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Amazon GameLift Servers Flotas de Anywhere
Uso Anywhere flotas cuando quieres aprovechar Amazon GameLift Servers funciones con sus propios recursos de alojamiento. Las flotas de Anywhere se utilizan habitualmente como entornos de prueba para el desarrollo iterativo o junto con flotas administradas en una solución de alojamiento híbrida.
Una flota de Anywhere consiste en un conjunto de recursos de computación (virtuales o físicos) que usted suministra y administra. Los recursos de computación pueden residir en cualquier ubicación geográfica con conectividad, desde un portátil local hasta un Outpost remoto. Al configurar una flota de Anywhere, se añaden ordenadores a la flota registrándolos mediante Amazon GameLift Servers. Cada equipo se registra con su dirección IP (o nombre DNS) de modo que Amazon GameLift Servers puede establecer una conexión con él.
Para implementar el software de un servidor de juegos en una flota de Anywhere, debe instalarlo en cada recurso de computación e iniciar los procesos del servidor de juegos. Cada proceso del servidor de juegos lanzado establece una conexión con el Amazon GameLift Servers servicio e informa de que está listo para organizar una sesión de juego. Puede usar las herramientas de implementación y administración de la configuración existentes para gestionar las tareas iniciales de implementación y administración del alojamiento. Se requieren algunas tareas adicionales para su uso con Amazon GameLift Servers, entre las que se incluyen:
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Registrar y anular el registro de recursos de computación para añadirlos a la flota o para quitarlos de esta.
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Mantenga los identificadores de up-to-date autenticación en todos los ordenadores. Los procesos del servidor del equipo los utilizan cuando se conectan al Amazon GameLift Servers servicio.
nota
Si lo desea, despliegue su flota Anywhere con el Amazon GameLift Servers Agente para automatizar estas tareas clave de administración. Consulte Trabaja con el Amazon GameLift Servers Agente.
Consulte estos temas sobre la configuración y el mantenimiento de las flotas de Anywhere:
Flujo de trabajo de creación de una flota de Anywhere
Para las flotas de Anywhere, Amazon GameLift Servers configura únicamente el recurso de la flota. Deberá configurar y registrar los recursos de computación en la flota, así como instalar el software del servidor de juegos e iniciar los procesos del servidor de juegos para alojar las sesiones de juego.
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Amazon GameLift Servers crea el recurso de flota en la región de origen de la flota. El estado de la flota y el estado de la ubicación personalizada se establecen en Nuevo.
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Amazon GameLift Servers comienza a escribir los eventos en el registro de eventos de la flota.
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Una vez creado el recurso de flota, Amazon GameLift Servers establece el estado de la flota en Activa. En este momento, ya puede registrar nuevos recursos de computación en la flota.