016 veröffentlicht. Versionshinweise mit einem Datum vor den hier aufgeführten finden Sie unter den Links zum Veröffentlichungsdatum in [SDK-Versionen](#release-notes-history).

### 24. September 2026: Amazon-Server GameLift fügt 13 neue Standortunterstützung hinzu AWS-Regionen und lokale Zonen
<a name="release-notes-09242026"></a>

Mit Amazon GameLift Servers Managed Hosting kannst du jetzt Spieleserverressourcen an 13 neuen Standorten in Amerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum und im Nahen Osten einsetzen. Nutze diese Standorte, um Spieleserver in der Nähe deiner Spieler zu hosten und die Latenz zu reduzieren.

Folgendes AWS-Regionen steht als abgelegene Standorte für Flotten mit mehreren Standorten zur Verfügung:
+ Asien-Pazifik (Hyderabad) (`ap-south-2`)
+ Asien-Pazifik (Jakarta) (`ap-southeast-3`)
+ Europa (Spanien) (`eu-south-2`)
+ Israel (Tel Aviv) (`il-central-1`)
+ Mexiko (Zentral) () `mx-central-1`

Die folgenden lokalen Zonen sind als abgelegene Standorte für Flotten mit mehreren Standorten verfügbar:
+ Lokale Zone 2 von Atlanta () `us-east-1-atl-2`
+ Lokale Zone 2 von Chicago (`us-east-1-chi-2`)
+ Lokale Zone 2 von Houston (`us-east-1-iah-2`)
+ Lokale Zone 2 von Miami (`us-east-1-mia-2`)
+ Lokale Zone 2 von New York City (`us-east-1-nyc-2`)
+ Lokale Zone 2 von Phoenix (`us-west-2-phx-2`)
+ Lokale Zone Buenos Aires, Argentinien (`us-east-1-bue-1`)
+ Lokale Zone Lima, Peru (`us-east-1-lim-1`)

Um mit der Ausrichtung von Spielsitzungen an diesen Orten zu beginnen, füge sie einer neuen oder vorhandenen Flotte mit mehreren Standorten als entfernte Standorte hinzu. Bei Flotten mit mehreren Standorten verwalten Sie die Hosting-Kapazität an jedem Standort. Wenn dein Spiel das nutzt Amazon GameLift ServersFlexMatch, aktualisiere die Flotten in deiner Matchmaking-Warteschlange, um die neuen Standorte aufzunehmen.

Diese AWS-Regionen und alle lokalen Zonen sind Opt-in-Standorte, die für einen Account standardmäßig deaktiviert sind. AWS Sie müssen jeden Standort aktivieren, bevor Sie dort Amazon GameLift Servers Ressourcen bereitstellen können.

****Weitere Informationen:****
+ [GameLift Amazon-Server Servicestandorte](gamelift-regions.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Flottenstandorte aktualisieren](fleets-update-locations.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [AWS Regionen in Ihrem Konto aktivieren oder deaktivieren](https://docs.aws.amazon.com/accounts/latest/reference/manage-acct-regions.html), Referenzhandbuch zur *AWS Kontoverwaltung *

### 25. August 2026: Amazon-Server GameLift Verbesserter DDoS-Schutz
<a name="release-notes-08252026"></a>

Amazon GameLift Serversbietet jetzt eine zusätzliche Ebene des Distributed-Denial-of-Service (DDoS) -Schutzes für EC2- und Container-Flotten auf SDKv5. Linux-based Amazon GameLift Servers Der erweiterte DDoS-Schutz nutzt die Stabilität des AWS Netzwerks und bietet automatische Schutzmaßnahmen, die wir optimiert haben und die sich als wirksam erwiesen haben, um Gaming-Workloads vor gängigen Netzwerk- und Transportebenenangriffen zu schützen. Diese Funktion ist standardmäßig aktiviert, ohne dass eine Konfiguration erforderlich ist und keine zusätzlichen Kosten anfallen.

****Weitere Informationen:****
+ [DDoS-Schutz mit Amazon-Server GameLift](ddos-protection-intro.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *

### 6. August 2026: Amazon-Server GameLift fügt 21 EC2-Instance-Typen der neuesten Generation hinzu
<a name="release-notes-08062026"></a>

Mit Amazon GameLift Servers können Sie jetzt 21 zusätzliche Amazon EC2-Instance-Typen für verwaltete EC2-Flotten und verwaltete Container-Flotten bereitstellen. Zu den neuen Typen gehören rechenoptimierte Instances und Allzweck-Instances: C-series M-series 
+ **C8a:,, und ** `c8a.medium` `c8a.large` `c8a.xlarge` `c8a.2xlarge`
+ **C8i:, und ** `c8i.large` `c8i.xlarge` `c8i.2xlarge`
+ **C9g: **`c9g.medium`,, und `c9g.large` `c9g.xlarge` `c9g.2xlarge`
+ **M8a: **`m8a.medium`,, und `m8a.large` `m8a.xlarge` `m8a.2xlarge`
+ **M8i:, und ** `m8i.large` `m8i.xlarge` `m8i.2xlarge`
+ **M9g:, und ** `m9g.large` `m9g.xlarge` `m9g.2xlarge`

Die Familien C8a und M8a verwenden die Architektur und Serverprozessoren der x86 fünften Generation. AMD EPYC Die Familien C8i und M8i verwenden die Architektur und kundenspezifische Prozessoren. x86 Intel Xeon 6 Die Familien C9g und M9g verwenden die Architektur und die Graviton5-Prozessoren. Arm AWS Die Verfügbarkeit der Instance-Typen variiert je nach Betriebssystem und Standort der Flotte. Verwenden Sie die Amazon GameLift Servers Konsole, um nach Instance-Typen zu suchen, die an Ihren ausgewählten Standorten verfügbar sind.

Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Ressourcen:
+ [Amazon GameLift ServersPreise für Instances ](https://aws.amazon.com/gamelift/pricing/instance-pricing/)
+ [Amazon EC2-Instance-Typen ](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/)
+ [GameLift Amazon-Server Servicestandorte](gamelift-regions.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [CreateFleet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateFleet.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz *
+ [CreateContainerFleet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateContainerFleet.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz *

### 4. August 2026: Amazon-Server GameLift Das Plugin für Unreal unterstützt Unreal Engine 5.8
<a name="release-notes-08042026"></a>
+ [Plugin für Unreal ](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unreal) auf der GitHub Website, Version 3.4.0 (beinhaltet das Server-SDK für Unreal, Version 5.6.0)
+ [Client-SDK für Unreal ](https://github.com/amazon-gamelift-for-unreal/amazon-gamelift-servers-client-sdk-for-unreal) auf der Website, Version 1.0.1 GitHub . Um auf dieses SDK zugreifen zu können, müssen Sie Mitglied der Epic Games-Organisation unter sein. GitHub Einzelheiten finden Sie unter [ Unreal Engine GitHub ](https://www.unrealengine.com/en-US/ue-on-github) auf der Unreal Engine-Website.

Diese Versionen enthalten die folgenden Updates:
+ Das Plugin, das Server-SDK und das Client-SDK unterstützen jetzt Unreal Engine 5.8.
+ Die Server-SDK-Protokolle werden standardmäßig über das Unreal Engine-Protokollierungssystem gestreamt, sodass sie automatisch in den Protokollen Ihres Spielservers erscheinen.
+ Das Server-SDK für Unreal Engine kann jetzt im Nicht-Unity-Modus kompiliert werden, wobei vorkompilierte Header-Dateien (PCH) deaktiviert sind.

C\+\+-Server-SDK, Version 5.6.0
+ Neue benutzerdefinierte Protokollierungsfunktion. Du kannst jetzt die Protokollausgabe des Server-SDK an einen benutzerdefinierten Logging-Callback weiterleiten, indem du die neue `InitCustomLogger()` Aktion aufrufst — zum Beispiel, um die Server-SDK-Logs in das Protokollierungssystem deines Spielservers zu integrieren.

Weitere Informationen:
+ [Integrieren von Spielen mit dem Amazon GameLift Servers Plugin für Unreal Engine, Entwicklerhandbuch ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/unreal-plugin.html) * Amazon GameLift Servers * 
+ [Amazon GameLift ServersIntegration in ein Unreal Engine-Projekt](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/integration-engines-setup-unreal.html), Entwicklerhandbuch * Amazon GameLift Servers *

### 30. Juni 2026: Amazon-Server GameLift veröffentlicht C\#- und Unity-Client-SDKs für Spieleclients
<a name="release-notes-06302026"></a>

Amazon GameLift Serversbietet jetzt Client-SDKs für C\# und Unity, die Spielclients mit Player-Gateway und UDP-Ping-Beacons integrieren.

****Weitere Informationen:****
+ [DDoS-Schutz mit Amazon-Server GameLift](ddos-protection-intro.md), Entwicklerhandbuch * Amazon GameLift Servers *
+ [Integrieren Sie das Player-Gateway in ein Spiel](ddos-protection-integrate.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Client-SDK für C\# ](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-client-sdk-for-csharp)
+ [Client-SDK für Unity ](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-client-sdk-for-unity)

### 18. Juni 2026: Amazon-Server GameLift Verbesserungen der Containerflotte: Linux-Funktionen und Netzwerkerkennung
<a name="release-notes-06182026"></a>

Diese Version enthält zwei Verbesserungen für Containerflotten: Unterstützung für die Anpassung der Linux-Funktionen für Container und eine neue Server-SDK-Aktion zur Erkennung von Container-Netzwerkinformationen.

**Passen Sie die Linux-Funktionen an **

Sie können jetzt zusätzliche Linux-Funktionen in einer Containergruppendefinition angeben, sodass Sie die Standard-Docker-Funktionen besser kontrollieren können. Dies ist nützlich für Spieleserver oder Support-Container, die Funktionen benötigen, die über den Standardsatz hinausgehen, z. B. `NET_RAW` für benutzerdefinierte Netzwerke oder `SYS_PTRACE` zum Debuggen. Sie können Linux-Funktionen hinzufügen, wenn Sie eine Containergruppendefinition mit `CreateContainerGroupDefinition` erstellen oder eine vorhandene mit `UpdateContainerGroupDefinition` aktualisieren. Diese Funktion ist über die Amazon GameLift Servers Konsole AWS CLI, AWS SDK und verfügbar AWS CloudFormation.

**Entdecken Sie Informationen zum Container-Netzwerk **

Spieleserver, die auf Container-Flotten laufen, können jetzt die neue `ListContainersNetworkInfo()` Server-SDK-Aktion aufrufen, um Netzwerkinformationen (einschließlich Name, ID, lokale IP-Adresse und Containergruppentyp) für alle Container abzurufen, die auf derselben Instance laufen. Mit diesen Informationen können sich Container gegenseitig erkennen und die Netzwerkkommunikation über verschiedene Containergruppendefinitionen auf derselben Instance herstellen. Beispielsweise kann ein Container in der Spielserver-Containergruppe jetzt Metriken über das lokale Netzwerk der Instanz an einen Container in der Containergruppe pro Instanz senden. Diese Aktion ist im Amazon GameLift Servers Server-SDK 5.5 oder höher für Go, C\+\+ und C\# sowie in den Amazon GameLift Servers Plugins für Unreal Engine und Unity verfügbar.

****Weitere Informationen:****
+ [CreateContainerGroupDefinition](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateContainerGroupDefinition.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz *
+ [UpdateContainerGroupDefinition](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_UpdateContainerGroupDefinition.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz *
+ [Entdecken Sie Container auf einer Containerflotte](containers-discovery.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Go-Server-SDK für GameLift Amazon-Server -- Aktionen](integration-server-sdk-go-actions.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [C\#-Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift -- Aktionen](integration-server-sdk5-csharp-actions.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [C\+\+-Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift -- Aktionen](integration-server-sdk5-cpp-actions.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [C\+\+ (Unreal) Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift -- Aktionen](integration-server-sdk5-unreal-actions.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *

### 15. Juni 2026: Amazon-Server GameLift führt kostenlose Netzwerkbandbreite ein
<a name="release-notes-06152026"></a>

Amazon GameLift ServersBietet ab heute für alle Instance-Typen ab Generation 6, einschließlich On-Demand Spot, Netzwerkbandbreite ohne zusätzliche Kosten ein- und ausgehende Netzwerkbandbreite, ohne dass eine Verpflichtung erforderlich ist. AWS Sie zahlen jetzt nur für Ihre Amazon GameLift Servers Instance-Stunden; die gesamte Netzwerkbandbreite ist kostenlos.

Multiplayer-Spieleserver generieren kontinuierlichen Netzwerkverkehr zu verbundenen Spielern, weshalb Bandbreite für Game-Studio-Kunden eine der unvorhersehbarsten Kostenkomponenten ist. Da die kostenlose Netzwerkbandbreite im Preis inbegriffen Amazon GameLift Servers ist, fallen diese Kosten weg und Sie erhalten die Einfachheit eines Bare-Metal-Hostings mit der globalen Reichweite von. AWS

Kostenlose Netzwerkbandbreite ist verfügbar, ohne dass eine Registrierung, Preisvereinbarung oder Konfigurationsänderung erforderlich ist. Bestandskunden berechtigter Flotten erhalten den Vorteil sofort.

### 29. April 2026: Amazon-Server GameLift fügt neue Unterstützung für die Anzeige von Container-Port-Zuordnungen hinzu
<a name="release-notes-04292026"></a>

Amazon GameLift Servershat eine neue öffentliche API für Containerflotten eingeführt,. `DescribeContainerGroupPortMappings` Dieser Vorgang ruft die Portzuordnungen für alle Container in einer Containergruppe ab und listet auf, wie jeder Container-Port einem Verbindungsport auf der Flotteninstanz zugeordnet ist. Er unterstützt das Abrufen von Portzuordnungen sowohl für Spieleserver als auch für Containergruppen pro Instanz.

Diese neue Funktion behebt die Notwendigkeit, Portzuordnungen für Container außerhalb des Spieleserver-Ports zu ermitteln. Bisher mussten Kunden per Fernzugriff auf ihren Computer zugreifen, um alle anderen Portzuordnungen abzurufen. Die neue API ist über die Amazon GameLift Servers Konsole und AWS das SDK AWS CLI verfügbar.

****Weitere Informationen:****
+ [Portzuordnungen von Containern anzeigen](containers-remote-access.md#containers-remote-access-port-mappings), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [DescribeContainerGroupPortMappings](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_DescribeContainerGroupPortMappings.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz *

### 2. April 2026: Amazon-Server GameLift fügt den Sitzungsdaten des Spiels einen Rechennamen hinzu, fügt neue Eventfelder hinzu und verbessert die Konsole
<a name="release-notes-04022026"></a>

Diese Version erleichtert das Onboarding und die Integration Amazon GameLift Servers von Spielen auf der Grundlage von Kundenfeedback. Diese Updates helfen Kunden beim Einstieg und bei der einfacheren Verwaltung von Spielsitzungen innerhalb von Flotten.

Amazon GameLift Serversgibt jetzt ein `ComputeName` Feld in den API-Antworten für Spielsitzungen zurück. Sie können dieses Feld verwenden, um zu identifizieren, welcher Computer eine Spielsitzung hostet, ohne IP-Adressen abzugleichen. Dieses Feld ist für verwaltete EC2-Flotten, verwaltete Container-Flotten und Anywhere-Flotten verfügbar. Die `GameSessionLocation` Felder `ComputeName` und sind jetzt auch in den Ereignissen und enthalten. [PlacementFulfilled](queue-events.md#queue-events-placementfulfilled) [ MatchmakingSucceeded ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-events-matchmakingsucceeded.html)

Amazon GameLift ServersAPI-Referenzlinks:
+  [GameSession](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GameSession.html)

Diese Version enthält auch mehrere Verbesserungen der Amazon GameLift Servers Konsole. Mit diesen Updates können Sie jetzt:
+ **Builds direkt hochladen ** — Zusätzlich zur Amazon S3-Importmethode können Sie eine Build-Datei auswählen und sie direkt Amazon GameLift Servers von der Konsole aus hochladen.
+ **Flottenkonfigurationen klonen ** — Klonen Sie eine bestehende verwaltete EC2-Flottenkonfiguration, um eine neue Flotte zu erstellen.
+ **Stellen Sie eine Verbindung zu Instances und Containern her ** — Verwenden Sie SSM, um direkt von den Seiten mit Spielsitzungen, Spielersitzungen und Rechendetails aus eine Verbindung herzustellen, einschließlich neuer Zugriffsbefehle für Container.
+ **Berechnungs- und Instanzdaten anzeigen ** — Die Tabellen der Spielsitzungen werden jetzt auch als `InstanceId` Spalten für verwaltete EC2 `ComputeName` - und Container-Flotten angezeigt.
+ **Rechendetails zur Containerflotte anzeigen ** — Containerflotten enthalten jetzt Berechnungstabellen und Berechnungsdetailansichten.
+ **Speicherorte der Spielsitzungen anzeigen ** — Auf der Seite mit den Spielsitzungen werden jetzt Amazon S3-URIs und CloudWatch Amazon-Log-Gruppen-ARNs für Containerflotten angezeigt.
+ **Daten aktualisieren ** — Die Schaltflächen zum Aktualisieren sind jetzt auf allen Listenseiten und Detailansichten verfügbar.

****Weitere Informationen:****
+ [Amazon GameLift Servers-Konsole](https://console.aws.amazon.com/gamelift)
+ [PlacementFulfilled](queue-events.md#queue-events-placementfulfilled), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [MatchmakingSucceeded](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-events-matchmakingsucceeded.html), * Amazon GameLift Servers FlexMatch Entwicklerhandbuch *
+ [Herstellen einer Verbindung zu einer Container-Flotteninstanz](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/containers-remote-access.html), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *

### 27. März 2026: Amazon-Server GameLift unterstützt jetzt zusätzlich EC2-Instances der nächsten Generation AWS-Regionen
<a name="release-notes-03272026"></a>

Amazon GameLift Serversunterstützt jetzt zusätzlich die bestehende Auswahl an Amazon EC2-Instances AWS-Regionen, sodass Sie mehr Flexibilität beim Hosten von Spieleservern in der Nähe Ihrer Spieler haben. Diese Erweiterung deckt Instances der folgenden Familien ab:
+ [Allgemeiner Zweck ](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#General_Purpose) (M-series)
+ [Optimiert für Berechnungen ](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#Compute_Optimized) (C-series)
+ [Speicher optimiert ](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#Memory_Optimized) (R-series)

Diese Instance-Typen sind jetzt für die Verwendung mit Amazon GameLift Servers verwalteten EC2-Flotten und verwalteten Container-Flotten verfügbar. Es sind keine Änderungen an Ihrer Flottenkonfiguration erforderlich. Stellen Sie einfach Flotten in den neu unterstützten Regionen bereit und verwenden Sie dabei dieselben Instance-Typen und Einstellungen, die Sie heute verwenden. Sie sind in allen Regionen verfügbar AWS-Regionen , die von unterstützt werdenAmazon GameLift Servers, mit Ausnahme der Regionen AWS China.

