Generación de estimaciones de precios de Amazon GameLift - Amazon GameLift

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Generación de estimaciones de precios de Amazon GameLift

Con AWS Pricing Calculator, puede crear una estimación de precios para Amazon GameLift. No será necesaria una Cuenta de AWS ni disponer de conocimientos avanzados de AWS para utilizar la calculadora.

La calculadora de AWS Pricing Calculator le ayudará a tomar las decisiones en relación con los costos del servicio y le ofrecerá una idea del precio que podría suponer Amazon GameLift en su proyecto de juego. Si aún no está seguro de cómo piensa usar Amazon GameLift, utilice los valores predeterminados para generar una estimación. Si planifica el uso en producción, la calculadora podrá ayudarle a probar posibles escenarios y a generar estimaciones más precisas.

Puede utilizar AWS Pricing Calculator para generar estimaciones de las siguientes opciones de alojamiento de Amazon GameLift:

Estimación del alojamiento de Amazon GameLift

Esta opción proporciona una estimación del costo del alojamiento de sus juegos en los servidores administrados de Amazon GameLift, incluidos los costos de uso de la instancia de servidor y de transferencia de datos. El emparejamiento de FlexMatch está incluido en el costo del alojamiento administrado de Amazon GameLift.

Si aloja servidores de juegos en más de una región de AWS o en más de un tipo de instancia, o planea hacerlo, cree una estimación para cada región y tipo de instancia.

Instancias de Amazon GameLift

Esta sección le resultará útil para realizar una estimación del tipo y de la cantidad de recursos informáticos necesarios para alojar las sesiones de juego de sus jugadores. Amazon GameLift utiliza instancias de Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) para administrar servidores de juegos. En Amazon GameLift, podrá implementar una flota de instancias con un tipo de instancia y un sistema operativo específicos. Si dispone de varias flotas o planea tenerlas, cree una estimación para cada una.

Para empezar, abra la página Configurar Amazon GameLift de AWS Pricing Calculator. Añada una descripción, elija una región y, a continuación, seleccione Estimación del alojamiento de Amazon GameLift (instancia + transferencia de datos de salida). En Instancias de Amazon GameLift, complete los siguientes campos:

  • Pico de jugadores simultáneos (CCU pico)

    Este es el número máximo de jugadores que pueden conectarse a los servidores de juegos al mismo tiempo. Este campo indica la capacidad de alojamiento que necesita Amazon GameLift para satisfacer la demanda máxima de jugadores. Especifique el número máximo diario de jugadores que espera recibir mediante instancias en la región de AWS elegida.

    Por ejemplo, si desea que se conecten 1000 jugadores a su juego a la vez, mantenga el valor predeterminado de 1000.

  • CCU medio por hora como porcentaje del CCU pico diario

    Este es el número medio de jugadores simultáneos por hora durante un periodo de 24 horas. Utilizamos ese valor para realizar una estimación de la capacidad de alojamiento continua que necesita mantener Amazon GameLift para sus jugadores. Si no sabe con seguridad el valor porcentual que debe utilizar, mantenga el valor predeterminado del 50 por ciento. Para los juegos con una demanda de jugadores estable, le recomendamos que especifique un valor del 70 por ciento.

    Por ejemplo, si su juego tiene un valor de CCU medio por hora de 6000 y un valor CCU pico de 10 000, especifique el valor del 60 por ciento.

  • Sesiones de juego por instancia

    Es el número de sesiones de juego que cada una de las instancias del servidor de juegos puede alojar simultáneamente. Los factores que pueden afectar a ese número son los requisitos de los recursos del servidor de juegos, la cantidad de jugadores que alojar en cada sesión de juego y las expectativas de rendimiento de los jugadores. Si para ese juego conoce el número de sesiones simultáneas, especifíquelo. También puede mantener el valor predeterminado de 20.

  • Jugadores por sesión de juego

    Es el número medio de jugadores que se conectan a una sesión de juego, tal y como se define en el diseño del juego. Si dispone de modos de juego con un número diferente de jugadores, realice una estimación del número medio de jugadores por sesión de juego en todo el juego. El valor predeterminado es 8.

