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Das Leben einer Gameserver-Gruppe
Spieleservergruppen durchlaufen den folgenden Lebenszyklus, einschließlich Bereitstellung und Statusaktualisierungen. Von einer Spielservergruppe wird erwartet, dass sie eine langlebige Ressource ist.

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Sie erstellen eine Spieleservergruppe, indem Sie den aufrufen Amazon GameLift Servers API
CreateGameServerGroup()
und Übergabe einer EC2 Startvorlage und Konfigurationseinstellungen. Als Reaktion auf den Aufruf wird eine neue Spieleservergruppe erstellt, die den Status NEU erhält. -
Amazon GameLift Servers FleetIQ aktiviert einen asynchronen Aktivierungs-Workflow, bei dem der Gruppenstatus des Spielservers auf AKTIVIERT umgestellt wird. Der Workflow initiiert die Erstellung der zugrunde liegenden Ressourcen, einschließlich einer Amazon EC2 Auto Scaling Scaling-Gruppe und einer EC2 Instance mit dem bereitgestellten AMI.
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Wenn die Bereitstellung fehlschlägt, wird der Status der Spieleservergruppe in ERROR geändert. Um zusätzliche Fehlerinformationen zur Behebung der Fehlerursache zu erhalten, rufen Sie
DescribeGameServerGroup()
für eine Spielservergruppe in einem Fehlerzustand auf. -
Bei erfolgreicher Bereitstellung wird der Status der Spieleservergruppe in ACTIVE geändert. Zu diesem Zeitpunkt werden Instances mit Spieleservern gestartet, die sich bei Amazon GameLift Servers FleetIQ. Die Instance-Typen der Gruppe werden regelmäßig auf ihre Eignung für das Hosting von Spielen hin überprüft und nach Bedarf ausgewogen. Amazon GameLift Servers FleetIQ verfolgt auch den Status der aktiven Spieleserver in der Gruppe und reagiert auf Anfragen nach Spieleservern.
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Sie entfernen eine Spieleservergruppe, indem Sie
DeleteGameServerGroup()
mit der Gruppen-ID aufrufen. Durch diese Aktion wird der Status der Spieleservergruppe in DELETE_SCHEDULED geändert. Nur Spieleservergruppen mit dem Status ACTIVE oder ERROR können zum Löschen geplant werden. -
Amazon GameLift Servers FleetIQ aktiviert als Reaktion auf den Status DELETE_SCHEDULED einen asynchronen Deaktivierungs-Workflow, wodurch der Gruppenstatus des Spieleservers auf DELETING umgestellt wird. Sie haben die Möglichkeit, nur die Spieleservergruppe oder sowohl die Spieleservergruppe als auch die verknüpfte Auto Scaling Scaling-Gruppe zu löschen.
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Wenn die Deaktivierung fehlschlägt, wird der Status der Spieleservergruppe in ERROR geändert. Um zusätzliche Fehlerinformationen zur Behebung der Fehlerursache zu erhalten, rufen Sie
DescribeGameServerGroup()
für eine Spielservergruppe in einem Fehlerzustand auf. -
Bei erfolgreicher Deaktivierung wird der Status der Spieleservergruppe in DELETED geändert.
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