****Weitere Informationen:****
+ [Amazon GameLift ServersPreisgestaltung für Instanzen ](https://aws.amazon.com/gamelift/pricing/instance-pricing/)
+ [GameLift Amazon-Server Servicestandorte](gamelift-regions.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [CreateFleet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateFleet.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz *
+ [CreateContainerFleet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateContainerFleet.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz *

### 4. März 2026: Amazon-Server GameLift bietet jetzt DDoS-Schutz für Linux-based EC2- und Container-Flotten auf SDKv5
<a name="release-notes-03042026"></a>

Amazon GameLift Serversbietet jetzt Distributed-Denial-of-Service (DDoS) -Schutz für EC2- und Container-Flotten auf SDKv5. Linux-based Das Player-Gateway-Proxy-Relay-Netzwerk befindet sich zusammen mit Ihren Spieleserver-Instances und ermöglicht die Überprüfung des Datenverkehrs, die Ratenbegrenzung pro Spieler und die Verschleierung der IP-Adressen des Spielservers — alles mit vernachlässigbarer zusätzlicher Latenz und ohne zusätzliche Kosten. Diese Funktion ist zunächst in den folgenden Regionen verfügbar: USA Ost (Nord-Virginia), USA West (Oregon), Europa (Frankfurt), Europa (Irland), Asien-Pazifik (Sydney), Asien-Pazifik (Tokio), Asien-Pazifik (Seoul). Weitere Informationen zu Servicestandorten finden Sie unter[GameLift Amazon-Server Servicestandorte](gamelift-regions.md).

****Weitere Informationen:****
+ [Blogbeitrag: Wir stellen vor: Amazon GameLift Servers DDoS-Schutz ](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/introducing-amazon-gamelift-servers-ddos-protection/)
+ [DDoS-Schutz mit Amazon-Server GameLift](ddos-protection-intro.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [So funktioniert das Player-Gateway](ddos-protection-howitworks.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Integrieren Sie das Player-Gateway in ein Spiel](ddos-protection-integrate.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Client-SDK für C\+\+ ](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-client-sdk-for-cpp)
+ [Client-SDK für Unreal](https://github.com/amazon-gamelift-for-unreal/amazon-gamelift-servers-client-sdk-for-unreal). Für den Zugriff ist eine Mitgliedschaft in der Epic Games-Organisation am GitHub erforderlich. Einzelheiten finden Sie unter [ Unreal Engine GitHub ](https://www.unrealengine.com/en-US/ue-on-github) auf.

### 24. Februar 2026: Amazon-Server GameLift Plugins unterstützen jetzt Unity 6.3 und Unreal Engine 5.7
<a name="release-notes-02242026"></a>

**Aktualisierte Plugin-Versionen: **
+ [Plugin für Unity](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unity), Version 3.2.1 (beinhaltet das Server-SDK für Unity, Version 5.4.0)
+ [Plugin für Unreal](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unreal), Version 3.1.1 (beinhaltet das Server-SDK für Unreal, Version 5.4.0)

Amazon GameLift Serversveröffentlicht neue Versionen des Plugins und des Server-SDK für Unreal Engine und Unity. Diese neuesten Versionen enthalten die folgenden Updates: 
+ Sie unterstützen jetzt die Verwendung mit Unreal Engine 5.7 und Unity 6.3. 

****Weitere Informationen:****
+ [Integrieren von Spielen mit dem Amazon GameLift Servers Plugin für Unreal Engine](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/unreal-plugin.html), Entwicklerhandbuch * Amazon GameLift Servers * 
+ [In ein Unreal Engine-Projekt Amazon GameLift Servers integrieren](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/integration-engines-setup-unreal.html), Entwicklerhandbuch * Amazon GameLift Servers *
+ [Integrieren von Spielen mit dem Amazon GameLift Servers Plugin für Unity](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/unity-plug-in.html), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch * 
+ [In ein Unity Engine-Projekt Amazon GameLift Servers integrieren](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/integration-engines-unity-using.html), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *

### 29. Januar 2026: Amazon-Server GameLift unterstützt jetzt die Skalierung von Fleets to/from ohne Instanzen
<a name="release-notes-01292026"></a>

Amazon GameLift Serversunterstützt jetzt die automatische Skalierung von und zu Instanzen auf Null basierend auf der Aktivität in der Spielsitzung. Flotten werden nach einem bestimmten Zeitraum ohne Aktivität in einer Spielsitzung auf Null herunterskaliert und von Null aus hochskaliert, wenn Spielsitzungen angefordert werden. Dies bietet eine Option zur Kostenoptimierung.

Amazon GameLift ServersAPI-Referenzlinks:
+  [AWS SDK-Aktion `UpdateFleetCapacity`](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_UpdateFleetCapacity.html)

****Weitere Informationen:****
+ [Verwalten Sie die Skalierung einer Amazon GameLift Server-Flotte To/From Zero ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/fleets_scale-to-from-zero.html)

### 22. Januar 2026: Amazon-Server GameLift Realtime unterstützt jetzt Node.js 24.x auf Amazon Linux 2023
<a name="release-notes-01222026"></a>

Amazon GameLift ServersRealtimeunterstützt jetzt Node.js 24.x auf Amazon Linux 2023. Dieses Update bietet Zugriff auf die neuesten Node.js Funktionen und Sicherheitsverbesserungen, während es auf dem modernen Amazon Linux 2023 Betriebssystem ausgeführt wird.

Sie können jetzt bei der Erstellung einer Realtime Flotte auch ein optionales Installationsskript hinzufügen, das die Installation von Software während des Instance-Starts für Ihre spezifischen Anforderungen ermöglicht. Um die neue Runtime-Version zu verwenden, geben Sie beim Erstellen von Realtime Skripten Node.js 24.x an.

Amazon GameLift ServersAPI-Referenzlinks:
+  [AWS SDK-Aktion `CreateScript`](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateScript.html)

****Weitere Informationen:****
+ [Node.js Runtime-Versionen ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/realtimeguide/realtime-script.html#realtime-script-nodejs)
+ [Fügen Sie ein Installationsskript hinzu ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/realtimeguide/realtime-script-uploading.html)

### 9. Dezember 2025: GameLift Amazon-Server bietet jetzt AI-powered Unterstützung in der Webkonsole
<a name="release-notes-12092025"></a>

Amazon GameLift Serversbietet jetzt AI-powered Unterstützung in der Webkonsole und nutzt Amazon Q Developer, um Spieleentwicklern maßgeschneiderte Anleitungen zu bieten. Diese neue Funktion integriert Amazon GameLift Servers Fachwissen, um Kunden dabei zu helfen, sich in komplexen Arbeitsabläufen zurechtzufinden, Probleme zu beheben und ihre Spieleserver-Bereitstellungen effizienter zu optimieren.

Diese neue Funktion enthält AI-assisted Empfehlungen für die Integration von Spieleservern, die Flottenkonfiguration und die Leistungsoptimierung direkt in der Amazon GameLift Servers Konsole. Diese Erweiterung zielt darauf ab, Entscheidungsprozesse zu rationalisieren, die Zeit für die Fehlerbehebung zu verkürzen und die allgemeine Ressourcenauslastung zu verbessern, was zu Kosteneinsparungen und einem besseren Spielerlebnis führt.

****Weitere Informationen:****
+ [Amazon GameLift Servers-Konsole](https://console.aws.amazon.com/gamelift)

### 6. November 2025: GameLift Amazon-Server unterstützt jetzt Spiele-Builds, die das Betriebssystem Windows Server 2022 verwenden
<a name="release-notes-11062025"></a>

Amazon GameLift ServersKunden können jetzt das Betriebssystem Windows Server 2022 verwenden, um ihre Spieleserver zu hosten. Windows Server 2022 bietet mehrere Verbesserungen gegenüber Windows Server 2016, einschließlich Sicherheit. Dieses Betriebssystem ist in allen AWS-Regionen mit Ausnahme der Regionen China verfügbar.

Kunden können die neueren Windows-Betriebssysteme verwenden und erhalten weiterhin wichtige Sicherheitsupdates, wenn der Support für Windows Server 2016 im Januar 2027 endet. Die Unterstützung für Windows Server 2022 wird bis zum 13. Oktober 2031 fortgesetzt.

Amazon GameLift ServersAPI-Referenzlinks:
+  [AWS SDK-Aktion `CreateBuild`](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateBuild.html)
+  [CLI-Befehl `upload-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/upload-build.html)
+  [CLI-Befehl `create-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/create-build.html)

### 28. Oktober 2025: GameLift Amazon-Server fügt allen Server-SDKs und -Plug-ins einen OpenTelemetry (OTel) -Metriks-Kollektor hinzu
<a name="release-notes-10282025"></a>

Amazon GameLift Serversenthält jetzt in allen Server-SDKs und -Plugins eine integrierte OpenTelemetry (OTel) -Metriksammlung und bietet so eine standardisierte Beobachtbarkeit für die Leistungsüberwachung von Spieleservern. Diese Integration bringt branchenübliche Telemetriefunktionen direkt auf Ihre Spieleserver und ermöglicht so eine umfassende Überwachung und Fehlerbehebung, ohne dass zusätzliche Instrumente oder Konfigurationen erforderlich sind.

Mit der OpenTelemetry Integration kannst du jetzt:
+ Erfassen Sie mithilfe standardisierter Protokolle automatisch wichtige Spielserver-Metriken, Logs und Traces
+ Lässt sich nahtlos in bestehende Überwachungsplattformen und Observability-Tools integrieren
+ Überwachen Sie die Leistung und den Zustand des Spielservers in Echtzeit auf allen Flotteninstanzen
+ Beheben Sie Probleme schneller mit Telemetriedaten, die für verschiedene Überwachungslösungen funktionieren

OpenTelemetry ist ein Open-Source-Observability-Framework, das eine standardisierte Methode zum Sammeln, Verarbeiten und Exportieren von Telemetriedaten bietet. 

****Weitere Informationen:****
+ [Überwachung mit Server-Telemetrie-Metriken](monitoring-gamelift-servers-metrics.md), Leitfaden für Entwickler * Amazon GameLift Servers *

### 2. Oktober 2025: GameLift Amazon-Server fügt konsolenbasierten Fernzugriff auf Flotteninstanzen hinzu
<a name="release-notes-10022025"></a>

Amazon GameLift Serversbietet jetzt direkten Fernzugriff auf verwaltete EC2- und Container-Flotteninstanzen über die Amazon GameLift Servers Konsole, sodass keine Authentifizierungsverwaltung erforderlich ist. Diese neue Funktion verwendet Amazon EC2 Systems Manager (SSM), um sicheren, browserbasierten Terminalzugriff zu ermöglichen, ohne dass eine zusätzliche Einrichtung oder Verwaltung der Anmeldeinformationen erforderlich ist.

Mit dem konsolenbasierten Fernzugriff können Sie jetzt:
+ Probleme mit der Spieleserver-Integration in Echtzeit beheben
+ Überwachen Sie die Aktivität des Spielservers und greifen Sie während aktiver Spielsitzungen auf Protokolldateien zu
+ Führen Sie Diagnose- und Benchmarking-Tools anhand des tatsächlichen Spielerverkehrs aus

Diese Funktion ist für Flotten verfügbar, auf denen Server-SDK Version 5.x ausgeführt wird. Für Flotten, auf denen frühere SDK-Versionen ausgeführt werden, können Sie weiterhin die bestehende AWS CLI-Methode für den Fernzugriff verwenden.

Um eine Remoteverbindung zu einer Flotteninstanz herzustellen, öffnen Sie die Amazon GameLift Servers-Konsole und suchen Sie nach der verwalteten EC2- oder Container-Flotte, auf die Sie zugreifen möchten. Öffnen Sie in den Flottendetails den ** Tab ** Instances, wählen Sie eine Instance aus der Liste aus und wählen Sie ** Connect ** aus.

****Weitere Informationen:****
+ [Mit Flotteninstanzen verbinden](fleets-remote-access.md), Leitfaden für * Amazon GameLift Servers Entwickler *

### 23. September 2025: GameLift Amazon-Server fügt Unterstützung für die neue lokale Zone in Dallas, Texas, hinzu
<a name="release-notes-09232025"></a>

Mit Amazon GameLift Servers Managed Hosting kannst du jetzt Spieleserverressourcen in einer neuen lokalen Zone in Dallas, TX, bereitstellen (`us-east-1-dfw-2`). Local Zones bieten dir die Möglichkeit, deine Spieleserver geografisch näher an deinen Spielern zu platzieren, um die Latenz zu reduzieren und das Gameplay deutlich zu verbessern. In dieser neuen Local Zone kannst du die folgenden EC2-Instance-Typen verwenden: C6GN, C6i, C6in, M6g, M6i, M6in, M8g und R6i. Eine ausführliche Beschreibung [AWS der einzelnen ](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/) Instance-Typen finden Sie unter EC2-Instance-Typen.

Um mit der Ausrichtung von Spielsitzungen in der neuen lokalen Zone von Dallas zu beginnen, melden Sie sich zunächst in der lokalen Zone für Sie AWS-Konto an. Dann kannst du ihn als Remote-Standort zu einer neuen oder bestehenden Flotte mit mehreren Standorten hinzufügen. Wenn dein Spiel es nutzt Amazon GameLift ServersFlexMatch, aktualisiere eine der Flotten in deiner Matchmaking-Warteschlange, um die neue Lokale Zone einzubeziehen. Bei Flotten mit mehreren Standorten kannst du die Hosting-Kapazität an jedem Standort direkt verwalten. 

Die übergeordnete Zone AWS-Region für die neue Lokalzone in Dallas, TX, ist `us-east-1` (Virginia). Die ursprüngliche Local Zone (`us-east-1-dfw-1`) in Dallas, TX, akzeptiert keine neuen Anmeldeanfragen mehr.

****Weitere Informationen:****
+ [Erste Schritte mit AWS Local Zones](https://docs.aws.amazon.com/local-zones/latest/ug/getting-started.html), *AWS Local Zones Benutzerhandbuch *
+ [GameLift Amazon-Server Servicestandorte](gamelift-regions.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch * 
+ [Flottenstandorte aktualisieren](fleets-update-locations.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch * 

### 12. August 2025: GameLift Amazon-Server Das Plugin für Unreal Engine unterstützt jetzt die EU-Version 5.6
<a name="release-notes-08122025"></a>

**Aktualisierte Plugin-Version: **
+ [Plugin für Unreal](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unreal), Version 3.0.1 (beinhaltet das Server-SDK für Unreal, Version 5.3.1)

Amazon GameLift Serversveröffentlicht neue Versionen des Plugins für Unreal Engine und des Server-SDK für Unreal Engine. Diese neuesten Versionen enthalten die folgenden Updates: 
+ Sie unterstützen jetzt die Verwendung mit Unreal Engine 5.6. 
+ Kompilierungsprobleme beim Paketieren von Android-Client-Zielen wurden behoben.

****Weitere Informationen:****
+ [Integrieren von Spielen mit dem Amazon GameLift Servers Plugin für Unreal Engine](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/unreal-plugin.html), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch * 
+ [In ein Unreal Engine-Projekt Amazon GameLift Servers integrieren](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/integration-engines-setup-unreal.html), Entwicklerhandbuch * Amazon GameLift Servers *

### 24. Juni 2025: GameLift Amazon-Server startet UDP-Ping-Beacons, um die Netzwerklatenz in Echtzeit für Multiplayer-Spiele zu messen
<a name="release-notes-06242025-2"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: **
+ AWS SDK 1.11.595

Amazon GameLift Serversveröffentlicht zur allgemeinen Verfügbarkeit eine Reihe fester Endpunkte, sogenannte UDP-Ping-Beacons, mit denen Sie die Latenz zwischen Spielergeräten und Spielserverstandorten genau messen können. Die UDP-Ping-Beacon-Endpunkte sind in allen AWS globalen Regionen und lokalen Zonen verfügbar, die von unterstützt werdenAmazon GameLift Servers, mit Ausnahme der Regionen China. AWS 

Die meisten Multiplayer-Spiele verwenden UDP (User Datagram Protocol) als primäres Paketübertragungsprotokoll, da es Leistungsvorteile für Echtzeitspiele bietet. Das Verständnis und die Optimierung der Netzwerklatenz sind entscheidend, um das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. UDP-Ping-Beacons bieten eine konsistente und zuverlässige Methode, um die tatsächliche UDP-Paketlatenz zwischen Spielern und Spielservern zu messen. So können Sie bessere Entscheidungen über den Abgleich von Spielern zu Servern und die Platzierung der Spielsitzungen treffen.

Die [ ListLocations ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_ListLocations.html) API wurde erweitert und umfasst nun auch Endpunktdomänen- und Portinformationen als Teil der Liste der zurückgegebenen Speicherorte, was den programmgesteuerten Zugriff auf die Endpunkte erleichtert.

Dein Spielclient kann UDP-Nachrichten an diese Endpunkte senden und asynchrone Antworten mit denselben Daten empfangen. So erhältst du Latenzmessungen, die den tatsächlichen Spielverkehr zwischen dem Gerät eines Spielers und potenziellen Hosting-Standorten besser wiedergeben. Diese Endpunkte sind permanent und bleiben verfügbar, solange das Hosting von Spielen an diesem Amazon GameLift Servers Standort unterstützt wird.

**Weitere Informationen:**
+ [UDP-Ping-Beacons](reference-udp-ping-beacons.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [ListLocations](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_ListLocations.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz *

### 24. Juni 2025: GameLift Amazon-Server fügt Standortunterstützung für Thailand und Malaysia hinzu
<a name="release-notes-06242025"></a>

Mit Amazon GameLift Servers Managed Hosting kannst du jetzt Spieleserverressourcen in Bangkok, Thailand und Kuala Lumpur, Malaysia, bereitstellen und so die Reichweite deiner Spiele auf Spieler in ganz Südostasien ausdehnen. Diese neuen Regionen tragen dazu bei, die Latenz zu reduzieren und das Spielerlebnis für Spieler in diesen Gebieten zu verbessern.