  • % de búfer de inactividad de instancia

    Es el porcentaje de capacidad de alojamiento no utilizada que debe mantenerse como reserva para hacer frente a los picos repentinos de demanda de jugadores. El tamaño del búfer es un porcentaje de la cantidad total de instancias de una flota. El valor predeterminado es del 10 por ciento.

    Por ejemplo, con un búfer de inactividad del 20 por ciento, una flota que admita a jugadores con 100 instancias activas mantiene 20 instancias inactivas.

  • % de instancias de spot

    Las flotas de Amazon GameLift pueden usar una combinación de instancias bajo demanda e instancias de spot. Aunque las instancias bajo demanda ofrecen una disponibilidad más fiable, las instancias de spot ofrecen una alternativa muy rentable. Recomendamos utilizar una combinación de ellas para optimizar tanto el ahorro de costos como la disponibilidad. Para obtener información sobre cómo Amazon GameLift utiliza las instancias de spot, consulte Instancias bajo demanda frente a instancias de spot.

    En este campo, especifique el porcentaje de instancias de spot que mantener en una flota. Recomendamos un porcentaje de instancias de spot de entre el 50 y el 85 por ciento. El valor predeterminado es del 50 por ciento.

    Por ejemplo, si implementa una flota con 100 instancias y especifica un 40 por ciento, Amazon GameLift trabajará para mantener 60 instancias bajo demanda y 40 instancias de spot.

  • Tipo de instancia

    Las flotas de Amazon GameLift pueden utilizar una variedad de tipos de instancias de Amazon EC2 que varían en cuanto a potencia informática, memoria, almacenamiento y capacidades de red. Cuando configure una flota de Amazon GameLift, elija el tipo de instancia que mejor se adapte a las necesidades de su juego. Para obtener información sobre cómo seleccionar un tipo de instancia con Amazon GameLift, consulte Elección de recursos informáticos de Amazon GameLift.

    Si conoce el tipo de instancia que está utilizando o que piensa utilizar en su flota de Amazon GameLift, elija ese tipo. Si no sabe con seguridad qué tipo elegir, considere la posibilidad de elegir c5.large. Se trata de un tipo de alta disponibilidad con un tamaño y unas capacidades medios.

  • Sistema operativo

    En este campo se especifica el sistema operativo en el que se ejecutan los servidores de juegos, ya sea Linux o Windows. El valor predeterminado es Linux.

Transferencia de datos salientes (DTO)

En esta sección se le ayudará a realizar una estimación del costo del tráfico entre clientes de juegos y servidores de juegos. Las tarifas por transferencia de datos se aplican únicamente al tráfico saliente. La transferencia de datos entrantes no tiene ningún costo.

En la página Configurar Amazon GameLift de AWS Pricing Calculator, amplíe Transferencia de datos salientes (DTO) y, a continuación, complete los siguientes campos:

  • Tipo de estimación de DTO

    Puede realizar una estimación de DTO de cualquiera de las dos formas siguientes, en función de cómo realice el seguimiento de la transferencia de datos del juego.

    • Por mes (en GB): elija este tipo si realiza un seguimiento del tráfico mensual de sus servidores de juegos.

    • Por jugador: elija este tipo si realiza un seguimiento de la transferencia de datos por jugador. Este es el tipo predeterminado.

      En el siguiente campo, se realizará una estimación de DTO por jugador en función del número de horas de juego calculado en la sección anterior.

  • DTO al mes (en GB)

    Si eligió el tipo de estimación de DTO Por mes (en GB), especifique el uso mensual estimado de DTO en GB en cada instancia y por región.

  • DTO por jugador

    Si ha elegido el tipo de estimación de DTO Por jugador, especifique el uso estimado de DTO por jugador en KB/s. El valor predeterminado es 4.

Cuando haya terminado de configurar la estimación de precios de Amazon GameLift, elija Agregar a mi estimación. Para obtener más información sobre cómo crear y administrar estimaciones en AWS Pricing Calculator, consulte Creación de una estimación, configuración de un servicio y adición de más servicios en la Guía del usuario de AWS Pricing Calculator.

