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Remisores admitidos
Las siguientes secciones lo guían a través de los pasos para lanzar los complementos de envío de Deadline Cloud disponibles.
Puedes instalar otros remitentes que no estén listados aquí. Usamos las bibliotecas de Deadline Cloud para crear remitentes. Algunos de los remitentes son 3ds Max y Rhino. Puede encontrar el código fuente de estas bibliotecas y de los remitentes en la organización aws-Deadline. GitHub
Software | Versiones compatibles | Instalador de Windows | Instalador de Linux |
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Adobe After Effects | 2024, 2025 | Incluido | No incluido |
Autodesk Arnold para Maya | 7.1, 7.2 | Incluido | Incluido |
Autodesk Maya | 2023, 2024, 2025 | Incluido | Incluido |
Licuadora | 3.6, 4.2 | Incluido | Incluido |
KeyShot Estudio | 2023, 2024 | Incluido | No incluido |
Maxon Cinema 4D | 2024, 2025 | Incluido | No incluido |
Nuke | 15 | Incluido | Incluido |
SideFX Houdini | 19,5, 20, 20,5 | Incluido | Incluido |
Unreal Engine | 5.2, 5.3, 5.4 | Incluido | No incluido |
After Effects
Para lanzar el remitente de Deadline Cloud en After Effects
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Abra .After Effects.
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Selecciona Editar, Preferencias y, por último, Scripting & Expressions.
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Seleccione Permitir que los scripts escriban archivos y accedan a las redes.
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Reinicie After Effects
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Selecciona Ventana y, a continuación, selecciona DeadlineCloudSubmitter.jsx.
Para usar el remitente de After Effects
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Seleccione Abrir cola de renderización en el panel de envío.
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Añada una composición a su cola de renderizado y configure los ajustes de renderizado, el módulo de salida y la ruta de salida.
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Selecciona Actualizar en el panel de envío.
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Elija su composición de la lista y, a continuación, seleccione Enviar. Puede volver a seleccionar Actualizar al añadir o eliminar composiciones de la cola de renderizado.
Para acoplar el remitente a los paneles laterales, seleccione la esquina superior derecha del remitente y colóquelo en cualquier sección resaltada After Effects.
Blender
Para iniciar el remitente de Deadline Cloud en Blender
nota
Compatibilidad con Blender se proporciona mediante el Conda entorno para flotas gestionadas por el servicio. Para obtener más información, consulte Predeterminado/a Conda entorno de colas.
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Abra .Blender.
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Seleccione Editar y, a continuación, Preferencias. En Rutas de archivos, elija Directorios de scripts y, a continuación, elija Agregar. Añada un directorio de scripts para la carpeta python donde está Blender se instaló el remitente:
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
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Restart (Reiniciar) Blender.
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Seleccione Editar y, a continuación, Preferencias. A continuación, selecciona Complementos y busca Deadline Cloud para Blender. Selecciona la casilla de verificación para activar el complemento.
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Abre un Blender escena con las dependencias que existen en el directorio raíz de los activos.
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En el menú Render, seleccione el cuadro de diálogo Deadline Cloud.
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Si aún no se ha autenticado en el remitente de Deadline Cloud, el estado de las credenciales se muestra como NEEDS_LOGIN.
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Seleccione Iniciar sesión.
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Aparece una ventana del navegador de inicio de sesión. Inicie sesión con sus credenciales de usuario.
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Elija Permitir. Ahora ha iniciado sesión y el estado de las credenciales aparece como AUTENTICADO.
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Seleccione Submit (Enviar).
Cinema 4D
Para iniciar el remitente de Deadline Cloud en Cinema 4D
nota
Compatibilidad con Cinema 4D se proporciona mediante el Conda entorno para flotas gestionadas por el servicio. Para obtener más información, consulte Predeterminado/a Conda entorno de colas.
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Abre Cinema 4D.
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Si se le pide que instale los componentes de la GUI para AWS Deadline Cloud, complete los siguientes pasos:
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Cuando aparezca el mensaje, selecciona Sí y espera a que se instalen las dependencias.
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Restart (Reiniciar) Cinema 4D para garantizar que se apliquen los cambios.
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Elija Extensions > AWS Deadline Cloud Submitter.
Houdini
Para lanzar el remitente Deadline Cloud en Houdini
nota
Compatibilidad con Houdini se proporciona mediante el Conda entorno para flotas gestionadas por el servicio. Para obtener más información, consulte Predeterminado/a Conda entorno de colas.
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Abra .Houdini.
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En el editor de red, seleccione la red /out.