Die folgenden AWS-Regionen sind als abgelegene Standorte für Flotten mit mehreren Standorten verfügbar. Um mit der Ausrichtung von Spielsitzungen an diesen Orten zu beginnen, füge sie einer neuen oder vorhandenen Flotte mit mehreren Standorten als entfernte Standorte hinzu. Bei Flotten mit mehreren Standorten kannst du die Hosting-Kapazität an jedem Standort direkt verwalten. 
+ Asien-Pazifik (Thailand) () `ap-southeast-7` 
+ Asien-Pazifik (Malaysia) (`ap-southeast-5`) 

Diese AWS-Regionen sind standardmäßig nicht für ein AWS Konto aktiviert. Sie müssen sich für jede Region anmelden, bevor Sie dort Amazon GameLift Servers Ressourcen bereitstellen können.

****Weitere Informationen:****
+ [GameLift Amazon-Server Servicestandorte](gamelift-regions.md), Leitfaden * Amazon GameLift Servers für Hosting-Entwickler * 
+ [Flottenstandorte aktualisieren](fleets-update-locations.md), Leitfaden * Amazon GameLift Servers für Hosting-Entwickler * 
+ [AWS Regionen in Ihrem Konto aktivieren oder deaktivieren](https://docs.aws.amazon.com/accounts/latest/reference/manage-acct-regions.html), Referenzhandbuch zur *AWS Kontoverwaltung*.

### 29. Mai 2025: GameLift Amazon-Server veröffentlicht neue Versionen des Server-SDK und der Plugins für Unreal Engine und Unity
<a name="release-notes-05292025"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: **
+ [C\+\+-Server-SDK](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-cpp-server-sdk), Version 5.3.0
+ [C\#-Server-SDK](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-csharp-server-sdk), Version 5.3.0
+ [Gehen Sie zum Server-SDK](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-go-server-sdk), Version 5.3.0
+ [Server-SDK für Unreal](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unreal), Version 5.3.0
+ [Server-SDK für Unity](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unity), Version 5.3.0

**Aktualisierte Plugin-Versionen: **
+ [Plugin für Unreal](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unreal), Version 3.0.0
+ [Plugin für Unity](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unity), Version 3.1.0

Neue Versionen des Server-SDK für C\+\+, C\#, Go, Unreal und Unity sowie neue Plugin-Versionen für Unreal Engine und Unity sind jetzt Open Source. Sie sind alle in der Organisation verfügbar. [Amazon GameLift Servers GitHub ](https://github.com/amazon-gamelift) Detaillierte Informationen zum Update finden Sie in den Versionshinweisen und Readme-Dateien in den einzelnen Repositorys.

**Wichtige Server-SDK-Aktualisierungen: **
+ Verbesserte clientseitige Validierung und Fehlerreaktionen in allen Server-SDKs.
+ Die [ OnProcessTerminate ](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-process) Callback-Funktion hat jetzt eine Standardlogik, um den Spieleserverprozess zu beenden.
+ Die Funktion verwendet [InitSDK()](integration-server-sdk5-cpp-actions.md#integration-server-sdk5-cpp-initsdk) jetzt ein Idempotenz-Token, um mehrere Wiederholungsversuche zu unterstützen.
+ Der [ OnUpdateGameSession ](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-process) Callback kann jetzt Daten für Auto übergeben. BackfillMode

**Wichtige Plugin-Updates: **
+ Das Plugin für Unreal Engine verfügt jetzt über einen optimierten Installations- und Einrichtungsprozess mit mehr Automatisierung und weniger Voraussetzungen (CMake, OpenSSL und die Unreal-Cross-Compile-Toolchain). 
+ Das Plugin für Unreal Engine bietet eine verbesserte Benutzeroberfläche für den Managed EC2-Workflow, einschließlich der Unterstützung von Leerzeichen im Spielclient und den Server-Build-Pfaden. Außerdem kannst du jetzt Befehlszeilenargumente hinzufügen, wenn du einen Spielclient vom Editor aus startest.
+ Das Plugin für Unreal Engine unterstützt jetzt ARM-Server-Builds in UE5.

**Weitere Informationen:**
+ [GameLift Amazon-Server Plugin für Unreal Engine](unreal-plugin.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [GameLift Amazon-Server Plugin für Unity (Server-SDK 5.x)](unity-plug-in.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift](reference-serversdk.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Integrieren GameLift Amazon-Server in ein Unreal Engine-Projekt](integration-engines-setup-unreal.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Integrieren GameLift Amazon-Server in ein Unity-Projekt](integration-engines-unity-using.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *

### 24. April 2025: C\#-Server-SDK 5 für Amazon-Server GameLift unterstützt jetzt.NET 8
<a name="release-notes-04242025"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** 
+ C\#-Server-SDK, Version 5.2.1

Für Spieleentwickler, die C\# verwenden, können Sie.NET 8 jetzt als Zielframework für Ihre Projekte verwenden. Amazon GameLift Servers Mit .NET 8 können Sie von Leistungsverbesserungen profitieren, darunter eine verbesserte Just-in-Time-Kompilierung (JIT), eine Optimierung der Speichernutzung und schnellere Startzeiten. Wenn Sie derzeitig.NET 6 verwenden, empfehlen wir Ihnen, eine Migration zu.NET 8 zu planen, einschließlich der Aktualisierung Ihres C\#-Server-SDK auf die neueste Version. Microsoft kündigte die Unterstützung von.NET 8 mit Sicherheitspatches und technischen Updates bis November 2026 an.

**[Laden Sie die neueste Version des C\#-Server-SDK für herunter Amazon GameLift Servers](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/getting-started/#custom) **

**Weitere Informationen:**
+ [Get GameLift Amazon-Server Tools für die Entwicklung](gamelift-supported.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *

### 27. März 2025: GameLift Amazon-Server erweitert die Unterstützung für EC2-Instance-Familien der nächsten Generation
<a name="release-notes-03272025"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** 
+ AWS SDK 1.11.535

Sie können Ihr Spieleserver-Hosting jetzt mit optimieren, Amazon GameLift Servers indem Sie aus einer größeren Auswahl an Amazon EC2-Instances der Instance-Familien der 5. bis 8. Generation auswählen. Jede neue EC2-Generation bietet Fortschritte in den Bereichen EC2-Rechenleistung, Speicher und Netzwerk. Die Instances der 8. Generation bieten modernste AWS Graviton4- und Intel-Instances. Xeon-based Instances der nächsten Generation sind in den folgenden Instance-Familien verfügbar: 
+ [Allgemeiner Zweck ](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#General_Purpose) (M-series)
+ [Optimiert für Berechnungen ](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#Compute_Optimized) (C-series)
+ [Speicher optimiert ](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#Memory_Optimized) (R-series)

 Sie können auch Varianten wählen, die lokalen Speicher (d), erweiterte Netzwerke (n) und spezifische Prozessorarchitekturen (Intel/AMD/Graviton— i/a /g) bieten. Die Instances der nächsten Generation sind in allen Ländern verfügbar AWS-Regionen , die von unterstützt werdenAmazon GameLift Servers, mit Ausnahme der AWS Regionen China. Weitere Details finden Sie unter [GameLift Amazon-Server Servicestandorte](gamelift-regions.md). 

Verwenden Sie diese neuen Instance-Typen mit Amazon GameLift Servers verwalteten EC2-Flotten und verwalteten Container-Flotten. Wenn Sie Ihr bestehendes Spielhosting auf einen neuen Instance-Typ (dieselbe Architektur) umstellen, stellen Sie einfach neue Flotten bereit, wobei alle Konfigurationseinstellungen außer dem Instance-Typ unverändert bleiben.

**Weitere Informationen:**
+ [Amazon GameLift ServersPreise für Instanzen ](https://aws.amazon.com/gamelift/pricing/instance-pricing/)
+ [CreateFleet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateFleet.html)*Amazon GameLift ServersAPI-Referenz *
+ [CreateContainerFleet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateContainerFleet.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz *

### 11. März 2025: GameLift Amazon-Server bringt neuen Game Server Wrapper für schnelles Onboarding auf den Markt
<a name="release-notes-03112025"></a>

Der neue Gameserver-Wrapper für reduziert die Zeit, die benötigt wird, um einen Spieleserver zu hosten, Amazon GameLift Servers erheblich. Amazon GameLift Servers Da keine Codeänderungen erforderlich sind, können Sie den Wrapper verwenden, um Ihrem Spiel grundlegende Funktionen zur Verwaltung von Spielsitzungen hinzuzufügen und es für eine Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte, eine verwaltete EC2-Flotte oder eine verwaltete Containerflotte bereitzustellen. Dieses Tool ist ideal für eine praktische Bewertung der Amazon GameLift Servers Funktionen mit Ihrem eigenen Spielserver oder einem Server aus einem Beispielspiel. Es ist auch nützlich, um Spieleserver-Iterationen schnell bereitzustellen, z. B. für schnelles Prototyping oder Testen.

Mit den grundlegenden Funktionen zur Verwaltung von Spielsitzungen kann Ihr Spieleserver eine Verbindung mit dem Amazon GameLift Servers Dienst initialisieren, auf Aufforderungen zum Starten und Beenden von Spielsitzungen reagieren und herunterfahren, wenn eine Spielsitzung abgeschlossen ist. 

**[Laden Sie den Spieleserver-Wrapper von herunter. GitHub ](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-game-server-wrapper)** In der Readme-Datei erfährst du, wie du den Wrapper GitHub für deine Spielprojekte installierst und verwendest.

### 6. März 2025: Amazon GameLift ist jetzt GameLift Amazon-Server und Amazon GameLift Streams
<a name="release-notes-03062025"></a>

Amazon GameLift ist ein vollständig verwalteter Service, der Entwicklern dabei hilft, die anspruchsvollsten Spiele der Welt zu entwickeln, zu skalieren und bereitzustellen. Mit der allgemeinen Verfügbarkeit von Amazon GameLift Streams bietet Amazon GameLift nun sowohl hochskalierbare Spieleserver als auch Streaming-Funktionen für reibungsloses Gameplay. 

**[Amazon GameLift Servers](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/)**gibt Spieleentwicklern die Möglichkeit, dedizierte Spieleserver bereitzustellen, zu betreiben und zu skalieren. Sie können innerhalb von Minuten leistungsstarke Spieleserver in der Cloud bereitstellen und je nach Bedarf der Spieler nach oben oder unten skalieren. Basiert auf einer AWS bewährten Computerumgebung, Amazon GameLift Servers unterstützt 100 Millionen gleichzeitige Spieler in einem einzigen Spiel, 100.000 zusätzliche Spieler pro Sekunde und 9.000 neue Recheninstanzen pro Minute. Und mit Sicherheit auf Unternehmensebene, Spielersuche für die meisten Zuschauer und Pay-as-you-go-Flexibilität hilft es Ihnen beim Einstieg, egal ob Sie an einer neuen Spielidee arbeiten oder ein Spiel mit Millionen von Spielern veranstalten. 

**[Amazon GameLift Streams ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftstreams) ** hilft Spieleentwicklern dabei, Spiele-Streaming-Erlebnisse mit einer Auflösung von bis zu 1080p und 60 Bildern pro Sekunde (fps) bereitzustellen, ohne dass auf Geräten wie iOS, Android, FireOS und PCs für Gamer eine spürbare Verzögerung auftritt. Mit einem einzigen AWS Angebot können Publisher ihre Spielinhalte innerhalb von Minuten ohne Änderungen auf vollständig verwalteten Cloud-basierten GPU-Instances bereitstellen und sie über das AWS Network Backbone direkt an jedes Endspieler-Gerät mit einem Webbrowser bereitstellen. Spieler können in nur wenigen Sekunden mit dem Spielen beginnen, ohne auf einen Download oder eine Installation warten zu müssen. Es bietet ein Spielerlebnis, das kaum vom lokalen Spielen des Spiels auf einem PC oder einer Spielekonsole zu unterscheiden ist.

### 14. Januar 2025: GameLift Amazon-Server veröffentlicht erweiterte Unterstützung für die Priorisierung der Platzierung von Spielsitzungen
<a name="release-notes-01142025"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** 
+ AWS SDK 1.11.485

Als Reaktion auf Kundenfeedback veröffentlichen wir neue Funktionen, mit denen ihr die Standorte für die Platzierung einzelner Spielsitzungen priorisieren könnt. Für eure Warteschlangen, die so konfiguriert sind, dass sie die Platzierung nach Standort priorisieren, könnt ihr jetzt bei jeder Platzierungsanfrage eine benutzerdefinierte Liste mit bevorzugten Orten angeben.

Mit dieser neuen Funktion können Kunden die Standortprioritäten für jede Platzierungsanfrage nach Bedarf dynamisch ändern. Die zusätzliche Flexibilität bedeutet, dass du besser auf sich ändernde Bedingungen reagieren kannst, z. B. auf Spielerstandorte, Flottenauslastung oder Serverzustand. Es kann auch Kunden unterstützen, die die Auswahl der Platzierungsorte weiter anpassen möchten. 

****Weitere Informationen:****
+ [Priorisieren Sie die Platzierung der Spielsitzungen](queues-design-priority.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+  [StartGameSessionPlacement](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_StartGameSessionPlacement.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz *

### 2. Januar 2025: GameLift Amazon-Server veröffentlicht neue Unterstützung für das Beenden von Spielsitzungen
<a name="release-notes-01022025"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** 
+ AWS SDK 1.11.477

Als Reaktion auf Kundenfeedback veröffentlichen wir neue Funktionen, mit denen du einzelne Spielsitzungen einfacher beenden kannst. Mit dieser Version kannst du eine Spielsitzung jetzt direkt auf der Amazon GameLift Servers Konsole oder mithilfe des AWS CLI oder AWS SDK für beendenAmazon GameLift Servers. 

Diese neue Funktion behebt die Notwendigkeit, Spielsitzungen zu lösen, die zwar aktiv sind, sich aber in einem schlechten Zustand befinden, wodurch Computerressourcen daran gehindert werden, neue Spielsitzungen zu hosten. Bisher mussten Kunden per Fernzugriff auf den Computer zugreifen, um eine Spielsitzung manuell zu beenden. 

Sie haben zwei Kündigungsmethoden zur Auswahl. Bei der ersten Methode wird versucht, eine Spielsitzung mithilfe einer benutzerdefinierten Shutdown-Sequenz ordnungsgemäß zu beenden. Dazu können Aktionen zur Benachrichtigung der Spieler und zur Behebung von Spieldaten gehören. Bei der zweiten Methode wird der Serverprozess gestoppt, wodurch die Spielsitzung sofort beendet wird. Diese zweite Methode stellt sicher, dass die Spielsitzung auch dann endet, wenn der Serverprozess nicht reagiert.

****Weitere Informationen:****
+ [Beenden Sie eine Spielsitzung mit der Amazon GameLift Servers Konsole](terminate-sessions.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+  [TerminateGameSession](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_TerminateGameSession.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz *

### 19. Dezember 2024: GameLift Amazon-Server veröffentlicht die Unterstützung von Game Engine-Plugins für Managed Containers
<a name="release-notes-12192024"></a>

**Aktualisierte Plugin-Versionen: ** 

Amazon GameLift ServersPlugin für Unreal Engine, Version 2.0.0
+ Es wurde aktualisiert, um das C\+\+-Server-SDK 5.2.0 mit Unterstützung für verwaltete Container zu unterstützen.
+ Unterstützung für Unreal Engine 5.4 und 5.5 hinzugefügt.

Amazon GameLift ServersPlugin für Unity, Version 3.0.0
+ Zur Unterstützung des C\+\+-Server-SDK 5.2.0 mit Unterstützung für verwaltete Container aktualisiert.
+ Unterstützung für Unity 2021.3 LTS und 2022.3 LTS für Windows und Mac OS.

Das Amazon GameLift Servers Plugin für die Unreal- und Unity-Game-Engines bietet Tools und Workflows, mit denen Sie ein Spiel schneller zum Laufen bringen können. Amazon GameLift Servers Amazon GameLift Serversist ein vollständig verwalteter Cloud-Hosting-Dienst, mit dem Spieleentwickler dedizierte Spieleserver für sitzungsbasierte Multiplayer-Spiele verwalten und skalieren können. 

Die neuesten Plugin-Versionen bieten die folgenden Verbesserungen: 
+ **Geführter Arbeitsablauf für das Hosting mit verwalteten Containern. ** Dieser Workflow führt dich durch die Schritte, um ein Container-Image mit deiner Gameserver-Software einzurichten und eine Cloud-basierte Hosting-Lösung für deinen Spieleserver bereitzustellen. Der Workflow bietet zwei verschiedene Einsatzszenarien: eine einfache Bereitstellung und eine vollständigere Bereitstellung mit einer Warteschlange für die Platzierung von Spielsitzungen und einem FlexMatch Matchmaker. Jedes Szenario generiert Amazon GameLift Servers Containerflotten und unterstützende AWS Ressourcen.
+ **Verbesserter Prozess für die Einrichtung von AWS Benutzerprofilen und die Verwaltung der AWS Zugangsdaten für die Verwendung von Plug-ins. ** Sie können mehrere Profile verwalten, um mit verschiedenen AWS Konten, Kontobenutzern und Regionen zu arbeiten.
+ **Zusätzliche Funktionen zur Aktualisierung vorhandener Containerflotten. ** Du kannst neue Container-Images bereitstellen (z. B. für Updates der Spielserverversion) und die Einstellungen der Flottenkonfiguration ändern, ohne von vorne beginnen zu müssen. 
+ **Verbesserte Workflows für das Hosting mit Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotten und Managed EC2. ** Zu den Verbesserungen, die auf Kundenfeedback basieren, gehört eine bessere Anleitung mit Tipps und Links zu hilfreichen Ressourcen. 

In den Bereitstellungsszenarien für Managed Containers und Managed EC2-Lösungen werden AWS CloudFormation Vorlagen verwendet, um die AWS Ressourcen für jedes Szenario zu erstellen und bereitzustellen. Diese Vorlagen sind im Amazon GameLift Servers Plugin-Download enthalten und können bearbeitet werden. Du kannst sie unverändert verwenden oder für dein Spiel modifizieren.

