Resiliencia en Amazon GameLift - Amazon GameLift

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Resiliencia en Amazon GameLift

Si utiliza Amazon GameLift FleetIQ como característica independiente con Amazon EC2, consulte Seguridad en Amazon EC2 en la Guía del usuario de Amazon EC2 para instancias de Linux.

La infraestructura global de AWS se compone de regiones y zonas de disponibilidad de AWS. AWS Las regiones proporcionan varias zonas de disponibilidad físicamente independientes y aisladas que se encuentran conectadas mediante redes con un alto nivel de rendimiento y redundancia, además de baja latencia. Con las zonas de disponibilidad, puede diseñar y utilizar aplicaciones y bases de datos que realizan una conmutación por error automática entre las zonas sin interrupciones. Las zonas de disponibilidad tienen una mayor disponibilidad, tolerancia a errores y escalabilidad que las infraestructuras tradicionales de centros de datos únicos o múltiples.

Para obtener más información sobre las zonas de disponibilidad y las regiones de AWS, consulte Infraestructura global de AWS.

Además de la infraestructura global de AWS, Amazon GameLift ofrece las siguientes características que le ayudan con sus necesidades de resiliencia de los datos:

  • Colas multirregionales: las colas de sesiones de juego de Amazon GameLift se utilizan para colocar nuevas sesiones de juego con los recursos de alojamiento disponibles. Las colas que abarcan varias regiones pueden redirigir las ubicaciones de sesiones de juego en caso de que se produzca una interrupción regional. Para obtener más información y conocer las prácticas recomendadas sobre la creación de colas de sesiones de juego, consulte Diseño de colas de sesiones de juego.

  • Escalado automático de la capacidad: mantenga el estado y la disponibilidad de sus recursos de alojamiento mediante las herramientas de escalado de Amazon GameLift. Estas herramientas ofrecen una amplia gama de opciones que le permiten ajustar la capacidad de la flota para adaptarla a las necesidades del juego y de los jugadores. Para obtener más información sobre el escalado, consulte Escalación de la capacidad de alojamiento de Amazon GameLift.

  • Distribución entre instancias: Amazon GameLift distribuye el tráfico entrante entre varias instancias según el tamaño de la flota. Como práctica recomendada, los juegos en producción deben tener varias instancias para mantener la disponibilidad en caso de que una instancia deje de estar en buen estado o no responda.

  • Almacenamiento en Amazon S3: las compilaciones y los scripts de los servidores de juegos que se cargan en Amazon GameLift se almacenan en Amazon S3 mediante la clase de almacenamiento estándar, que utiliza varias replicaciones de centros de datos para aumentar la resiliencia. Los registros de sesiones de juego también se almacenan en Amazon S3 con la clase de almacenamiento estándar.