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Pulse la tecla Tab y entre
deadline
. -
Selecciona la opción Deadline Cloud y conéctala a tu red actual.
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Haga doble clic en el nodo Deadline Cloud.
KeyShot
Para iniciar el remitente de Deadline Cloud en KeyShot
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Abra KeyShot.
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Haga clic en .Windows> Consola de secuencias de comandos > Envíelo a AWS Deadline Cloud y ejecútelo.
Hay dos modos de envío para el KeyShot remitente. Seleccione el modo de envío para abrir el remitente.
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Adjunte el archivo BIP de la escena y todas las referencias a los archivos externos: el archivo de escena abierto y todos los archivos externos a los que se hace referencia en el BIP se incluyen como adjuntos del trabajo.
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Adjunte solo el archivo BIP de la escena: solo se adjunta al envío el archivo de escena abierto. Todos los archivos externos a los que se haga referencia en la escena deben estar disponibles para los trabajadores mediante almacenamiento en red u otro método.
Maya and Arnold for Maya
Para iniciar el remitente Deadline Cloud en Maya
nota
Compatibilidad con Maya y Arnold for Maya (MtoA) se proporciona mediante el Conda entorno para flotas gestionadas por el servicio. Para obtener más información, consulte Predeterminado/a Conda entorno de colas.
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Abra .Maya.
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Configure su proyecto y abra un archivo que se encuentre en el directorio raíz de los activos.
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Elija Windows → Configuración/Preferencias → Administrador de complementos.
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Busque la opción DeadlineCloudSubmitter.
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Para cargar el plugin de presentación de Deadline Cloud, selecciona Loaded.
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Si aún no te has autenticado en el remitente de Deadline Cloud, el estado de las credenciales se muestra como NEEDS_LOGIN.
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Seleccione Iniciar sesión.
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Aparece una ventana del navegador de inicio de sesión. Inicie sesión con sus credenciales de usuario.
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Elija Permitir. Ahora ha iniciado sesión y el estado de las credenciales aparece como AUTENTICADO.
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(Opcional) Para cargar el complemento de envío de Deadline Cloud cada vez que lo abras Maya, selecciona Cargar automáticamente.
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Selecciona la estantería Deadline Cloud y, a continuación, pulsa el botón verde para iniciar el remitente.
Nuke
Para iniciar el remitente de Deadline Cloud en Nuke
nota
Compatibilidad con Nuke se proporciona mediante el Conda entorno para flotas gestionadas por el servicio. Para obtener más información, consulte Predeterminado/a Conda entorno de colas.
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Abra .Nuke.
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Abra un Nuke script con las dependencias que existen en el directorio raíz de los activos.
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Haga clic en .AWS Deadliney, a continuación, seleccione Enviar a Deadline Cloud para iniciar el remitente.
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Si aún no se ha autenticado en el remitente de Deadline Cloud, el estado de las credenciales se muestra como NEEDS_LOGIN.
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Seleccione Iniciar sesión.
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En la ventana del navegador de inicio de sesión, inicie sesión con sus credenciales de usuario.
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Elija Permitir. Ahora ha iniciado sesión y el estado de las credenciales aparece como AUTENTICADO.
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Seleccione Submit (Enviar).
Unreal Engine
Para iniciar el remitente de Deadline Cloud en Unreal Engine
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Crea o abre la carpeta que utilizas para tu Unreal Engine proyectos.
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Abre la línea de comandos y ejecuta los siguientes comandos:
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git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine
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cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects
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git lfs fetch –all
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Para descargar el complemento para Unreal Engine, abre el Unreal Engine carpeta del proyecto e inicie deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat.
Esto coloca los archivos del complemento C:/LocalProjects/UnrealDeadlineCloudTest/Plugins/UnrealDeadlineCloudService.
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Para descargar el remitente, abra la UnrealDeadlineCloudService carpeta y ejecútelo
deadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat
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Para iniciar el remitente desde Unreal Engine, complete los siguientes pasos:
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Seleccione Edición > Configuración del proyecto.
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En la barra de búsqueda, ingrese
movie render pipeline
. -
Ajusta los siguientes ajustes de Movie Render Pipeline:
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Para Default Remote Executor, introduzca
MoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor
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En Default Executor Job, introduzca
MoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob
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Para las clases de configuración de trabajo predeterminadas, elija el signo más y, a continuación, introduzca
DeadlineCloudRenderStepSetting
.
Con estos ajustes, puedes elegir el plugin Deadline Cloud de Unreal Engine.
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