****Weitere Informationen:****
+ [Plugin für Unreal: Stelle dein Spiel in einer verwalteten Containerflotte bereit](unreal-plugin-container.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Plugin für Unity: Stelle dein Spiel in einer verwalteten Containerflotte bereit](unity-plug-in-container.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Laden Sie das Plugin für Unreal von herunter GitHub ](https://github.com/aws/amazon-gamelift-plugin-unreal)
+ [Laden Sie das Plugin für Unity von herunter GitHub ](https://github.com/aws/amazon-gamelift-plugin-unity)
+ [Spielhosting mit Amazon GameLift Servers](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/)
+ [Amazon GameLift Servers-Forum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/)

### 12. November 2024: GameLift Amazon-Server startet Multiplayer-Game-Hosting mit Managed Containers
<a name="release-notes-11122024"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** 
+ AWS SDK 1.11.445
+ Server-SDK, Version 5.2.0 (alle Sprachen)

Amazon GameLift Serversveröffentlicht eine neue Hosting-Lösung für containerisierte Spieleserver-Workloads zur allgemeinen Verfügbarkeit. Mit dieser Version können Spieleentwickler nun die Vorteile der Containerisierung nutzen, darunter konsistente, sichere Umgebungen, ein vereinfachter Bereitstellungsprozess und eine optimierte Ressourcennutzung. 

Verwaltete Containerflotten verwenden Amazon EC2-Instances, die von Ihnen und Amazon GameLift Servers auf Ihren Konfigurationen verwaltet werden. Sie erstellen eine benutzerdefinierte Container-Architektur für Ihr Spiel und stellen Container-Images bereit, indem Sie sie in einem Amazon Elastic Container Registry (Amazon ECR) -Repository speichern. Containerflotten sind nur für Linux-based Spieleserver verfügbar. Spieleserver müssen in das Server-SDK 5.2.0 oder höher integriert sein.

Mit verwalteten Containerflotten erhalten Sie dieselben Vorteile wie mit verwalteten EC2-Flotten. Dazu gehören die Unterstützung von On-Demand und Spot-Instance-Typen, intelligente Kapazitätsskalierung, Platzierung von Spielsitzungen mit Warteschlangen und Matchmaking. Sie erhalten außerdem dieselben Metriken wie bei anderen Flottenarten sowie einige neue für Container. Zu den weiteren Funktionen für Containerflotten gehören: 
+ **Anpassung an serverlose Lösungen für containerisierte Workloads. ** Führe einen Gameserverprozess pro Container aus und packe viele Container auf jede Flotteninstanz, um die Ressourcen optimal zu nutzen. Wenn Sie Container mit mehreren Spielserverprozessen bevorzugen, können Sie den Amazon GameLift Servers Agenten für die automatische Hostverwaltung verwenden.
+ **Optimierte Flottenerstellung. ** Containerflotten sind so konzipiert, dass sie nur minimale Einrichtungskonfigurationseinstellungen mit vernünftigen suggested/default Werten erfordern. Sie können schnell eine funktionierende Flotte bereitstellen und dann individuelle Einstellungen nach Bedarf anpassen.
+ **Versionierungstools für die Container-Architektur. ** Sie können jetzt eine Containergruppendefinition aktualisieren (was einer Container-"Aufgabe“ ähnelt), mehrere Versionen verwalten und angeben, welche Version für eine Flotte bereitgestellt werden soll.
+ **Tools zur Aktualisierung der Flotte ** Mit Containerflotten musst du keine neue Flotte mehr erstellen, wenn du ein Versionsupdate für den Spielserver veröffentlichen möchtest. Stattdessen kannst du jetzt dein Container-Image aktualisieren und die Updates auf bestehende Flotten verteilen.

Sie können Amazon GameLift Servers Containerflotten überall erstellen, AWS-Region wo Flotten mit mehreren Standorten Amazon GameLift Servers unterstützt werden, und Sie können Container-Flotteninstanzen an jedem unterstützten Remote-Standort bereitstellen. Weitere Details finden Sie unter [GameLift Amazon-Server Servicestandorte](gamelift-regions.md). Verwaltete Container sind derzeit in AWS den Regionen China nicht verfügbar.

****Weitere Informationen:****
+ Blogbeitrag: [ Nutze vollständig verwaltete Container, um Multiplayer-Spiele auf globaler Ebene zu hosten Amazon GameLift Servers](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/leverage-fully-managed-containers-to-host-multiplayer-games-at-global-scale-on-amazon-gamelift/)
+ [Verwaltete Container](gamelift-intro-flavors.md#gamelift-intro-flavors-hosting-managed-containers)Überblick, * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [So funktionieren Container in GameLift Amazon-Server](containers-howitworks.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Entwicklungs-Roadmap für das Hosting mit Amazon-Server GameLift verwaltete Container](gamelift-roadmap-containers.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [CreateContainerFleet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateContainerFleet.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz * 

### 19. September 2024: GameLift Amazon-Server veröffentlicht ein Update für das C\+\+-Server-SDK und die Plugins für Unreal Engine
<a name="release-notes-09192024"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** 

C\+\+ Server SDK, Version 5.1.3
+ Neue Protokollierungsfunktionen. Sie können jetzt auf SDK-Anforderungsprotokolle zugreifen. 
+ Die Zuverlässigkeit der SDK-Nachrichtenübertragung wurde verbessert. Das SDK verwendet jetzt robustere Wiederverbindungsmechanismen, um die Wiederherstellung im Falle von Netzwerkunterbrechungen oder zufälligen Nachrichtenausfällen sicherzustellen.

**Aktualisierte Plugin-Versionen: ** 

Amazon GameLift ServersPlugin für Unreal Engine, Version 1.1.2
+ Zur Unterstützung der neuesten Version des C\+\+-Server-SDK 5.1.3 aktualisiert.
+ Wenn Sie im Amazon GameLift Servers Plugin für Unreal Engine nach einer ausführbaren Server-Build-Datei für eine Flotte suchen, haben Sie jetzt die Möglichkeit, ** Alle Dateien zu durchsuchen. **

C\+\+ Server SDK-Plugin für Unreal, Version 5.1.2
+ Es wurde aktualisiert, um die neueste Version des C\+\+-Server-SDK 5.1.3 zu unterstützen.

****Weitere Informationen:****
+ [Integrieren von Spielen mit dem Amazon GameLift Servers Plugin für Unreal Engine](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/unreal-plugin.html), Entwicklerhandbuch * Amazon GameLift Servers * 
+ [Amazon GameLift ServersPlugin- und SDK-Downloads ](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/getting-started/#Amazon_GameLift_Plugins_for_Game_Engines)

### 5. September 2024: GameLift Amazon-Server verbessert die Beobachtbarkeit des Flottenerstellungsprozesses
<a name="release-notes-09052024"></a>

Basierend auf Kundenfeedback haben wir den Amazon GameLift Servers Arbeitsablauf für die Erstellung einer verwalteten EC2-Flotte und deren Vorbereitung für die Durchführung von Spielsitzungen geklärt. Zu den Verbesserungen gehören: 
+ Wir haben genauere und genauere Beschreibungen der einzelnen Phasen der Flottenerstellung bereitgestellt. Diese verbesserte Sichtbarkeit macht es einfacher, Probleme schneller zu lokalisieren und zu lösen.
+ Die Phasen Aufbau und Aktivierung trennen die Aufgaben zur Instanzenbereitstellung (Erstellen) besser von den Aufgaben zum Starten von Spielserverprozessen und zum Herstellen einer Verbindung zum Amazon GameLift Servers Dienst (Aktivierung). Diese Änderung macht es einfacher, die wahrscheinliche Ursache von Problemen zu erkennen. Darüber hinaus können Sie jetzt aus der Ferne eine Verbindung zu Flotten herstellen, wenn sich diese in der Aktivierungsphase befinden.
+ Zwei neue Ereignisse zur Flottenerstellung informieren über Erfolg oder Misserfolg von Installationsskripten für Spielserver. Wenn dein Spieleserver-Build ein Installationsskript enthält, Amazon GameLift Servers versucht er, das Skript auszuführen, und es wird eines der folgenden neuen Ereignisse ausgegeben:
  + `FLEET_CREATION_COMPLETED_INSTALLER`
  + `FLEET_CREATION_FAILED_INSTALLER`

****Weitere Informationen:****
+ [Debuggen GameLift Amazon-Server Probleme mit der Flotte](fleets-creating-debug.md), * Amazon GameLift Servers Entwickler-Handbuch * 
+ [Datentyp des Ereignisses](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_Event.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz * 

### 15. August 2024: GameLift Amazon-Server verbessert das Konsolenerlebnis
<a name="release-notes-08152024"></a>

Basierend auf dem Feedback unserer Kunden haben wir die folgenden Änderungen am [Amazon GameLift Servers](https://console.aws.amazon.com/gamelift) Konsolenerlebnis vorgenommen: 
+ Deine Anzeigeeinstellungen für Seiten werden jetzt automatisch für deinen AWS Kontonutzer gespeichert und jedes Mal angewendet, wenn du zur Seite zurückkehrst. Mithilfe der Anzeigeeinstellungen kannst du auswählen, welche Informationen in einer Tabelle angezeigt werden sollen, z. B. auf der Seite mit der Liste der Flotten. Passen Sie Ihre Anzeigeeinstellungen an, indem Sie das ![Gear icon representing settings or configuration options.](https://docs.aws.amazon.com/de_de/gameliftservers/latest/developerguide/images/settings.png) Symbol in der oberen rechten Ecke einer Tabelle verwenden. 
+ Der Workflow „Flotte erstellen“ für verwaltete EC2-Flotten wurde optimiert, um die Auswahl von Flottenstandorten und Instance-Typen zu kombinieren. Wir haben es für Sie einfacher gemacht, den richtigen Instance-Typ für Ihre Flotte zu finden, auch wenn Sie Ihre Standortauswahl ändern. 

****Weitere Informationen:****
+ [Erstellen Sie eine GameLift Amazon-Server verwaltete EC2-Flotte](fleets-creating.md), Leitfaden für * Amazon GameLift Servers Entwickler * 

### 25. Juli 2024: GameLift Amazon-Server fügt Unterstützung hinzu für AWS Lokale Zone Nigerias
<a name="release-notes-07252024"></a>

Mit Amazon GameLift Servers Managed Hosting können Sie jetzt Spieleserverressourcen in Nigeria und Westafrika bereitstellen und die Reichweite Ihrer Spiele auf Spieler in ganz Afrika ausdehnen. Nutze AWS Local Zones, um Spieleserver geografisch näher an deinen Spielern zu platzieren, um die Latenz zu reduzieren und das Gameplay deutlich zu verbessern. 

Um sofort mit der Ausrichtung von Spielsitzungen in Nigeria zu beginnen, füge die neue lokale Zone für Nigeria als abgelegenen Standort zu einer neuen oder bestehenden Flotte mit mehreren Standorten hinzu. Wenn dein Spiel das nutzt Amazon GameLift ServersFlexMatch, aktualisiere die Flotten in deiner Spielerzuweisungswarteschlange, um die neue Lokale Zone einzubeziehen. Bei Flotten mit mehreren Standorten kannst du die Hosting-Kapazität an jedem Standort direkt verwalten. 

Die übergeordnete AWS-Region Region Lagos, Nigeria, ist die Region Afrika (Kapstadt) (`af-south-1`), die Amazon GameLift Servers auch als abgelegener Standort unterstützt wird. Der Name der lokalen Zone in Nigeria lautet`af-south-1-los-1`. 

****Weitere Informationen:****
+ [GameLift Amazon-Server Servicestandorte](gamelift-regions.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch * 
+ [Flottenstandorte aktualisieren](fleets-update-locations.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch * 

### 02. Juli 2024: GameLift Amazon-Server veröffentlicht ein neues Konsolentool zum Anzeigen von Spielersitzungsdaten
<a name="release-notes-07022024"></a>

Die Amazon GameLift Servers Konsole bietet jetzt ein Tool zum Suchen nach Spielersitzungen, mit dem Sie Informationen zur Spielersitzung anhand der Spielsitzungs-ID, der Spielersitzungs-ID oder der Spieler-ID abrufen können. Spiele, die FlexMatch Matchmaking verwenden, generieren automatisch Spielersitzungen für jeden passenden Spieler. Für alle anderen Spiele sind Spielersitzungen eine optionale Funktion. 

Das Tool zur Suche nach Spielersitzungen findest du in der Hauptnavigation der Amazon GameLift Servers Konsole. Sieh dir einzelne Spielersitzungen an oder vergleiche die Daten mehrerer Spielersitzungen. Sie können die Sitzungsdaten von Spielern auch öffnen, wenn Sie die Detailseite einer Spielsitzung aufrufen.

****Weitere Informationen:****
+ [Spiel- und Spielersitzungen in der GameLift Amazon-Server Konsole](gamelift-console-game-player-sessions-metrics.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch * 

### 24. April 2024: GameLift Amazon-Server veröffentlicht eine Vorschau auf Containerflotten
<a name="release-notes-04242024"></a>

Amazon GameLift Serversbietet jetzt eine Vorschau der Containerflotten, die Ihnen eine verbesserte Portabilität, Skalierbarkeit, Fehlertoleranz und Agilität bietet. 

Bei Containerflotten hosten Amazon EC2-Instances einen oder mehrere Ihrer Container. Diese Container enthalten Ihren Spieleserver sowie alles, was er benötigt, einschließlich Abhängigkeiten und Konfigurationen. Beispiele für Abhängigkeiten sind SDKs und Softwarepakete. Nachdem Sie Ihren Container in Ihre private Amazon Elastic Container Registry hochgeladen haben, Amazon GameLift Servers füllt Ihre Flotte den Container auf. 

Um in einer Containerflotte zu funktionieren, muss Ihr Spieleserver unter Linux laufen und in das Server-SDK 5.x integriert sein. In einer Containerflotte hast du eine fein abgestimmte Kontrolle über die Hosting-Ressourcen, sodass du den Verbrauch von Ressourcen wie CPU-Einheiten und Arbeitsspeicher optimieren kannst. Du kannst auch mehrere Spieleserver in einem Container hosten, um den Ressourcenverbrauch zu reduzieren. 

In einer Container-Flotte erhältst du viele der gleichen Vorteile wie andere Arten von Flotten, wie On-Demand Instanztypen, Skalierung (automatisch und manuell), Warteschlangen und Spielerzuweisung. Außerdem erhältst du die gleichen Metriken wie bei anderen Flottenarten sowie einige neue für Container. Mit Containerflotten erreichst du Spieler in den folgenden Regionen weltweit: 
+ ap-northeast-1
+ ap-northeast-2
+ ap-southeast-2
+ eu-central-1
+ eu-west-1
+ us-east-1
+ us-west-2

Um noch mehr Regionen und lokale Zonen zu erreichen, erstelle Containerflotten mit mehreren Standorten. 

****Weitere Informationen:****
+ [Hosting-Verwaltung mit Amazon GameLift Servers Containern](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/containers-intro.html), Entwicklerhandbuch * Amazon GameLift Servers * 
+ [CreateContainerGroupDefinition](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateContainerGroupDefinition.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz * 

### 13. Februar 2024: GameLift Amazon-Server führt Verbesserungen an SDKs ein und vereinfacht die Installation der Amazon-Server GameLift Plugin für Unreal Engine
<a name="release-notes-02132024"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** 
+ Go Server SDK, Version 5.1.0
+ C\#-Server-SDK, Version 5.1.2
+ C\+\+-Server-SDK, Version 5.1.2

Wir haben die folgenden Verbesserungen vorgenommen:
+ Die Zuverlässigkeit des SDK wurde verbessert, indem eine automatische Wiederverbindung im Falle einer Netzwerkunterbrechung hinzugefügt wurde. 
+ [Go] Sie können jetzt `InitSDK()` mit oder ohne Serverparameter anrufen. Spieleserver, die auf Amazon GameLift Servers verwalteten EC2-Flotten laufen, lesen die Serverparameter direkt aus den Umgebungsvariablen. Spieleserver auf Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotten müssen `InitSDK()` mit Serverparametern aufrufen. 

**Aktualisierte Plugin-Versionen: ** 
+ Amazon GameLift ServersPlugin für Unreal Engine, Version 1.1.0
+ Amazon GameLift ServersPlugin für Unity, Version 2.1.0
+ C\+\+ Server SDK-Plugin für Unreal, Version 5.1.1
+ C\# Server SDK-Plugin für Unity, Version 5.1.2

Wir haben die folgenden Verbesserungen vorgenommen:
+ [Amazon GameLift ServersPlugin für Unreal Engine] Die Installationsanweisungen wurden aktualisiert und die Paketierung vereinfacht. Dieses Plugin enthält jetzt die neueste Version des C\+\+ Server SDK für Unreal.
+ Die Plugins wurden aktualisiert, um die neueste Version des Server-SDK für Amazon GameLift Servers zu unterstützen. 

****Weitere Informationen:****
+ [Integrieren von Spielen mit dem Amazon GameLift Servers Plugin für Unreal Engine](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/unreal-plugin.html), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch * 
+ [Amazon GameLift ServersPlugin- und SDK-Downloads ](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/getting-started/#Amazon_GameLift_Plugins_for_Game_Engines)

### 14. Dezember 2023: GameLift Amazon-Server fügt die Möglichkeit hinzu, die Spieleigenschaften aktiver Spielsitzungen zu aktualisieren
<a name="release-notes-12142023"></a>

Du konntest bereits beim Erstellen von Spielsitzungen die Spieleigenschaften festlegen und Spielsitzungen nach bestimmten Eigenschaften durchsuchen. Jetzt kannst du diese Eigenschaften auch in einer aktiven Spielsitzung hinzufügen und aktualisieren. 

Deine Spieler stimmen beispielsweise auf einer Karte ab, auf der sie spielen möchten. Dein Spielclient ruft `UpdateGameSession` auf, um einen `GameProperty` Wert auf zu ändern`{"Key": "map", "Value":"jungle"}`. Ihr Spiel implementiert dann die neue Map für die Spieler in der Spielsitzung. 

 Spieladministratoren können mithilfe der `SearchGameSessions` Operation auch nützliche Daten aus den Spieleigenschaften abrufen. Administratoren können beispielsweise Spielsitzungen auflisten, die den `Status` Wert `ACTIVE` und diese Spieleigenschaft haben:`{"Key": "map", "Value":"desert"}`. 

****Weitere Informationen:****
+ [Integrieren GameLift Amazon-Server Funktionalität des Spielclients](gamelift-sdk-client-api.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch * 
+ [GameProperty](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GameProperty.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz * 
+ [UpdateGameSession](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_UpdateGameSession.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz * 
+ [SearchGameSessions](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_SearchGameSessions.html), * Amazon GameLift Servers API-Referenz * 

### 21. November 2023: GameLift Amazon-Server bietet Unterstützung für Infrastructure as Code-Tools wie Terraform und Pulumi, unterstützt von AWS -Cloud-Control- API
<a name="release-notes-11212023"></a>

 Sie können jetzt Ihren gesamten Amazon GameLift Servers Ressourcenstapel mithilfe von Infrastructure as Code (IaC) -Tools verwalten. Zu diesen Tools gehören AWS CloudFormation auch Tools von Drittanbietern wie Terraform und Pulumi. Mit dieser zusätzlichen Unterstützung können Sie sich jetzt auf die Entwicklung Ihres Spiels konzentrieren und DevOps Strategien nutzen, um das Ressourcenmanagement und die Bereitstellung für Ihre CI/CD Kunden zu übernehmen. 

