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MediaLive Support für die Verarbeitung mit LUT 3D-Dateien
Sie können einen Kanal so konfigurieren, dass er eine LUT 3D-Datei für die Konvertierung verwendet. Oder Sie können den MediaLive Standardmechanismus für die Konvertierung verwenden.
Sie stellen eine Liste von LUT 3D-Dateien bereit. Jede LUT 3D-Datei enthält Farbzuordnungsinformationen für eine bestimmte Kombination aus Quelle und Ausgabe. Eine Datei enthält beispielsweise Informationen zur Konvertierung von Rec. 709 in 0. HDR1
Verwenden von 3D-Dateien LUT
Diese Regeln gelten für die Verwendung von LUT 3D-Dateien:
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Beschaffung von LUT 3D-Dateien.Sie müssen die LUT 3D-Dateien bereitstellen. MediaLive hat keine integrierten Dateien.
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Eine Datei für jede Kombination. Sie müssen für jede Kombination aus Quelle und Ausgabe eine Datei bereitstellen. Zum Beispiel eine Datei zur Konvertierung von Rec. 601 in 0. HDR1
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Maximal 8 Dateien.Sie können maximal 8 Dateien für jeden Kanal bereitstellen. Dies bedeutet, dass bis zu 8 Kombinationen für die Konvertierung von Quelle und Ausgabe MediaLive unterstützt werden.
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Weltweite Anwendung.MediaLive verwendet eine bestimmte Datei in allen Ausgaben, für die diese Datei gilt. Wenn es beispielsweise eine Datei gibt, die Rec. 601 in HDR1 0 umgewandelt werden soll, MediaLive verwendet diese Datei in jeder Ausgabe, für die sie gilt. Sie können einige Ausgaben nicht so konfigurieren, dass sie den Standardmechanismus für die Konvertierung verwenden.
Inhalt der LUT 3D-Dateien
Für den Inhalt der Dateien gelten die folgenden Regeln:
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Format. Sie müssen sicherstellen, dass jede LUT 3D-Datei dem .cube LUT 3D-Format entspricht.
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Maximal eine Datei pro Kombination. Sie können für jede Kombination nur eine LUT 3D-Datei bereitstellen. Sie können einige Ausgaben nicht so konfigurieren, dass sie eine andere LUT 3D-Datei verwenden. Beim MediaLive Lesen der Liste der LUT 3D-Dateien verwendet es die erste gefundene Datei für eine Kombination aus Quelle und Ausgabe.
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HDR10 Luminanz.MediaLive unterstützt die Konvertierung von HDR1 0-Inhalten mit einer maximalen Luminanz von 1000 Nits in 4000 Nits, unterstützt aber nur eine maximale Luminanz. Wenn MediaLive es die Liste der LUT 3D-Dateien liest, findet es die erste Datei für jede Konvertierung von 0. HDR1 Selbst wenn Sie eine Datei für 1000 Nits und eine für 4000 Nits (zum Beispiel) verwenden, wird nur die erste Datei MediaLive verwendet, die gefunden wird. Daher gelten die folgenden Richtlinien:
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Sie sollten sicherstellen, dass der gesamte Inhalt HDR1 0 in allen Eingängen eines Kanals dieselbe maximale Luminanz aufweist. Wenn eine Quelle eine andere maximale Luminanz hat, MediaLive wird zwar der Inhalt konvertiert, die Ausgänge weisen jedoch eine suboptimale Luminanz auf.
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Stellen Sie in jeder LUT 3D-Datei für die Konvertierung von HDR1 0 sicher, dass die Luminanzbehandlung der Luminanz der Luminanz der Quelle entspricht.
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