Farbkonvertierung mit 3D-LUTs - MediaConvert

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Farbkonvertierung mit 3D-LUTs

Wenn Sie ein Video von einem Farbraum in einen anderen konvertieren, ordnet AWS Elemental MediaConvert automatisch Farben aus Ihrem Eingabefarbraum Ihrem Ausgabefarbraum zu. Verwenden Sie 3D-LUTs (3D-Lookup-Tabellen), um optional Ihre eigene benutzerdefinierte Farbzuordnung anzugeben.

3D-LUTs enthalten Informationen zur Farbzuordnung für eine bestimmte Eingabe oder einen Satz von Eingaben. Sie erhalten 3D-LUTs als .cube-Dateien von Ihrem Color Grader als Teil Ihres Videoproduktionsworkflows.

Anforderungen an die Auftragseinstellung von 3D-LUTs

Wenn Sie 3D-LUTs in Ihren MediaConvert Job einbeziehen, müssen Sie auch die folgenden Einstellungen angeben:

Geben Sie den Farbraum ein

Geben Sie entsprechend dem Farbraum der Eingabe an, welche Eingänge diese 3D-LUT verwenden.

Luminanz beim Mastern des Eingangs

(Optional) Schließen Sie die Luminanz des Input-Mastering nur ein, wenn Ihre Eingabe über einen HDR10 - oder P3D65 (HDR) -Farbraum verfügt. Andernfalls lassen Sie das Feld leer. Dient zur Auswahl zwischen Eingängen mit unterschiedlichen Mastering-Luminanzen.

Ausgabefarbraum

Geben Sie entsprechend dem Farbraum der Ausgabe an, welche Ausgaben diese 3D-LUT verwenden.

Luminanz beim Output-Mastering

(Optional) Schließen Sie die Luminanz des Output-Mastering nur ein, wenn Ihre Ausgabe über einen HDR10 - oder P3D65 (HDR) -Farbraum verfügt. Andernfalls lassen Sie das Feld leer. Dient zur Auswahl zwischen Ausgängen mit unterschiedlichen Mastering-Luminanzen.

.cube-Datei

Geben Sie eine Amazon S3-, HTTP- oder HTTPS-URL für Ihre .cube-Datei an. MediaConvert akzeptiert .cube-Dateien mit einer Größe von bis zu 8 MB.

Farbkorrektor

Geben Sie im Farbkorrektor-Präprozessor einen Ausgabefarbraum für Ihre Videoausgabe an.

Verwenden von 3D-LUTs

MediaConvert wendet Farbraumkonvertierungen mit Ihren 3D-LUTs nur auf Sätze von Eingaben und Ausgaben an, die den von Ihnen angegebenen Einstellungen entsprechen. Sie können benutzerdefinierte Farbzuordnungen auf einige Ihrer Ausgaben und Standardfarbzuordnungen auf andere anwenden.

Sie könnten beispielsweise eine 3D-LUT hinzufügen, die einen Eingangsfarbraum Rec. 601 und einen Ausgangsfarbraum Rec. 709 spezifiziert. Wenn Ihre Auftragseinstellungen die im vorherigen Abschnitt aufgeführten Anforderungen erfüllen, wird Ihre benutzerdefinierte Farbzuordnung auf alle Rec. 601-Eingänge MediaConvert angewendet, die zu Rec. 709-Ausgaben führen.

Geben Sie für jede Kombination aus Eingabe- und Ausgabefarbraumkonvertierung, die Sie benötigen, eine separate 3D-LUT an. In einem einzigen Job können Sie bis zu 8 verschiedene 3D-LUT-Einstellungen verwenden. MediaConvertverwendet die Standard-Farbzuordnung für Eingaben oder Ausgaben mit Farbräumen, die nicht in Ihren 3D-LUT- oder Auftragseinstellungen enthalten sind.