 Sie können jetzt auch alle Amazon GameLift Servers Ressourcentypen mithilfe der AWS Cloud Control API bereitstellen und konfigurieren. Sie können weiterhin mit Ressourcen arbeiten, indem Sie die Amazon GameLift Servers APIs oder die AWS CloudFormation Vorlagen für verwendenAmazon GameLift Servers. 

 Einzelheiten zu den Amazon GameLift Servers Ressourcen, die über IaC verfügbar sind, finden Sie in der Referenz zum [Amazon GameLift Servers Ressourcentyp, Referenz zum ](https://docs.aws.amazon.com/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/AWS_GameLift.html) Amazon GameLift Servers Ressourcentyp. 

 Darüber hinaus können Sie Ihre Flotten jetzt automatisch mithilfe von AWS CloudFormation Vorlagen oder der AWS Cloud Control API skalieren, indem Sie die neue [https://docs.aws.amazon.com/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/aws-resource-gamelift-fleet.html](https://docs.aws.amazon.com/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/aws-resource-gamelift-fleet.html) Fleet-Eigenschaft verwenden:. `ScalingPolicies` 

 Die Cloud Control API bietet Entwicklern einen Standardsatz von APIs zum Erstellen, Lesen, Aktualisieren, Löschen und Auflisten von Ressourcen (CRUDL) für Hunderte von AWS Diensten und mehrere Drittanbieter-Tools wie Terraform und Pulumi. 

****Weitere Informationen:****
+ [AWS CloudFormation](https://docs.aws.amazon.com/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/Welcome.html) 
+ [AWS Cloud Control-API ](https://docs.aws.amazon.com/cloudcontrolapi/latest/userguide/what-is-cloudcontrolapi.html) 
+ [AWS CC Terraform-Anbieter ](https://registry.terraform.io/providers/hashicorp/awscc/latest) 
+ [Pulumi ](https://www.pulumi.com/) 

### 16. November 2023: GameLift Amazon-Server aktualisiert das eigenständige Plugin für Unity
<a name="release-notes-11162023"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** Amazon GameLift Servers Plugin für Unity, Version 2.0.0 

Das Amazon GameLift Servers Plugin für Unity bietet Tools und Workflows, die die Schritte zur Einrichtung Ihres Unity-Spiels für das Cloud-Hosting vereinfachen. Amazon GameLift Servers Amazon GameLift Serversist ein vollständig verwalteter Dienst, mit dem Spieleentwickler dedizierte Spieleserver für sitzungsbasierte Multiplayer-Spiele verwalten und skalieren können. 

Mit dieser Version wird das Plugin für Unity aktualisiert, sodass es die neuesten Amazon GameLift Servers Funktionen nutzt, einschließlich der Server-SDK-Version 5.x und der Unterstützung für lokale Tests mit Anywhere. Amazon GameLift Servers Das Plugin ist mit den Unity-Versionen Unity 2021.3 LTS und 2022.3 LTS kompatibel. 

Zu den wichtigsten Funktionen des Plugins gehören: 
+ Geführte UI-Workflows im Unity-Editor für die folgenden Szenarien: 
  + Testen Sie Ihre Spieleintegration, Amazon GameLift Servers indem Sie Ihre lokale Workstation als Host verwenden. Dieser Workflow hilft dir dabei, eine Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte für deinen lokalen Computer einzurichten, Instanzen deines Spieleservers und Clients zu starten, eine Spielsitzung über Amazon GameLift Servers anzufordern und dem Spiel beizutreten. 
  + Stellen Sie eine Cloud-Hosting-Lösung für Ihren integrierten Spieleserver mit Amazon GameLift Servers verwaltetem EC2 und unterstützenden AWS Ressourcen bereit. Dieser Workflow hilft dir bei der Konfiguration deines Spiels für das Cloud-Hosting und bietet drei Bereitstellungsszenarien: 
    + Setze den Spielserver auf einer einzigen Flotte ein.
    + Setze den Spielserver für eine Reihe kostengünstiger Spot-Flotten in mehreren AWS Regionen ein.
    + Stelle den Spielserver mit einem FlexMatch Matchmaker bereit.
+ Möglichkeit, Benutzerprofile einzurichten, die auf einen AWS Kontobenutzer verweisen, und eine AWS Standardregion festzulegen. Sie können mehrere Profile verwalten, um in verschiedenen AWS Konten, Kontobenutzern und Regionen zu funktionieren.
+ Besondere Annehmlichkeiten, die zur Rationalisierung der Amazon GameLift Servers Integrations- und Bereitstellungsprozesse beitragen, darunter:
  + Jede Hosting-Lösung umfasst unterstützende AWS Ressourcen, darunter einen Amazon Cognito-Benutzerpool, der eindeutige Spieler-IDs und Spielervalidierung bereitstellt. Die Lösungen umfassen auch einen Amazon S3-Bucket für Speicher, Amazon SNS-Ereignisbenachrichtigungen, AWS Lambda Funktionen und andere Ressourcen.
  + Für den Anywhere-Workflow automatisiert das Plugin die erforderlichen Serverparametereinstellungen. 
  + Für den Amazon EC2-Workflow bietet jede Bereitstellungslösung einen integrierten Client-Backend-Service, der Lambda-Funktionen verwendet. Der Backend-Service befindet sich zwischen dem Spielclient und dem Amazon GameLift Servers Service und verwaltet alle direkten Aufrufe des Dienstes. Amazon GameLift Servers
+ Inhalte für Integrationstests, einschließlich Ressourcen und Code für ein einfaches Beispiel-Multiplayer-Spiel zur Veranschaulichung der Integration von Spielserver und Spielclient.
+ Plugin-Dokumentation mit detaillierter Integrationsanleitung und Beispielcode.

In allen Bereitstellungsszenarien, auch für Anywhere- und Amazon EC2-Flotten, werden AWS CloudFormation Vorlagen verwendet, um die AWS Ressourcen für die Lösung Ihres Spiels zu beschreiben und bereitzustellen. Diese Vorlagen sind im Amazon GameLift Servers Plugin-Download enthalten. Du kannst sie unverändert verwenden oder an dein Spiel anpassen.

****Weitere Informationen:****
+ [GameLift Amazon-Server Plugin für Unity (Server-SDK 5.x)](unity-plug-in.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Laden Sie das Plugin von herunter GitHub ](https://github.com/aws/amazon-gamelift-plugin-unity)
+ [Über das Amazon GameLift Servers Hosting ](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/)
+ [Amazon GameLift Servers-Forum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/)

### 2. November 2023: GameLift Amazon-Server fügt Unterstützung für gemeinsame Anmeldeinformationen hinzu
<a name="release-notes-11022023"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK 1.11.193 

Die neue Funktion für Amazon GameLift Servers gemeinsame Anmeldeinformationen ermöglicht Anwendungen, die auf verwalteten EC2-Flotten bereitgestellt werden, die Interaktion mit anderen Ressourcen. AWS Dieses Update betrifft Anwendungen, die Sie zusammen mit den Spieleserver-Binärdateien, die in die Server-SDK-Version 5.x oder höher integriert sind, bündeln und bereitstellen. (Programmdateien auf dem Spieleserver können mithilfe der Server-SDK 5.x-Aktion bereits Anmeldeinformationen anfordern.) `GetFleetRoleCredentials()` 

Wenn Sie beispielsweise Ihren Spieleserver-Build mit einem CloudWatch Amazon-Agenten bereitstellen möchten, um EC2-Instance-Metriken und andere Daten zu erfassen, benötigt der Agent die Erlaubnis, mit Ihren Ressourcen zu interagieren. CloudWatch Dazu müssen Sie zunächst eine AWS Identity and Access Management IAM-Rolle () mit Berechtigungen zur Nutzung der CloudWatch Ressourcen einrichten und dann eine Flotte konfigurieren, bei der die IAM-Rolle und die gemeinsamen Anmeldeinformationen aktiviert sind. Wenn Sie Amazon GameLift Servers Ihren Spieleserver-Build auf jeder EC2-Instance bereitstellen, generiert er eine Datei mit gemeinsamen Anmeldeinformationen und speichert sie auf der Instance. Alle Anwendungen auf der Instance können die gemeinsamen Anmeldeinformationen verwenden. Amazon GameLift Serversaktualisiert die temporären Anmeldeinformationen während der gesamten Lebensdauer der Instanz automatisch. 

Sie können gemeinsame Anmeldeinformationen aktivieren, wenn Sie eine verwaltete EC2-Flotte mithilfe der folgenden Methoden erstellen: 
+ Im Arbeitsablauf zur Erstellung der Amazon GameLift Servers Konsolenflotte. 
+ Beim Aufrufen des Service-API-Vorgangs `CreateFleet` mit dem neuen Parameter`InstanceRoleCredentialsProvider`. 
+ Beim Aufrufen der AWS CLI-Operation `aws gamelift create-fleet` mit dem Parameter`instance-role-credentials-provider`. 

****Weitere Informationen:****
+ [Kommunizieren Sie mit anderen AWS Ressourcen aus Ihren Flotten](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/gamelift-sdk-server-resources.html), * Amazon GameLift Servers Developer Guide * 
+ [CreateFleet InstanceRoleCredentialsProvider](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateFleet.html#gamelift-CreateFleet-request-InstanceRoleCredentialsProvider), * Amazon GameLift Servers API-Referenz * 
+ [Richten Sie eine IAM-Servicerolle ein](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/setting-up-role.html), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch * 

### 28. September 2023: GameLift Amazon-Server veröffentlicht ein neues eigenständiges Plugin für Unreal Engine Engine
<a name="release-notes-09282023"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** Amazon GameLift Servers Plugin für Unreal Engine Version 1.0.0 

Das Amazon GameLift Servers Plugin für Unreal Engine bietet Tools und Workflows, die deine Schritte vereinfachen, um ein Spiel für das Cloud-Hosting Amazon GameLift Servers zum Laufen zu bringen. Amazon GameLift Serversist ein vollständig verwalteter Dienst, mit dem Spieleentwickler dedizierte Spieleserver für sitzungsbasierte Multiplayer-Spiele verwalten und skalieren können. Das Plugin unterstützt die UE-Versionen 5.0, 5.1 und 5.2. Zu den wichtigsten Features gehören: 
+ Geführte Benutzeroberflächenabläufe im Unreal-Editor] durchlaufen die folgenden Pfade: 
  + Testen Sie Ihre Spieleintegration, Amazon GameLift Servers indem Sie Ihre lokale Workstation als Host verwenden. Dieser Workflow hilft dir dabei, eine Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte für deinen lokalen Computer einzurichten, Instanzen deines Spieleservers und Clients zu starten, eine Spielsitzung über Amazon GameLift Servers anzufordern und Verbindungsinformationen für die neue Spielsitzung abzurufen. 
  + Stellen Sie eine Amazon EC2-Cloud-Hosting-Lösung für Ihren integrierten Spieleserver bereit. Dieser Workflow hilft Ihnen bei der Konfiguration Ihres Spiels für Cloud-Hosting und bietet drei verschiedene Einsatzszenarien: Bereitstellung für eine einzelne Flotte, Bereitstellung für eine Reihe von Spot-Flotten in mehreren Regionen oder Bereitstellung für eine Reihe von Flotten mit einem Matchmaker. FlexMatch Die Lösung für jedes Einsatzszenario umfasst Amazon GameLift Servers Ressourcen und unterstützende Ressourcen. AWS 
+ Möglichkeit, Benutzerprofile einzurichten, die auf einen AWS Kontobenutzer verweisen, und eine AWS Standardregion zu definieren. Sie können mehrere Profile verwalten, um in verschiedenen AWS Konten, Kontobenutzern und Regionen zu funktionieren.
+ Besondere Annehmlichkeiten, die zur Rationalisierung der Amazon GameLift Servers Integrations- und Bereitstellungsprozesse beitragen, darunter:
  + Jede Hosting-Lösung umfasst unterstützende AWS Ressourcen, darunter einen grundlegenden Amazon Cognito-Benutzerpool, der eindeutige Spieler-IDs bereitstellt, einen Amazon S3-Bucket für die Speicherung, Amazon SNS-Ereignisbenachrichtigungen und Funktionen. AWS Lambda 
  + Für den Anywhere-Workflow automatisiert das Plugin die erforderlichen Serverparametereinstellungen mithilfe von Befehlszeilenargumenten. 
  + Für den Amazon EC2-Workflow bietet jede Bereitstellungslösung einen integrierten Client-Backend-Service, der Lambda-Funktionen verwendet. Der Backend-Service empfängt Anfragen von Spielclients und leitet sie an den Service weiter. Amazon GameLift Servers
+ Inhalte für Integrationstests, darunter eine Starter-Spielkarte und zwei Testkarten mit grundlegenden Bauplänen und UI-Elementen.
+ Plugin-Dokumentation mit detaillierter Integrationsanleitung und Beispielcode.

Alle Bereitstellungsszenarien, auch für Anywhere- und Amazon EC2-Flotten, verwenden AWS CloudFormation Vorlagen zur Beschreibung der Lösungen. Das Plugin verwendet diese Vorlagen, wenn es Amazon GameLift Servers Ressourcen für Ihr Spiel bereitstellt. Diese Vorlagen sind im Amazon GameLift Servers Plugin-Download enthalten und können bearbeitet werden. Du kannst sie unverändert verwenden oder für dein Spiel modifizieren.

****Weitere Informationen:****
+ [GameLift Amazon-Server Plugin für Unreal Engine](unreal-plugin.md), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *
+ [Laden Sie das Plugin von herunter GitHub ](https://github.com/aws/amazon-gamelift-plugin-unreal)
+ [Über das Amazon GameLift Servers Hosting ](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/)
+ [Amazon GameLift Servers-Forum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/)

### 17. August 2023: GameLift Amazon-Server bietet Gameserver-Hosting mit AWS Graviton-Prozessoren
<a name="release-notes-08172023"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK 1.11.144

Mit können Amazon GameLift Servers Sie Ihre Spiele jetzt mithilfe von EC2-Instances mit AWS Graviton-Prozessoren in der Cloud hosten. Graviton-Instances wurden AWS mit Arm64-based Prozessoren entwickelt und bieten das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für Cloud-Workloads, die EC2 verwenden, und bieten eine Verbesserung von bis zu 40% gegenüber vergleichbaren x86-basierten Instances. Die neuesten Graviton3-Prozessoren bieten eine bis zu 25% bessere Rechenleistung als frühere Versionen.

Mit Amazon GameLift Servers können Sie jetzt aus diesen neuen Instanzen der AWS Graviton-Familie wählen: 
+ Graviton2-based Instanzen: c6g, c6gn, r6g, m6g, g5g
+ Graviton3-based Instanzen: c7g, r7g, m7g 

****Weitere Informationen:****
+ [AWS Graviton Processor](https://aws.amazon.com/ec2/graviton/): Erfahren Sie mehr über die Vorteile und praktischen Einsatzmöglichkeiten von EC2-Instances. Graviton-based 
+ [Erste Schritte mit Graviton](https://aws.amazon.com/ec2/graviton/getting-started/): Verschaffen Sie sich einen Überblick über die Graviton-based Instances und erfahren Sie, wie Anwendungen je nach Betriebssystem, Sprache und Laufzeit auf ihnen ausgeführt werden.

**Anmerkung**  
Graviton Arm-Instances erfordern einen Server-Build für ein Linux-AMI. Server-SDK 5.1.1 oder neuer ist für C\+\+ und C\# erforderlich. Server-SDK 5.0 oder neuer ist für Go erforderlich. Diese Instances bieten keine standardmäßige Unterstützung für die Mono-Installation in Amazon Linux 2023 (AL2023) oder Amazon Linux 2 (AL2). 

### 27. Juli 2023: GameLift Amazon-Server veröffentlicht das Server-SDK 5.1.0 mit zusätzlicher Unterstützung für die Unity-Entwicklung
<a name="release-notes-07272023"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** Server-SDK für C\+\+, C\#/Unity, Unreal 5.1.0

Die neueste Version des Amazon GameLift Servers Server-SDK enthält Updates für C\+\+, C\# und das Unreal-Plugin sowie ein neues Plugin zur Verwendung mit der Unity-Game-Engine. Spieleentwickler integrieren das Amazon GameLift Servers Server-SDK in Spieleserver, auf denen sie das Hosting bereitstellen. Amazon GameLift Servers 

Die neueste Server-SDK-Version enthält die folgenden Updates, die eine Reihe von Kundenanfragen beinhalten: 
+ **Sprachspezifische SDK-Pakete herunterladen ** — Die aktualisierte [Amazon GameLift Servers Download-Site ](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/getting-started/#Amazon_GameLift_Server_SDKs) enthält SDK-Pakete für jede Sprache. Sie können aktuelle oder frühere Versionen herunterladen.
+ **Neues C\#-Server-SDK-Plugin für Unity ** — Das neue Server-SDK-Paket für Unity enthält eingebaute C\#-Bibliotheken, die Sie mit dem Paketmanager im Unity Editor installieren können (siehe das neue [ Unity-Integrationsleitfaden](integration-engines-unity-using.md)). Diese Bibliotheken enthalten die erforderlichen Abhängigkeiten bis hin. UnityNuGet Sie können dieses Plugin mit Unity 2020.3 LTS, 2021.3 LTS und 2022.3 LTS für Windows und Mac OS verwenden. Es unterstützt die Profile .NET Framework und .NET Standard von Unity mit.NET Standard 2.1 und.NET 4.x.
+ **Konsolidierte .NET-Lösung für C\# ** — Das Server-SDK für C\# unterstützt jetzt .NET Framework 4.6.2 (aktualisiert von 4.6.1) und .NET 6.0 in einer einzigen Lösung. .NET Standard 2.1 ist mit den Bibliotheken verfügbar. Unity-built 
+ **Server-SDK 5.1.0 wird aktualisiert ** 
  + [C\+\+, C\#, Unreal] Sie können jetzt `InitSDK()` mit oder ohne Serverparameter aufrufen. Spieleserver, die auf Amazon GameLift Servers verwalteten EC2-Flotten laufen, lesen die Serverparameter direkt aus den Umgebungsvariablen. Spieleserver auf Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotten müssen `InitSDK()` mit Serverparametern aufrufen.
  + [C\+\+, C\#, Unreal] Server-SDK-Aufrufe haben die Fehlermeldung verbessert.
  + [C\+\+ SDK] Um die Build-Zeiten für das Server-SDK zu verkürzen, `-DRUN_CLANG_FORMAT` ist das Build-Flag standardmäßig deaktiviert. Sie können es mit aktivieren`-DRUN_CLANG_FORMAT=1`.
  + [C\+\+ SDK] Beim Erstellen der Bibliotheken ohne die Standardbibliotheken (`-DGAMELIFT_USE_STD=0`) werden `InitSDK()` keine `std::` Datentypen mehr verwendet.
+ **Erweiterte Dokumentation zum Server-SDK 5.x ** 
  + Aktualisierte Server-SDK-Referenzhandbücher für C\+\+, C\#/Unity und Unreal, einschließlich erweiterter Abdeckung aller Datentypen.
    + [C\#-Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift -- Aktionen](integration-server-sdk5-csharp-actions.md)
    + [C\+\+-Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift -- Aktionen](integration-server-sdk5-cpp-actions.md)
    + [C\+\+ (Unreal) Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift -- Aktionen](integration-server-sdk5-unreal-actions.md)
  + Neue Versionen der Server-SDK 5-Integrationsleitfäden für Unity- und Unreal-Plugins
    + [Integrieren GameLift Amazon-Server in ein Unity-Projekt](integration-engines-unity-using.md)
    + [Integrieren GameLift Amazon-Server in ein Unreal Engine-Projekt](integration-engines-setup-unreal.md)
+ **Zusätzliche Aktualisierungen der Dokumentation **
  + Die Dokumentation für den Betrieb der Amazon GameLift Servers Service-API [ GetComputeAccess ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GetComputeAccess.html) und [ GetInstanceAccess ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GetInstanceAccess.html) zur Erläuterung der Fernzugriffsverfahren auf der Grundlage der verwendeten Amazon GameLift Servers Server-SDK-Version wurde überarbeitet.
  + Die Beschreibungen wurden überarbeitet [ GameSessionPlacement](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GameSessionPlacement.html), um zu dokumentieren, dass Informationen zu Spielsitzungen vorübergehend sind, wenn eine Platzierung den Status „ausstehend“ hat.