Realización de una estimación de FlexMatch de Amazon GameLift independiente

Con esta opción se le proporciona una estimación del costo que supone utilizar el emparejamiento de FlexMatch como un servicio independiente mientras aloja sus juegos con otra solución de servidor de juegos. Esto incluye el alojamiento autoadministrado de Amazon GameLift con FleetIQ y el alojamiento en las instalaciones, la red de pares o los tipos de datos primitivos de computación en la nube. Los costos de FlexMatch independiente se basan en la potencia informática utilizada.

Si dispone de más de un emparejador en diferentes regiones de AWS o planea tenerlos, cree una estimación para cada región.

nota

Amazon GameLift FlexMatch está disponible en las siguientes regiones: EE. UU. Este (Norte de Virginia), EE. UU. Oeste (Oregón), Asia Pacífico (Seúl), Asia Pacífico (Sídney), Asia Pacífico (Tokio), Asia Pacífico (Tokio), Europa (Fráncfort) y Europa (Irlanda).

Para empezar, abra la página Configurar Amazon GameLift de AWS Pricing Calculator. Añada una descripción, elija una región y, a continuación, elija Realización de una estimación de FlexMatch de Amazon GameLift independiente. En Amazon GameLift FlexMatch, complete los siguientes campos:

  • Pico de jugadores simultáneos (CCU pico)

    Es el número máximo de jugadores que pueden conectarse a los servidores de juegos al mismo tiempo y solicitar el emparejamiento. Especifique el número máximo diario de jugadores que espera emparejar en las sesiones de juego en la región de que elija.

    Por ejemplo, si desea emparejar 1000 jugadores a la vez, mantenga el valor predeterminado de 1000.

  • CCU medio por hora como porcentaje del CCU pico diario

    Es la cantidad media de jugadores simultáneos por hora durante un periodo de 24 horas. Este valor ayuda a realizar una estimación del volumen de las solicitudes de emparejamiento. Si no sabe con seguridad el valor porcentual que debe utilizar, mantenga el valor predeterminado del 50 por ciento. Para los juegos con una demanda de jugadores estable, le recomendamos que especifique un valor del 70 por ciento.

    Por ejemplo, si su juego tiene un valor de CCU medio por hora de 6000 y un valor CCU pico de 10 000, especifique el valor del 60 por ciento.

  • Número de jugadores por emparejamiento

    Es el número medio de jugadores que se emparejan en una sesión de juego, tal y como se define en el diseño del juego. Si dispone de modos de juego con números diferentes de jugadores, realice una estimación del número medio de jugadores por sesión de juego en todo el juego. El valor predeterminado es 8.

  • Duración del juego (en minutos)

    Es el tiempo medio que los jugadores permanecen en una sesión de juego desde el principio hasta el final. Este valor ayuda a determinar la frecuencia con la que los jugadores pueden necesitar un nuevo emparejamiento. Especifique la duración media del juego en minutos para los jugadores. El valor predeterminado es 1.

  • Complejidad de las reglas de emparejamiento

    La complejidad de las reglas de emparejamiento hace referencia a la cantidad y tipo de reglas utilizadas para emparejar jugadores. El nivel de complejidad del conjunto de reglas ayuda a determinar la cantidad de potencia informática necesaria para cada emparejamiento.

    • Menor complejidad: elija esta opción si su conjunto de reglas de emparejamiento incluye pocas reglas, utiliza tipos de reglas más simples (como las reglas de comparación) y tiene reglas que forman emparejamientos correctos con menos intentos.

    • Mayor complejidad: elija esta opción si su conjunto de reglas de emparejamiento incluye varias reglas, utiliza tipos de reglas más complejos (como reglas de distancia o latencia) y tiene reglas restrictivas que provocan más errores y requieren más intentos de emparejamiento.

    Para obtener más información sobre la complejidad de las reglas y los precios, consulte Amazon GameLift FlexMatch en la página de precios de Amazon GameLift.

Cuando haya terminado de configurar la estimación de precios de Amazon GameLift FlexMatch, elija Agregar a mi estimación. Para obtener más información sobre cómo crear y administrar estimaciones en AWS Pricing Calculator, consulte Creación de una estimación, configuración de un servicio y adición de más servicios en la Guía del usuario de AWS Pricing Calculator.