So spezifizieren Sie eine 3D-LUT mithilfe der MediaConvert Konsole:

  1. Öffnen Sie die Seite „Job erstellen“ in der MediaConvert Konsole.

  2. Geben Sie auf der Seite „Job erstellen“ Anweisungen zur Transcodierung und die Auftragseinstellungen an. Weitere Informationen finden Sie unter Jobs konfigurieren in MediaConvert.

  3. Schalten Sie den Farbkorrektur-Präprozessor unter den Kodierungseinstellungen Ihrer Videoausgabe ein.

  4. Geben Sie unter Farbraumkonvertierung einen Ausgabefarbraum an.

  5. Wählen Sie unter Jobeinstellungen die Option Globale Verarbeitung.

  6. Schalten Sie 3D-LUTs ein.

  7. Geben Sie unter Eingabefarbraum den Farbraum für Ihre Eingabe oder Eingaben ein, auf die Sie diese 3D-LUT anwenden möchten.

  8. (Optional) Wenn Sie HDR10 oder P3D65 (HDR) als Eingabefarbraum eingegeben haben, geben Sie optional einen Wert für die Luminanz des Eingabe-Masters ein. Dient zur Auswahl von Eingaben mit einer bestimmten Luminanz. Geben Sie den gleichen Wert ein, den Sie für Maximale Luminanz eingegeben haben. Dieser Wert befindet sich unter den Einstellungen für die Videoauswahl und die Videokorrektur des Eingangs.

    Wenn Sie 0 für Input Mastering Luminanz eingeben oder das Feld leer lassen, gilt Ihre 3D-LUT für alle Ihre HDR10 - oder P3D65 (HDR) -Eingänge.

  9. Geben Sie unter Ausgabefarbraum den Farbraum für Ihre Ausgabe oder Ausgaben ein, auf die Sie diese 3D-LUT anwenden möchten.

  10. (Optional) Wenn Sie HDR10 oder P3D65 (HDR) als Ausgabefarbraum eingegeben haben, geben Sie optional einen Wert für Output-Mastering-Luminanz ein. Dient zur Auswahl von Ausgaben mit einer bestimmten Luminanz. Geben Sie den gleichen Wert ein, den Sie für Maximale Luminanz eingegeben haben. Dieser Wert befindet sich in den Videoeinstellungen des Ausgangs.

    Wenn Sie 0 für Output Mastering Luminanz eingeben oder das Feld leer lassen, gilt Ihre 3D-LUT für alle Ihre HDR10 - oder P3D65 - (HDR) -Ausgänge.

  11. Geben Sie unter 3D-LUT-Dateieingabe die URL für Ihre 3D-LUT-.cube-Datei ein.

Um eine 3D-LUT mithilfe der API, des SDK oder AWS Command Line Interface (AWS CLI) zu spezifizieren, fügen Sie JSON ColorConversion3DLUTSettings in Ihre Jobeinstellungen ein.

Im Folgenden finden Sie einen Auszug aus einer JSON-Datei mit Jobeinstellungen, die eine 3D-LUT für einen HDR-Workflow (HDR 10 bis P3D65) spezifiziert:

{ "Settings": { "Inputs": [...], "OutputGroups": [ { "Name": "File Group", "OutputGroupSettings": {...}, "Outputs": [ { "VideoDescription": { "CodecSettings": {... }, "VideoPreprocessors": { "ColorCorrector": { "ColorSpaceConversion": "FORCE_P3D65_HDR", "MaxLuminance": 3000 } } }, "AudioDescriptions": [...], "ContainerSettings": {...} } ] } ], "ColorConversion3DLUTSettings": [ { "InputColorSpace":"HDR10", "InputMasteringLuminance": 0, "OutputColorSpace": "P3D65HDR", "OutputMasteringLuminance": 3000, "FileInput": "s3://DOC-EXAMPLE-BUCKET/HDR10_to_P3D65HDR.cube" } ] } }