### 13. Juli 2023: GameLift Amazon-Server fügt Hardware-Metriken für die Flotte hinzu
<a name="release-notes-07132023"></a>

Sie können jetzt die Hardware-Leistungskennzahlen für Ihre Amazon GameLift Servers verwalteten EC2-Flotten verfolgen. Zu den Metriken gehören EC2-Instance-Metriken zur CPU-Auslastung, zum Volumen des Netzwerkverkehrs und zur Festplattenaktivität. read/write Denn Amazon GameLift Servers diese Metriken beschreiben alle aktiven Instances an einem Flottenstandort. Sie können diese Metriken zur Flottenhardware mithilfe eines CloudWatch Amazon-Dashboards im einsehen AWS-Managementkonsole. Sie können sie auch in der Amazon GameLift Servers Konsole unter Flottendetails einsehen.

**Weitere Informationen:**
+ [Überwachen GameLift Amazon-Server mit Amazon CloudWatch](monitoring-cloudwatch.md)(Metriken für Flotten), * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *

### 29. Juni 2023: GameLift Amazon-Server startet Unterstützung für Amazon Linux 2023
<a name="release-notes-06292023"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK 1.11.111

Amazon GameLift ServersKunden können jetzt das Amazon Linux 2023 Betriebssystem verwenden, um ihre Spieleserver zu hosten. AL2023 bietet mehrere Verbesserungen gegenüber AL2, einschließlich Sicherheit. Dieses Betriebssystem ist AWS-Regionen mit Ausnahme der Regionen China in allen Ländern verfügbar. 

Kunden können die neueren Linux-Betriebssysteme verwenden und erhalten weiterhin wichtige Sicherheitsupdates, wenn der Support für Amazon Linux (AL1) im Dezember 2023 endet. Die Unterstützung für Amazon Linux 2 wird bis zum 30. Juni 2026 fortgesetzt.

**Weitere Informationen:**
+ [Amazon GameLift ServersHäufig gestellte Fragen zum Linux-Server ](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/faq/al1/)
+ [Vergleich von Amazon Linux 2 und Amazon Linux 2023 ](https://docs.aws.amazon.com/linux/al2023/ug/compare-with-al2.html)
+ Amazon GameLift ServersAPI-Referenzlinks:
  +  [AWS SDK-Aktion `CreateBuild`](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateBuild.html)
  +  [CLI-Befehl `upload-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/upload-build.html)
  +  [CLI-Befehl `create-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/create-build.html)

### 25. Mai 2023: GameLift Amazon-Server fleetIQ fügt einen Filter hinzu, um Platzierungen von Spielsitzungen auf beanspruchenden Instanzen auszuschließen
<a name="release-notes-05252023"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: SDK 1.11.87 ** AWS 

Wenn du es Amazon GameLift Servers FleetIQ für das Hosting von Spielen verwendest, kannst du jetzt verhindern, dass Spielsitzungen auf Instances platziert werden, die gerade überlastet sind. Instanzen, die das System belasten, werden als heruntergefahren markiert, können aber trotzdem als Gastgeber für neue Spielsitzungen ausgewählt werden, wenn keine anderen Hosting-Ressourcen verfügbar sind. Mit dieser neuen Funktion kannst du die Verwendung von Instanzen, die das Entladen beanspruchen, vollständig ausschließen.

Nutze diese Funktion, wenn du anrufst`ClaimGameServer`, um verfügbare Spielserver zu finden. Füge den neuen `FilterOption` Parameter hinzu und setze den Status der erlaubten Instanzen auf Nur AKTIV. Als Antwort werden bei der Suche nach einem verfügbaren Spielserver und bei der Inanspruchnahme eines verfügbaren Spielservers nur aktive Instanzen berücksichtigt. Amazon GameLift Servers FleetIQ

****Weitere Informationen:****
+ [ClaimGameServer](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html) in der *Amazon GameLift Servers-API-Referenz*
+ [Wie FleetIQ funktioniert das ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/fleetiqguide/gsg-howitworks.html) im * Amazon GameLift Servers FleetIQ Entwicklerhandbuch *

### 16. Mai 2023: GameLift Amazon-Server unterstützt die Kennzeichnung der Kostenzuweisung für Flotten
<a name="release-notes-05182023"></a>

Amazon GameLift ServersKunden können jetzt Tags zur AWS Billing Kostenzuweisung verwenden, um ihre Kosten für das Hosting ihrer Spiele zu organisieren. Du kannst einzelnen Amazon GameLift Servers EC2-Flottenressourcen Tags für die Kostenzuweisung zuweisen, um zu verfolgen, wie deine Flotten zu den gesamten Hosting-Kosten beitragen. 

****Weitere Informationen:****
+ [Tools für Ressourcenkosten und -auslastung](gamelift-pricing-cost-optimization.md#gamelift-pricing-cost-optimization-tools)
+ [Verwenden von AWS Kostenzuweisungs-Tags](https://docs.aws.amazon.com/awsaccountbilling/latest/aboutv2/cost-alloc-tags.html), Benutzerhandbuch *AWS Billing * 

### 20. April 2023: GameLift Amazon-Server startet die Unterstützung für Windows Server 2016
<a name="release-notes-04202023"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK 1.11.63 

Amazon GameLift ServersKunden können jetzt das Betriebssystem Windows Server 2016 verwenden, um ihre Spieleserver zu hosten. Dieses Betriebssystem ist in allen verfügbar AWS-Regionen. Kunden können das neuere Windows-Betriebssystem verwenden und erhalten weiterhin wichtige Sicherheitsupdates, da Microsoft den Support für Windows Server 2012 im Oktober 2023 einstellt.

Ab heute müssen Neukunden, die eine Windows-Laufzeitumgebung benötigen, Windows Server 2016 angeben, wenn sie neue Spieleserver-Builds für das Hosting erstellen. Bestandskunden können weiterhin neue Builds und Flotten mit Windows Server 2012 erstellen, müssen die Migration mit Windows Server 2016 jedoch vor dem Ende des Supports durch Microsoft am 10. Oktober 2023 abschließen.

Dieses Update beinhaltet die folgenden Serviceänderungen:
+ Wenn du einen Spieleserver-Build mithilfe von Amazon GameLift Servers SDK- oder CLI-Befehlen erstellst, musst du jetzt das Betriebssystem explizit festlegen. Es gibt keinen Standardwert mehr. Verwenden Sie den Wert, um Ihren Spieleserver unter Windows Server 2016 bereitzustellen`WINDOWS_2016`.
+ Wenn Sie einen Spieleserver-Build mithilfe der Amazon GameLift Servers Konsole erstellen, müssen Sie ein Betriebssystem aus den verfügbaren Werten auswählen. Wenn Sie bereits Kunde mit aktiven Windows Server 2012-Flotten sind, können Sie entweder `WINDOWS_2012` oder `WINDOWS_2016` wählen.

****Weitere Informationen:****
+ Amazon GameLift ServersAPI-Referenzlinks:
  +  [CLI-Befehl `upload-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/upload-build.html)
  +  [CLI-Befehl `create-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/create-build.html)
  +  [AWS SDK-Aktion `CreateBuild`](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateBuild.html)
+ [Amazon GameLift ServersHäufig gestellte Fragen für Windows 2012 ](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/faq/win2012/)

### 13. April 2023: GameLift Amazon-Server startet das Server-SDK 5.x für Unreal
<a name="release-notes-04132023"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** Server SDK 5.0.0 für Unreal

Die neueste Version des Amazon GameLift Servers Lightweight-Plugins für Unreal Engine basiert jetzt auf dem Amazon GameLift Servers Server-SDK 5.x. Um mit der Integration Ihrer Unreal Engine-Umgebung zu beginnen, klicken Amazon GameLift Servers Sie auf die folgenden Links.

****Weitere Informationen:****
+ [Integrieren GameLift Amazon-Server in ein Unreal Engine-Projekt](integration-engines-setup-unreal.md)
+ [Addition GameLift Amazon-Server mit dem Server-SDK auf deinen Spieleserver](gamelift-sdk-server-api.md)
+ [C\+\+-Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift -- Aktionen](integration-server-sdk5-cpp-actions.md)

### 14. März 2023: GameLift Amazon-Server startet ein neues Konsolenerlebnis
<a name="release-notes-03142023"></a>

Die neue Amazon GameLift Servers Konsole beinhaltet die folgenden Verbesserungen:
+ **Verbesserte Navigation ** — Der neue Navigationsbereich erleichtert die Navigation zwischen Amazon GameLift Servers Ressourcen.
+ **Amazon GameLift ServersLandingpage ** — Die neue Landingpage enthält Links zu hilfreicher DokumentationAmazon GameLift Servers, bietet einen allgemeinen Überblick über und bietet Unterstützung durch Links zur Dokumentation, häufig gestellte Fragen und AWS re:Post.
+ **Verbesserte CloudWatch Amazon-Metriken ** — Amazon GameLift Servers Metriken sind jetzt sowohl in der Amazon GameLift Servers Konsole als auch in Ihren CloudWatch Dashboards verfügbar. Dieses Update enthält auch neue Metriken für Leistung, Auslastung und Spielersitzungen.

****Weitere Informationen:****
+ [Verwalte Game-Hosting-Ressourcen mit GameLift Amazon-Server](gamelift-console-intro.md)
+ [Einen FlexMatch Matchmaker aufbauen ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/matchmaker-build.html)

### 14. Februar 2023: GameLift Amazon-Server unterstützt jetzt serverseitige Verschlüsselung für Amazon SNS-Themen
<a name="release-notes-02142023"></a>

**Die serverseitige Verschlüsselung (SSE) für SNS-Themen ** verschlüsselt Ihre vertraulichen Daten im Ruhezustand. SSE verwendet AWS Key Management Service (AWS KMS) -Schlüssel, um den Inhalt Ihrer SNS-Themen zu schützen.

**Weitere Informationen:**
+ [Event-Benachrichtigung für die Platzierung von Spielsitzungen einrichten](queue-notification.md)
+ [FlexMatch-Matchmaking-Ereignisse](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-notification.html)
+ [Verschlüsselung im Ruhezustand](https://docs.aws.amazon.com/sns/latest/dg/sns-server-side-encryption.html)

### 9. Februar 2023: GameLift Amazon-Server Das Server-SDK unterstützt .NET 6 mit C \#10
<a name="release-notes-02092023"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** Server SDK 5.0.0 für.NET 6. Es sind keine SDK-Updates erforderlich.

Wenn Sie die Unity Real-Time Development Platform verwenden, verwenden Sie weiterhin das Amazon GameLift Servers Server-SDK 5.0.0 mit.NET 4.6. Unity unterstützt .NET 6 nicht.

****Weitere Informationen:****
+ Laden Sie bei [Amazon GameLift Servers den ersten Schritten die neueste Version des Amazon GameLift Servers Server-SDK herunter ](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started)
+ [C\#-Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift -- Aktionen](integration-server-sdk5-csharp-actions.md)

### 31. Januar 2023: GameLift Amazon-Server Das Server-SDK unterstützt die Go-Sprache
<a name="release-notes-01312023"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** Server SDK 5.0.0 für Go

****Weitere Informationen:****
+ Laden Sie bei den ersten [Amazon GameLift Servers Schritten die neueste Version des Amazon GameLift Servers Server-SDK herunter ](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started)
+ [Go-Server-SDK für GameLift Amazon-Server -- Aktionen](integration-server-sdk-go-actions.md)

### 1. Dezember 2022: GameLift Amazon-Server startet GameLift Amazon-Server Irgendwo und GameLift Amazon-Server Server-SDK 5.0
<a name="release-notes-12012022"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK 1.10.21, Server SDK 5.0.0 für C\+\+ und C\#

**Amazon GameLift ServersAnywhere ** verwendet deine Spieleserver-Ressourcen, um Spieleserver zu hosten. Amazon GameLift Servers Sie können Amazon GameLift Servers Anywhere verwenden, um Ihre eigenen Rechenressourcen in Amazon GameLift Servers verwaltete EC2-Rechenressourcen zu integrieren und Ihre Spieleserver auf mehrere Rechenarten zu verteilen. Sie können Amazon GameLift Servers Anywhere auch verwenden, um Ihre Spieleserver iterativ zu testen, ohne den Build Amazon GameLift Servers für jede Iteration hochladen zu müssen.

Höhepunkte:
+ Neue Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotten- und Rechenarten
+ Amazon GameLift ServersRegistrierung von Rechenressourcen von Anywhere
+ Verbesserter Test-Iterationszyklus

**Amazon GameLift ServersDas Server-SDK 5.0.0 ** führt Verbesserungen am vorhandenen Server-SDK ein und bietet einen neuen Ressourcentyp, Compute. Das Server-SDK 5.0.0 unterstützt Amazon GameLift Servers Anywhere und die Verwendung Ihrer eigenen Rechenressourcen für das Hosting von Spieleservern. 

****Weitere Informationen:****
+ [Server-SDK 5.x für Amazon-Server GameLift](reference-serversdk.md)
+ [Geografische Standorte](gamelift-compute.md#gamelift-compute-location)
+ [Wählen Sie Rechenressourcen für eine verwaltete Flotte](gamelift-compute.md)
+ [Erstellen Sie eine GameLift Amazon-Server Flotte an jedem Ort](fleets-creating-anywhere.md)

### 25. August 2022: GameLift Amazon-Server startet die Unterstützung für lokale Zonen
<a name="release-notes-08252022"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK 1.9.333

Amazon GameLift Serversist jetzt in acht lokalen Zonen in den Vereinigten Staaten verfügbar, sodass du deine Flotten näher an den Spielern einsetzen kannst. Du kannst alle verwalteten Amazon GameLift Servers Funktionen mit lokalen Zonen nutzen, indem du die lokalen Zonen zu deinen Flotten hinzufügst.

Lokale Zonen erweitern AWS Ressourcen und Dienste bis an den Rand der Cloud, in der Nähe von Zentren mit großer Bevölkerungsdichte, Industrie und Informationstechnologie (IT). Das bedeutet, dass Sie Anwendungen, die eine Latenz im einstelligen Millisekundenbereich benötigen, näher an Endbenutzern oder lokalen Rechenzentren bereitstellen können.

****Weitere Informationen:****
+ [Amazon GameLift Serverslokale Zonen ]()
+ [Geografische Standorte](gamelift-compute.md#gamelift-compute-location)
+ [Erstellen Sie eine GameLift Amazon-Server verwaltete EC2-Flotte](fleets-creating.md)

### 28. Juni 2022: GameLift Amazon-Server startet ein neues Opt-In-Konsolenerlebnis
<a name="release-notes-06302022"></a>

Die neue Amazon GameLift Servers Konsole beinhaltet die folgenden Verbesserungen:
+ **Verbesserte Navigation ** — Der neue Navigationsbereich erleichtert die Navigation zwischen Amazon GameLift Servers Ressourcen.
+ **Amazon GameLift ServersLandingpage ** — Die neue Landingpage enthält Links zu hilfreicher DokumentationAmazon GameLift Servers, bietet einen allgemeinen Überblick über und bietet Unterstützung durch Links zur Dokumentation, häufig gestellte Fragen und AWS re:Post.
+ **Verbesserte CloudWatch Amazon-Metriken ** — Amazon GameLift Servers Metriken sind jetzt sowohl in der Amazon GameLift Servers Konsole als auch in Ihren CloudWatch Dashboards verfügbar. Dieses Update enthält auch neue Metriken für Leistung, Auslastung und Spielersitzungen.

****Weitere Informationen:****
+ [Verwalte Game-Hosting-Ressourcen mit GameLift Amazon-Server](gamelift-console-intro.md)
+ [Einen FlexMatch Matchmaker aufbauen ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/matchmaker-build.html)

### 15. Februar 2022: FlexMatch fügt eine zusammengesetzte Regel und zusätzliche Verbesserungen hinzu
<a name="release-notes-02152022"></a>

FlexMatchBenutzer haben jetzt Zugriff auf die folgenden Funktionen:
+ **Zusammengesetzte Regel ** — Unterstützung für zusammengesetzte Matchmaking-Regeln für Spiele mit 40 oder weniger Spielern wurde hinzugefügt. Du kannst jetzt logische Anweisungen verwenden, um eine zusammengesetzte Regel zu erstellen, um ein Match zu bilden. Ohne eine zusammengesetzte Regel in Ihrem Regelsatz müssen alle Regeln im Regelsatz wahr sein, um eine Übereinstimmung zu bilden. Bei zusammengesetzten Regeln können Sie mithilfe der folgenden logischen Operatoren auswählen, welche Regeln angewendet werden `and` sollen: `or``not`, und`xor`.
+ **Flexible Teamauswahl ** — Die Ausdrücke für die Matchmaking-Eigenschaften wurden aktualisiert, um die Auswahl einer Untergruppe aller verfügbaren Teams zu unterstützen.
+ **Längere Zeichenkettenlisten ** — Die maximale Anzahl von Zeichenketten in einer Liste von Spielerattributwerten wurde von 10 auf 100 erhöht.

