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# Crea un paquete de conda épico de Unreal Engine para Deadline Cloud
<a name="examples-conda-unreal-engine"></a>

La receta de [ conda de ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine) Unreal Engine en el GitHub sitio web crea un paquete de conda de Epic Unreal Engine.

A diferencia de otras recetas de este repositorio, esta está diseñada para crearse * localmente * en una máquina en la que Unreal Engine ya esté instalado. Los paquetes de Unreal Engine son grandes (el UE 5.6 ocupa aproximadamente 20 GiB y ocupa unos 80 000 archivos), por lo que enviarlos a una cola como archivos adjuntos de trabajo no es práctico.

Para usar la receta:

1. Instala Unreal Engine en tu máquina Windows. La ruta de origen predeterminada en la receta es la ruta del lanzador de Epic Games. `C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6` `recipe/recipe.yaml`Ajústala según tu versión o la ubicación de creación de la fuente personalizada.

1. Instala [ rattler-build ](https://rattler-build.prefix.dev/) en el sitio web prefix.dev y habilita la compatibilidad con rutas largas de Windows.

1. Crea y publica el paquete en tu canal de conda:

   ```
   rattler-build publish {{path-to-recipe-file}} --to {{publish-conda-channel}}
   ```

El archivo README de recetas incluye instrucciones paso a paso para adaptarlo a tu versión de Unreal Engine, incluidas las compilaciones de código fuente personalizadas.

El repositorio de muestras también incluye [ unreal-engine-openjd ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine-openjd) en el GitHub sitio web, que crea el adaptador Open Job Description de Unreal Engine con rattler-build para Windows y Python 3.13.