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Unterstützte Browser und Eingaben
Im Folgenden sind die unterstützten Plattformen und Browser für die Anzeige von Amazon GameLift Streams-Streams sowie deren kompatible Eingabe-Peripheriegeräte aufgeführt. Browser müssen außerdem mit Advanced Video Coding (AVC) oder H.264 kompatibel sein.
Insgesamt empfehlen wir Google Chrome, Microsoft Edge oder eine benutzerdefinierte Chromium-basierte Desktop-Anwendung für das beste Endbenutzererlebnis und maximale Kompatibilität, insbesondere mit Gamecontrollern.
Weitere Informationen darüber, welche Controller mit welchen Browsern kompatibel sind, findest du in der Web Gamepad API.
Betriebssystem | Browser | Eingabe |
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Windows | Chrome, Edge, Firefox | Tastatur, Maus, Mikrofon, Gamecontroller |
Mac | Chrome, Edge, Safari | Tastatur, Maus, Mikrofon, Gamecontroller (im Bluetooth-Modus) |
Firefox | Tastatur, Maus, Mikrofon | |
Linux | Chrome, Edge, Firefox | Tastatur, Maus |
Android | Chrome, Edge | Einfache touch-to-mouse Emulation, Mikrofon, externe physische Maus, Tastatur und Gamecontroller (im Bluetooth-Modus) |
iOS | Chrome, Edge, Firefox, Safari | Einfache touch-to-mouse Emulation, Mikrofon, externe physische Maus, Tastatur und Gamecontroller (im Bluetooth-Modus) |
Bekannte Probleme
Im Folgenden sind bekannte Probleme mit Browsern und Eingaben aufgeführt:
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Die Gamecontroller PlayStation 5 und Luna werden in Firefox nicht unterstützt.
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Safari beendet den Vollbildmodus sofort, wenn die Taste gedrückt
Esc
wird. Dies kann nicht außer Kraft gesetzt werden. -
„Eingebettete“ oder „In-App“ -Browseransichten LinkedIn, wie sie in mobilen Apps wie Yelp, Instagram und anderen enthalten sind, werden auf iOS nicht unterstützt. Diese neigen dazu, die WebRTC-Unterstützung des Browsers zu deaktivieren, die für interaktives Echtzeit-Streaming erforderlich ist. Wir empfehlen, nicht standardmäßige Browserzeichenfolgen zu erkennen und den Benutzer zum Öffnen in Safari aufzufordern.
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Wenn die Bildschirmauflösung in Ihrer Anwendung nicht auf 1080p eingestellt ist, kann das Maus-Tracking beeinträchtigt werden. Wir empfehlen, die Auswahl einer anderen Auflösung nach Möglichkeit zu deaktivieren. Wir empfehlen außerdem, den Fenstermodus zu deaktivieren und nur im Vollbildmodus auszuführen.
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Spiele, die auf Linux-basierten Hosts laufen, einschließlich Proton, erkennen immer einen Gamecontroller, auch wenn keiner am Client angeschlossen ist. Dies könnte ein Problem bei Spielen sein, die zur Eingabe eines Controllers auffordern, selbst wenn der Controller inaktiv und unbenutzt ist. Wir empfehlen, dass in Spielen die Eingabe-Benutzeroberfläche auf der Grundlage der letzten Eingabemethode angezeigt wird.
Einschränkungen
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Die meisten Laufzeitumgebungen unterstützen Gamecontroller, mit Ausnahme von Ubuntu 22.04 LTS. Wenn du Gamecontroller-Unterstützung benötigst, erwäge, das Spiel mit einer anderen Laufzeitumgebung zu erstellen. Eine Liste anderer Laufzeitumgebungen finden Sie unterLaufzeitumgebungen.
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Die Funktion Stream testen in der Amazon GameLift Streams-Konsole unterstützt keine Mikrofone.