**Weitere Informationen:**
+ [Amazon GameLift ServersFlexMatchLeitfaden für Entwickler](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide):
  + [FlexMatchRegeltypen ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-rules-reference-ruletype.html)
  + [FlexMatchEigenschaftsausdrücke ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-rules-reference-property-expression.html)
+ [AttributeValue: SL ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_AttributeValue.html#gamelift-Type-AttributeValue-SL)

### 28. Oktober 2021: GameLift Amazon-Server fügt Unterstützung für multiregionale Flotten in der Region Asien-Pazifik (Osaka) hinzu; Amazon-Server GameLift fleetIQ fügt Unterstützung hinzu für AWS Graviton2-Prozessoren
<a name="release-notes-10282021"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK 1.9.133 [ auf ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.9.133) GitHub

Amazon GameLift Servers ist jetzt in Region Asien-Pazifik (Osaka) verfügbar. Spieleentwickler können jetzt mithilfe einer Flotte aus GameLift mehreren Regionen Instanzen in Osaka bereitstellen. 

Sie können jetzt Graviton2-hosted Spieleserver verwenden, die auf der Arm-based Prozessorarchitektur basieren, um im Vergleich zu den entsprechenden Intel-based Rechenoptionen eine höhere Leistung zu geringeren Kosten zu erzielen.

**Höhepunkte:**
+ Amazon GameLift Servers ist jetzt in Region Asien-Pazifik (Osaka) verfügbar.
+ Amazon GameLift ServersFleetIQSpieleservergruppen können jetzt so konfiguriert werden, dass sie die Graviton2-Instanzfamilien c6g, m6g und r6g verwalten.

**Weitere Informationen:**
+ [Amazon GameLift ServersFlotte mit mehreren Regionen ](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/amazon-gamelift-is-now-easier-to-manage-fleets-across-regions)
+ [CreateGameServerGroup](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateGameServerGroup.html)
+ [AWS Graviton-Prozessor ](https://aws.amazon.com/ec2/graviton/)

### 20. September 2021: GameLift Amazon-Server veröffentlicht das Plugin für Unity
<a name="release-notes-09202021"></a>

Das Amazon GameLift Servers Plugin für Unity Version 1.0.0 enthält Bibliotheken und eine native Benutzeroberfläche, die den Zugriff auf Amazon GameLift Servers Ressourcen und die Integration Amazon GameLift Servers in Ihr Unity-Spiel erleichtert. Sie können das Amazon GameLift Servers Plugin für Unity verwenden, um auf Amazon GameLift Servers APIs zuzugreifen und CloudFormation Vorlagen für gängige Spielszenarien bereitzustellen. Das Plugin enthält auch ein Beispielspiel, das mit den Beispielszenarien funktioniert. Du kannst Amazon GameLift Servers Local verwenden, um Nachrichten zu sehen, die zwischen dem Spielclient und dem Spielserver übertragen werden, um zu erfahren, wie ein typisches Spiel damit Amazon GameLift Servers interagiert.

Das Plugin für Unity unterstützt Unity 2019.4 LTS und 2020.3 LTS.

Höhepunkte:
+ Erstelle, starte und modifiziere ein Beispielspiel mit verschiedenen Szenarien oder erstelle dein eigenes. 
+ Setze AWS CloudFormation Beispielszenarien für typische Spielszenarien ein, darunter nur Authentifizierung, Flotte mit einer Region, Flotten mit mehreren Regionen mit Warteschlange und benutzerdefiniertem Matchmaker, Spot-Flotten mit Warteschlange und benutzerdefiniertem Matchmaker und. FlexMatch

**Weitere Informationen:**
+ [Integration von Spielen mit dem Plugin für Unity Amazon GameLift Servers](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/unity-plugin.html)

### 30. Juni 2021: FlexMatch Fügt die BatchDistance-Regel hinzu
<a name="release-notes-06302021"></a>

Sie können den BatchDistance-Regeltyp verwenden, um eine Zeichenfolge oder ein numerisches Attribut anzugeben, was jedem Segment eine Vielzahl von Vorteilen bietet.

Höhepunkte:
+ Bei großen Matches (>40 Spieler) könnt ihr die Spieler jetzt nicht nur nach Fertigkeiten gleichmäßig verteilen, sondern ihr könnt jetzt dieselbe Balance auf Grundlage von Fähigkeiten, Modi und Karten erzielen. Vergewissere dich, dass sich alle im Spiel in einer Fähigkeitsgruppe befinden, kombiniere mehrere numerische Attribute wie Liga oder Spielstil und gruppiere sie nach Zeichenkettenattributen wie Karte oder Spielmodus. Sie können im Laufe der Zeit auch Erweiterungen erstellen. Du kannst zum Beispiel eine Erweiterung erstellen, um dem Spiel mehr Spielstärke zu bieten, je länger der Spieler wartet. 

  Für Spiele unter 40 Spielern kannst du einen neuen vereinfachten Regelausdruck verwenden.

### 3. Juni 2021: GameLift Amazon-Server Client-SDK- und Server-SDK-Updates in Echtzeit
<a name="release-notes-06032021"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** Realtime Client SDK 1.2.0, Server SDK 3.4.0 für Unreal

Mit diesem neuesten SDK-Update können Sie IL2CPP jetzt in Ihre mobilen Anwendungen integrieren, die das RTS Client SDK verwenden, und bewährte Methoden mit Frameworks befolgen. Sie können jetzt auch das Amazon GameLift Servers Server-SDK für Unreal Version 4.26 erstellen. Dieses Update enthält Komponenten, die in Ihren Windows- oder Linux-Spieleserver integriert werden können, darunter C\+\+- und C\#-Versionen des Amazon GameLift Servers Server-SDK, Amazon GameLift Servers Local und ein Unreal Engine-Plugin.

Höhepunkte:
+ Unterstützung für IL2CPP im RTS Client SDK und für die Erstellung der nativen Bibliotheken als Frameworks hinzugefügt, sodass Sie RTS-Clients für die neuesten Mobilgeräte erstellen können.
+ Sie können [DescribePlayerSessions()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-describeplayersessions) es verwenden, um Informationen für eine Einzelspielersitzung, für alle Spielersitzungen in einer Spielsitzung oder für alle Spielersitzungen, die einer einzelnen Spieler-ID zugeordnet sind, abzurufen.
+ Sie können [GetInstanceCertificate()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-getinstancecertificate) es verwenden, um den Speicherort eines PEM-encoded TLS-Zertifikats abzurufen, das der Flotte und ihren Instances zugeordnet ist. 
+ Server-SDK-Unterstützung für Unreal Version 4.26 wurde erstellt.
+ Das vorhandene C\#-SDK, Version 4.0.2, wurde als kompatibel mit Unity 2020.3 verifiziert. Es waren keine SDK-Updates erforderlich.

**Weitere Informationen:**
+ [Amazon GameLift ServersLeitfaden für Entwickler](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/):
  + [DescribePlayerSessions()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-describeplayersessions) 
  + [GetInstanceCertificate()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-getinstancecertificate)

### 23. März 2021: GameLift Amazon-Server fügt Benachrichtigungen zur Platzierung der Spielsitzungen hinzu
<a name="release-notes-03232021"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK [ 1.8.168 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.168) auf GitHub

Sie können jetzt Ereignisse verwenden, um die Platzierungsaktivitäten von Spielsitzungen für eine Spielsitzung in einer Warteschlange zu überwachen. Erstellen Sie ein Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) -Thema, um Event-Benachrichtigungen zu veröffentlichen, oder richten Sie mithilfe von CloudWatch Events das Event-Tracking ein.

Höhepunkte:
+ Für jede Warteschlange können Sie eine benutzerdefinierte Textzeichenfolge festlegen, die in allen Eventnachrichten enthalten sein soll.
+ Wenn Sie ein Amazon SNS-Thema verwenden, können Sie zusätzliche Zugriffsbedingungen festlegen, die die Veröffentlichung auf bestimmte Warteschlangen beschränken.

**Weitere Informationen:**
+ Amazon GameLift ServersLeitfaden für Entwickler:
  + [Event-Benachrichtigung für die Platzierung von Spielsitzungen einrichten](queue-notification.md) (neu)
  + [Platzierungsveranstaltungen für Spielsitzungen](queue-events.md) (neu)
+ [API-Referenz (AWS SDK) ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/;reference-awssdk.html)
  + Neue Parameter für die Warteschlange für Spielsitzungen `NotificationTarget` und`CustomEventData`: [ GameSessionQueue ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSessionQueue.html) [ CreateGameSessionQueue](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateGameSessionQueue.html), [ UpdateGameSessionQueue ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameSessionQueue.html)
+ [Amazon GameLift Servers-Forum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/7)

### 16. März 2021: GameLift Amazon-Server fügt Flotten mit mehreren Regionen hinzu, sechs neue Regionen
<a name="release-notes-03162021"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK 1.8.163 [ auf ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.163) GitHub

Amazon GameLift ServersManaged Hosting ist jetzt in 21 AWS Regionen verfügbar. Die neuen Regionen sind Kapstadt (`af-south-1`), Bahrain (`me-south-1`), Hongkong (`ap-east-1`), Mailand (`eu-south-1`), Paris (`eu-west-3`) und Stockholm (`eu-north-1`).

Mit der neuen Funktion für Flotten mit Amazon GameLift Servers mehreren Standorten kannst du jetzt eine einzige Flotte einrichten, um deine Spielserver in einer oder allen der 20 Amazon GameLift Servers unterstützten Regionen zu hosten (mit Ausnahme der Region Peking). Diese Funktion zielt darauf ab, den Arbeitsaufwand für die Einrichtung und Wartung Amazon GameLift Servers von Hosting-Ressourcen weltweit erheblich zu reduzieren. Multi-locationFlotten können in den folgenden AWS Regionen erstellt werden: `us-east-1` (Nord-Virginia), `us-west-2` (Oregon), `eu-central-1` (Frankfurt), `eu-west-1` (Irland), `ap-southeast-2` (Sydney), `ap-northeast-1` (Tokio) und `ap-northeast-2` (Seoul). In allen anderen Regionen können Sie nach Bedarf weiterhin Flotten mit nur einem Standort einrichten. Alle Flotten, die vor dieser Version erstellt wurden, sind Flotten mit nur einem Standort. Die Verwendung von Flotten mit mehreren Standorten hat keinen Einfluss auf Ihre Hosting-Kosten. Amazon GameLift ServersDie Preisgestaltung richtet sich nach der Art, dem Standort und der Anzahl der Instances, die Sie verwenden. (Weitere Informationen finden Sie unter [Amazon GameLift Servers Preise](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/pricing/).) CloudFormation Unterstützung für Flotten mit mehreren Standorten wird in Kürze verfügbar sein.

**Anmerkung**  
Multi-location Flotten sind in den Regionen Chinas nicht verfügbar. Amazon GameLift ServersRessourcen, die sich in den Regionen Chinas befinden, können nicht mit Ressourcen in anderen Amazon GameLift Servers Regionen interagieren oder von diesen genutzt werden.

Höhepunkte: 
+ Fügen Sie bei einer Flotte mit mehreren Standorten explizit eine Liste abgelegener Standorte hinzu. Amazon GameLift Serversstellt Instanzen desselben Typs und derselben Konfiguration, einschließlich der Build- und Laufzeitkonfiguration, in der Heimatregion der Flotte und an allen hinzugefügten Standorten bereit. 
+ Passen Sie die Kapazitätseinstellungen und die Skalierung für jeden Standort unabhängig an. Richtlinien für die automatische Skalierung gelten für eine gesamte Flotte, Sie können sie jedoch standortspezifisch ein- oder ausschalten.
+ Starte neue Spielsitzungen an bestimmten Flottenstandorten. Wenn ihr Spielsitzungen mithilfe von Warteschlangen oder Spielerzuweisung platziert, könnt ihr nun anhand des Standorts, der Hosting-Kosten und der Spielerlatenz priorisieren, wo neue Spielsitzungen beginnen.
+ Rufe Hosting-Metriken in der Amazon GameLift Servers Konsole ab, aggregiert für alle Standorte einer Flotte oder aufgeschlüsselt nach einzelnen Flottenstandorten. 

**Weitere Informationen:**
+ [Amazon-Technik-Blog für Spiele ](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/)
+ [API-Referenz (AWS SDK) ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/;reference-awssdk.html)
  + Betrieb neuer Standorte der Flotte: [ CreateFleetLocations ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateFleetLocations.html) [ DescribeFleetLocationAttributes](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeFleetLocationAttributes.html), [ DescribeFleetLocationCapacity](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeFleetLocationCapacity.html), [ DescribeFleetLocationUtilization](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeFleetLocationUtilization.html), [ DeleteFleetLocations ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DeleteFleetLocations.html)
  + Aktualisierter Flottenbetrieb mit neuer Unterstützung für mehrere Standorte: [ CreateFleet](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateFleet.html), [ UpdateFleetCapacity](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateFleetCapacity.html), [ DescribeEC2InstanceLimits](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeEC2InstanceLimits.html), [ DescribeInstances](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeInstances.html), [ StopFleetActions ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_StopFleetActions.html) [ StartFleetActions ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_StartFleetActions.html)
  + Die Abläufe zur Platzierung von Spielsitzungen wurden aktualisiert, mit neuen Prioritäts- und Filterfunktionen: [ CreateGameSessionQueue](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateGameSessionQueue.html),, [ DescribeGameSessionQueues ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeGameSessionQueues.html) [ UpdateGameSessionQueue ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameSessionQueue.html)
  + Die Abläufe zur Erstellung von Spielsitzungen wurden aktualisiert, mit neuer Unterstützung für Standorte: [ CreateGameSession ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateGameSession.html) [ DescribeGameSessions](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeGameSessions.html), [ DescribeGameSessionDetails](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeGameSessionDetails.html), [ SearchGameSessions ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_SearchGameSessions.html)
+ [Amazon GameLift ServersLeitfaden für Entwickler](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/;):
  + [GameLift Amazon-Server Servicestandorte](gamelift-regions.md)(aktualisiert)
  + [Anpassungen der Hosting-Ressourcen](fleets-design.md) (neu)

    [Skalierung der Game-Hosting-Kapazität mit Amazon GameLift Servers](fleets-manage-capacity.md)(aktualisiert)
  + [Passen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen an](queues-design.md) (neu)
  + [Flottendetails in der GameLift Amazon-Server Konsole](gamelift-console-fleets-metrics.md)(aktualisiert)
+ [Amazon GameLift Servers-Forum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/7)

### 9. Februar 2021: GameLift Amazon-Server erweitert die Unterstützung für AMD-Instances, eigenständig FlexMatch
<a name="release-notes-02092021"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK [ 1.8.139 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.139) auf GitHub

Diese Veröffentlichung umfasst folgende Updates:
+  Amazon GameLift ServersFleetIQSpieleservergruppen können jetzt so konfiguriert werden, dass sie die AMD-Instanzfamilien C5a, M5a und R5a verwalten. Zu den unterstützten Amazon EC2-Instance-Typen, die für die aufgeführt sind GameServerGroup [ InstanceDefinition](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_InstanceDefinition.html), gehören jetzt Folgendes:
  + c5a.large, c5a.xlarge, c5a.2xlarge, c5a.4xlarge, c5a.8xlarge, c5a.12xlarge, c5a.16xlarge, c5a.24xlarge 
  + m5a.large, m5a.xlarge, m5a.2xlarge, m5a.4xlarge, m5a.8xlarge, m5a.12xlarge, m5a.16xlarge, m5a.24xlarge 
  + r5a.large, r5a.xlarge, r5a.2xlarge, r5a.4xlarge, r5a.8xlarge, r5a.12xlarge, r5a.16xlarge, r5a.24xlarge 

  Hinweis: AMD-Instances für sind derzeit nicht FleetIQ für die Verwendung in der Region China (Peking) verfügbar. AWS Weitere Informationen finden Sie unter Verfügbarkeit von [ Funktionen und Implementierungsunterschiede ](https://docs.amazonaws.cn/en_us/aws/latest/userguide/gamelift.html) in China.
+ Amazon GameLift ServersManaged Game Hosting unterstützt jetzt AMD-Instances in der Region China (Peking), die von Sinnet betrieben werden. Zu den neuen AMD-Instance-Familien gehören M5a und R5a. Zu den unterstützten EC2-Instance-Typen, wie sie für die Flotte aufgeführt sind [ InstanceType](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_FleetAttributes.html), gehören jetzt die folgenden:
  + m5a.large, m5a.xlarge, m5a.2xlarge, m5a.4xlarge, m5a.8xlarge, m5a.12xlarge, m5a.16xlarge, m5a.24xlarge 
  + r5a.large, r5a.xlarge, r5a.2xlarge, r5a.4xlarge, r5a.8xlarge, r5a.12xlarge, r5a.16xlarge, r5a.24xlarge 
+ Amazon GameLift ServersFlexMatchkann jetzt als eigenständige Matchmaking-Lösung in der Region China (Peking) verwendet werden und wird von Sinnet betrieben. Kunden können in der Region Peking einen FlexMatch Matchmaker erstellen und den [ FlexMatchMode ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateMatchmakingConfiguration.html#gamelift-CreateMatchmakingConfiguration-request-FlexMatchMode) Parameter auf STANDALONE konfigurieren. Weitere Informationen dazuFlexMatch, entweder mit Amazon GameLift Servers verwaltetem Hosting oder mit einer Amazon GameLift Servers Nicht-Hosting-Lösung, finden Sie im [Amazon GameLift Servers FlexMatch Entwicklerhandbuch](https://docs.amazonaws.cn/en_us/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html).
+ Bei der Einrichtung von Ereignisbenachrichtigungen für Amazon GameLift Servers FlexMatch können Sie jetzt ein Amazon SNS-FIFO-Thema als Benachrichtigungsziel festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter:
  + [MatchmakingConfiguration NotificationTarget](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_MatchmakingConfiguration.html), API-Referenz * Amazon GameLift Servers *
  + [ FlexMatch Event-Benachrichtigung einrichten](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-notification.html), * Amazon GameLift Servers FlexMatch Entwicklerhandbuch *
  + [Wir stellen vor: Amazon SNS FIFO — First-in-first-out Pub/Sub Nachrichten](https://aws.amazon.com/blogs/aws/introducing-amazon-sns-fifo-first-in-first-out-pub-sub-messaging/), Nachrichtenblog *AWS *

### 22. Dezember 2020: GameLift Amazon-Server Das Server-SDK unterstützt Unreal Engine 4.25 und Unity 2020
<a name="release-notes-12222020"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** Amazon GameLift Servers Server SDK 4.0.2, Unreal-Plug-in-Version 3.3.3

Die neueste Version des Amazon GameLift Servers Server SDK enthält die folgenden Komponenten:
+ Das aktualisierte Unreal-Plugin wurde aus Gründen der Kompatibilität mit Unreal Engine 4.25 aktualisiert. Die API wurde nicht geändert.
+ Das vorhandene C\#-SDK, Version 4.0.2, wurde als kompatibel mit Unity 2020 verifiziert. Es waren keine SDK-Updates erforderlich.

Laden Sie bei [Amazon GameLift Servers den ersten Schritten die neueste Version des Amazon GameLift Servers Server-SDK herunter](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started).

### 24. November 2020: GameLift Amazon-Server FlexMatch jetzt für Spiele verfügbar, die überall gehostet werden
<a name="release-notes-11242020"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK [ 1.8.95 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.95) auf GitHub

Amazon GameLift ServersFlexMatchist ein anpassbarer Matchmaking-Service für Multiplayer-Spiele. Ursprünglich für Nutzer von Amazon GameLift Servers Managed-Hosting konzipiert, FlexMatch kann er jetzt in Spiele integriert werden, die andere Hosting-Systeme verwenden, darunter Peer-to-Peer, proprietäres On-Premises-Computing und primitive Cloud-Computing-Typen. Spiele, die Amazon GameLift Servers FleetIQ für das Hosting von Spielen auf Amazon EC2 verwendet werden, können jetzt Matchmaking mit implementieren. FlexMatch

FlexMatchbietet einen robusten Matchmaking-Algorithmus und eine Regelsprache, mit der Sie den Matchmaking-Prozess so anpassen können, dass die Spieler anhand der wichtigsten Spielermerkmale und der gemeldeten Latenz zusammengebracht werden. Darüber hinaus FlexMatch bietet es einen Workflow für Matchmaking-Anfragen, der Funktionen wie Spielergruppen, Spielerakzeptanz und Match-Backfill unterstützt. Wenn du Amazon GameLift Servers es FlexMatch mit Managed Hosting oder verwendest Amazon GameLift ServersRealtime, sucht der Matchmaker automatisch Amazon GameLift Servers nach Hosting-Ressourcen und startet eine neue Spielsitzung für neu gebildete Matches. Bei der Nutzung FlexMatch als eigenständiger Dienst liefert der Matchmaker die Spielergebnisse an dein Spiel zurück, das dann mithilfe deiner Hosting-Lösung eine neue Spielsitzung starten kann.

API-Operationen für FlexMatch sind Teil der Amazon GameLift Servers Service-API, die im AWS SDK und im AWS Command Line Interface (AWS CLI) enthalten ist. Diese Version enthält die folgenden Updates zur Unterstützung von eigenständigem Matchmaking:
+ Die API-Ressource `MatchmakingConfiguration` hat die folgenden Änderungen: 
  + Neue Eigenschaft, `FlexMatchMode` gibt an, ob der Matchmaker mit Amazon GameLift Servers verwaltetem Hosting oder als eigenständiges Matchmaking verwendet wird.
  + Die Eigenschaft `GameSessionQueueArns` ist nicht erforderlich, wenn sie auf „`FlexMatchMode`Standalone“ gesetzt ist.
  + Diese Eigenschaften werden beim eigenständigen Matchmaking nicht verwendet:`AdditionalPlayerCount`,, `BackfillMode``GameProperties`,`GameSessionData`.
+ Die automatische Auffüllfunktion ist beim eigenständigen Matchmaking nicht verfügbar.

### 24. November 2020: AMD-Instanzen sind jetzt verfügbar unter GameLift Amazon-Server
<a name="release-notes-11242020-2"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK [ 1.8.95 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.95) am GitHub

Die Liste der Amazon EC2-Instance-Typen, die Amazon GameLift Servers jetzt unterstützt werden, umfasst drei neue Instance-Familien: C5a, M5a und R5a. Diese Familien bestehen aus für die Datenverarbeitung optimierten AMD-Instances, die von AMD EPYC-Prozessoren mit Frequenzen bis zu 3,3 GHz angetrieben werden. Die AMD-Instances sind x86-kompatibel. Spiele, auf denen derzeit ausgeführt wird, Amazon GameLift Servers können unverändert für AMD-Instance-Typen bereitgestellt werden. Die neuen Instances sind in den folgenden AWS Regionen verfügbar: USA Ost (Nord-Virginia und Ohio), USA West (Oregon und Nordkalifornien), Zentralkanada (Montreal), Südamerika (Sao Paulo), EU Central (Frankfurt), EU West (London und Irland), Asien-Pazifik Süd (Mumbai), Asien-Pazifik Nordost (Seoul und Tokio) und Asien-Pazifik Südost (Singapur und Sydney).

Zu den neuen AMD-Instances gehören: 
+ c5a.large, c5a.xlarge, c5a.2xlarge, c5a.4xlarge, c5a.8xlarge, c5a.12xlarge, c5a.16xlarge, c5a.16xlarge, c5a.24xlarge
+ m5a.large, m5a.xlarge, m5a.2xlarge, m5a.4xlarge, m5a.8xlarge, m5a.12xlarge, m5a.16xlarge, m5a.24xlarge
+ r5a.large, r5a.xlarge, r5a.2xlarge, r5a.4xlarge, r5a.8xlarge, r5a.12xlarge, r5a.16xlarge, r5a.24xlarge

**Weitere Informationen:**
+ [Tech-Blog für Spiele von Amazon ](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/)
+ [Amazon GameLift ServersPreisgestaltung für Instances ](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/pricing)
+ [Amazon EC2-Instances mit AMD EPYC-Prozessoren ](https://aws.amazon.com/ec2/amd/)
+ [Amazon GameLift Servers-Forum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/7)

### 11. November 2020: Versionsupdate auf GameLift Amazon-Server Server-SDK
<a name="release-notes-11112020"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** Amazon GameLift Servers Server SDK 4.0.2

Die neue Server-SDK-Version 4.0.2 behebt ein bekanntes Problem mit dem API-Betrieb. `StartMatchBackfill()` Dieser Vorgang gibt jetzt eine korrekte Antwort auf eine Match-Backfill-Anfrage zurück. 

Das Problem hatte keine Auswirkungen auf den Match-Backfill-Prozess, und die Funktionsweise dieser Funktion wurde nicht geändert. Das Problem hat sich möglicherweise auf die Protokollnachrichten und die Fehlerbehandlung bei Match-Backfill-Anfragen ausgewirkt.

Laden Sie bei den ersten Schritten die neueste Version des Amazon GameLift Servers Server-SDK herunter. [Amazon GameLift Servers](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started)

### 5. November 2020: Neu FlexMatch Anpassungen des Algorithmus
<a name="release-notes-11052020"></a>

FlexMatchBenutzer können jetzt die folgenden Standardverhalten für den Matchmaking-Prozess anpassen. Diese Anpassungen sind in einem Matchmaking-Regelsatz festgelegt. Es gibt keine Änderungen an den Amazon GameLift Servers SDKs.
+ Priorisieren Sie Backfill-Tickets: Sie können wählen, ob Sie bei der Suche nach akzeptablen Matches die Priorität von Backfill-Tickets erhöhen oder senken möchten. Die Priorisierung von Backfill-Tickets ist nützlich, wenn die Funktion zum automatischen Auffüllen aktiviert ist. Verwenden Sie die Algorithmuseigenschaft. `backfillPriority`
+ Pre-sort um die Konsistenz und Effizienz der Spiele zu optimieren: Konfiguriere deinen Matchmaker so, dass er den Ticketpool vorsortiert, bevor du Tickets zur Auswertung zusammenstellst. Indem du die Tickets nach den wichtigsten Spielerattributen vorsortierst, haben deine Matches in der Regel Spieler, die sich in diesen Attributen ähnlicher sind. Sie können die Effizienz des Bewertungsprozesses auch steigern, indem Sie die Vorsortierung nach denselben Attributen vornehmen, die in den Spielregeln verwendet werden. Verwenden Sie die Algorithmuseigenschaft, `sortByAttributes` wobei die `strategy` Eigenschaft auf „sortiert“ gesetzt ist. 
+ Passen Sie an, wie die Wartezeiten für Erweiterungen ausgelöst werden: Wählen Sie, ob Erweiterungen je nach Alter des neuesten (Standard) oder ältesten Tickets in einem unvollständigen Spiel ausgelöst werden. Das Auslösen auf dem ältesten Ticket führt in der Regel dazu, dass Spiele schneller abgeschlossen werden, während das Auslösen auf dem neuesten Ticket zu einer höheren Spielqualität führt. Verwenden Sie die Algorithmus-Eigenschaft. `expansionAgeSelection`

### 17. September 2020: GameLift Amazon-Server aktualisiert das Server-SDK
<a name="release-notes-09172020"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** Amazon GameLift Servers Server SDK 4.0.1

Das neue Server-SDK enthält die folgenden Updates:
+ C\#-API-Version 4.0.1
  + Der API-Vorgang [TerminateGameSession()](integration-server-sdk-csharp-ref-actions.md#integration-server-sdk-csharp-ref-terminategamesession) wird nicht mehr unterstützt. Ersetzen Sie ihn durch einen Aufruf von[ProcessEnding()](integration-server-sdk-csharp-ref-actions.md#integration-server-sdk-csharp-ref-processending), um sowohl eine Spielsitzung als auch den Serverprozess zu beenden.
  + Ein bekanntes Problem mit dem [GetInstanceCertificate()](integration-server-sdk-csharp-ref-actions.md#integration-server-sdk-csharp-ref-getinstancecertificate) Vorgang wurde behoben.
  + Die Operation gibt [GetTerminationTime()](integration-server-sdk-csharp-ref-actions.md#integration-server-sdk-csharp-ref-getterm) jetzt einen Wert vom Datentyp zurück AwsDateTimeOutcome.
+ C\+\+-API-Version 3.4.1
  + Der Vorgang [TerminateGameSession()](integration-server-sdk-cpp-ref-actions.md#integration-server-sdk-cpp-ref-terminategamesession) wird nicht mehr unterstützt. Ersetzen Sie ihn durch einen Aufruf von, [ProcessEnding()](integration-server-sdk-cpp-ref-actions.md#integration-server-sdk-cpp-ref-processending) um sowohl eine Spielsitzung als auch den Serverprozess zu beenden.
+ Version 3.3.2 des Unreal Engine-Plugins
  + Der Vorgang [TerminateGameSession()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-terminategamesession) wird nicht mehr unterstützt. Ersetzen Sie ihn durch einen Aufruf von, [ProcessEnding()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-processending) um sowohl eine Spielsitzung als auch den Serverprozess zu beenden.
  + Die Callback-Operation wurde hinzugefügt, um `OnUpdateGameSession` das Match-Backfill [FProcessParameters](integration-server-sdk-unreal-ref-datatypes.md#integration-server-sdk-unreal-ref-dataypes-process) zu unterstützen.

Laden Sie bei den ersten Schritten die neueste Version des Amazon GameLift Servers Server-SDK herunter. [Amazon GameLift Servers](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started)

### 27. August 2020: GameLift Amazon-Server fleetIQ für Spiele-Hosting mit Amazon EC2 (allgemeine Verfügbarkeit)
<a name="release-notes-08272020"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK [https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.36](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.36) 1.8.36 auf GitHub

Die Amazon GameLift Servers FleetIQ Lösung für kostengünstiges, cloudbasiertes Spiele-Hosting auf Amazon EC2 ist jetzt allgemein verfügbar. Amazon GameLift ServersFleetIQbietet Entwicklern die Möglichkeit, Spieleserver direkt auf Amazon EC2-Spot-Instances zu hosten, indem deren Rentabilität für das Game-Hosting optimiert wird. Spieleentwickler können es für neue Spiele oder zur Erweiterung der Kapazität vorhandener Spiele verwenden Amazon GameLift ServersFleetIQ. Diese Lösung unterstützt die Verwendung von Containern oder anderen AWS Diensten wie AWS Shield und Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS). 

Diese allgemeine Verfügbarkeitsversion umfasst die folgenden Aktualisierungen der Amazon GameLift Servers FleetIQ Lösung:
+ Der neue API-Vorgang `DescribeGameServerInstances` gibt Informationen, einschließlich des Status, zu allen aktiven Instanzen für eine Amazon GameLift Servers FleetIQ Spieleservergruppe zurück.
+ Neue Balancing-Strategie`ON_DEMAND_ONLY`, konfiguriert eine Spielservergruppe so, dass sie nur On-Demand Instanzen verwendet. Sie können die Balancing-Strategie einer Spieleservergruppe jederzeit aktualisieren, sodass Sie je nach Bedarf zwischen Spot-Instances und On-Demand Instances wechseln können.
+ Die folgenden Vorschauelemente wurden aus Gründen der allgemeinen Verfügbarkeit entfernt:
  + Verwendung benutzerdefinierter Sortierschlüssel für Spieleserver-Ressourcen. Spieleserver können anhand des Zeitstempels der Registrierung sortiert werden.
  + Tagging für Spieleserver-Ressourcen.

### 16. April 2020: GameLift Amazon-Server aktualisiert das Server-SDK für Unity und Unreal Engine
<a name="release-notes-04162020"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** Amazon GameLift Servers Server SDK 4.0.0, Amazon GameLift Servers Local 1.0.5

Die neueste Version des Amazon GameLift Servers Server-SDKs enthält die folgenden aktualisierten Komponenten:
+ C\# SDK-Version 4.0.0 wurde für Unity 2019 aktualisiert.
+ Die Unreal-Plugin-Version 3.3.1 wurde für die Unreal Engine-Versionen 4.22, 4.23 und 4.24 aktualisiert.
+ Amazon GameLift ServersDie lokale Version 1.0.5 wurde aktualisiert, um Integrationen zu testen, die die C\#-Server-SDK-Version 4.0.0 verwenden.

Laden Sie bei den ersten Schritten die neueste Version des Amazon GameLift Servers Server-SDK herunter. [Amazon GameLift Servers](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started)

### 2. April 2020: GameLift Amazon-Server fleetIQ verfügbar für Spiele-Hosting auf EC2 (öffentliche Vorschau)
<a name="release-notes-04022020"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK [https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.310](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.310) 1.7.310 auf GitHub

Die Amazon GameLift Servers-FleetIQ-Funktion optimiert die Rentabilität von kostengünstigen Spot-Instances für die Verwendung mit Spiel-Hosting. Diese Funktion wird nun für Kunden erweitert, die ihre Hosting-Ressourcen direkt und nicht über den verwalteten Amazon GameLift Servers-Service verwalten möchten. Diese Lösung unterstützt die Verwendung von Containern oder anderen AWS Diensten wie AWS Shield und Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS).

**Weitere Informationen:**

[GameTech Blogbeitrag ](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/gamelift-in-2020-major-update-now-available-in-preview/) auf Amazon GameLift Servers FleetIQ

### 19. Dezember 2019: Verbessert AWS Ressourcenmanagement für GameLift Amazon-Server Ressourcen
<a name="release-notes-12192019"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK [ 1.7.249 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.249) am GitHub

Sie können jetzt die Vorteile von Tools zur AWS Ressourcenverwaltung mit Amazon GameLift Servers Ressourcen nutzen. Insbesondere allen wichtigen Amazon GameLift Servers Ressourcen — Builds, Skripts, Flotten, Warteschlangen für Spielsitzungen, Matchmaking-Konfigurationen und Matchmaking-Regelsätze — werden jetzt Amazon-Ressourcennamen (ARN) -Werte zugewiesen. Ein Ressourcen-ARN bietet eine konsistente Kennung, die in allen Regionen eindeutig ist. AWS Sie können verwendet werden, um ressourcenspezifische AWS Identity and Access Management (IAM) Berechtigungsrichtlinien zu erstellen. Ressourcen wird jetzt ein ARN und auch die bereits vorhandene Ressourcen-ID zugewiesen, was nicht der Fall ist. Region-specific 

Darüber hinaus unterstützen Amazon GameLift Servers-Ressourcen jetzt Tagging. Sie können Tags verwenden, um Ressourcen zu organisieren, IAM-Berechtigungsrichtlinien zu erstellen, um den Zugriff auf Ressourcengruppen zu verwalten, AWS Kostenaufschlüsselungen anzupassen usw. Verwenden Sie beim Verwalten von Tags für Amazon GameLift Servers-Ressourcen die Amazon GameLift Servers-API-Aktionen `TagResource()`, `UntagResource()` und `ListTagsForResource()`.

**Weitere Informationen:**
+ [TagResource](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_TagResource.html) in der *Amazon GameLift Servers-API-Referenz* 
+ [Tagging von AWS Ressourcen](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/aws_tagging.html) in der *AWS Allgemeinen Referenz*
+ [Amazon-Ressourcennamen ](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/aws-arns-and-namespaces.html) in der Allgemeinen Referenz *AWS *

### 14. November 2019: Neu CloudFormation Vorlagen, Aktualisierungen in der Region China (Peking)
<a name="release-notes-11142019"></a>

**Aktualisierte SDK-Versionen: ** AWS SDK [ 1.7.210 ](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.210) auf GitHub

CloudFormation Vorlagen für Amazon GameLift Servers

Amazon GameLift ServersRessourcen können jetzt erstellt und verwaltet werden CloudFormation. Die vorhandenen CloudFormation Build- und Flottenvorlagen wurden aktualisiert, um sie an die aktuellen Ressourcen anzupassen. Neue Vorlagen sind jetzt für Skripte, Warteschlangen, Matchmaking-Konfigurationen und Matchmaking-Regelsätze verfügbar. CloudFormation Vorlagen vereinfachen die Verwaltung von Gruppen verwandter AWS Ressourcen erheblich, insbesondere beim Einsatz von Spielen in mehreren Regionen. 

**Weitere Informationen:**
+ [Amazon GameLift ServersReferenz zum Ressourcentyp ](https://docs.aws.amazon.com/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/AWS_GameLift.html) im *AWS CloudFormation Benutzerhandbuch *
+ [Verwalten GameLift Amazon-Server Hosting-Ressourcen mithilfe von CloudFormation](resources-cloudformation.md)im * Amazon GameLift Servers Entwicklerhandbuch *