Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.
Ubicaciones GameLift de servicio de Amazon
GameLift Las funciones de Amazon están disponibles en múltiples Zonas Regiones de AWS y en Zonas Locales. Puedes diseñar una solución de alojamiento que coloque tus servidores de juegos en todo el mundo para que se adapten a tus jugadores en el lugar en el que se encuentren.
Ubicaciones para el alojamiento gestionado
El alojamiento GameLift gestionado por Amazon despliega los recursos del servidor de juegos en forma de flotas. Cada flota está asociada a una Región de AWS, que es la región de origen de la flota. La región de origen de una flota aparece en el número de recurso de Amazon (ARN) de la flota.
Puede desplegar una flota de una sola región, con recursos de alojamiento únicamente en la región de origen. Como alternativa, puedes implementar una flota con múltiples ubicaciones, con recursos de alojamiento en múltiples ubicaciones geográficas. Una flota con múltiples ubicaciones tiene una región de origen y una o más ubicaciones remotas. Las ubicaciones remotas pueden ser cualquiera de las Regiones de AWS Zonas Locales GameLift compatibles con Amazon. Puede gestionar la capacidad de cada ubicación de forma individual.
El siguiente diagrama ilustra una flota de múltiples ubicaciones con recursos en dos regiones. La flota aloja servidores de juegos en la región de us-west-2
origen y en una ubicación remota de la us-east-2
región.
Una zona local es una extensión de un Región de AWS. Usa Zonas Locales en tus flotas con múltiples ubicaciones para ejecutar servidores de juegos que estén geográficamente más cerca de tus jugadores y minimizar la latencia del juego. Para obtener más información, consulte AWS Local Zonesus-west-2-lax-1
.
El siguiente diagrama ilustra una flota con recursos en dos regiones y una zona local. La flota aloja servidores de juegos en la región de us-west-2
origen y en estas ubicaciones remotas: la us-east-2
región y la zona us-west-2-lax-1
local.
Para ubicar las sesiones de juego en las flotas de alojamiento, Amazon GameLift usa colas de sesiones de juego. Puedes crear un recurso de cola de sesiones de juego en cualquiera de los Región de AWS que Amazon GameLift admita. Amazon GameLift dirige las solicitudes de ubicación de las sesiones de juego a la cola y las procesa en esa ubicación. La ubicación de una cola puede afectar a la latencia en el proceso de ubicación de las sesiones de juego.
Regiones compatibles AWS
Puedes crear una GameLift flota de Amazon en las siguientes AWS regiones. Para una flota con múltiples ubicaciones, coloca la flota en una región que ofrezca soporte para múltiples ubicaciones. Puede añadir cualquiera de las regiones de la lista como ubicaciones remotas.
Código de región | Ubicación | Soporte para múltiples ubicaciones |
---|---|---|
us-east-1 | EE. UU. Este (Norte de Virginia) | Sí |
us-east-2 | Este de EE. UU. (Ohio) | |
us-west-1 | Oeste de EE. UU. (Norte de California) | |
us-west-2 | Oeste de EE. UU. (Oregón) | Sí |
ap-northeast-1 | Asia-Pacífico (Tokio) | Sí |
ap-northeast-2 | Asia-Pacífico (Seúl) | Sí |
ap-south-1 | Asia Pacific (Bombay) | |
ap-southeast-1 | Asia-Pacífico (Singapur) | |
ap-southeast-2 | Asia-Pacífico (Sídney) | Sí |
ca-central-1 | Canadá (centro) | |
eu-central-1 | Europe (Fráncfort) | Sí |
eu-west-1 | Europe (Irlanda) | Sí |
eu-west-2 | Europe (Londres) | |
sa-east-1 | América del Sur (São Paulo) |
nota
No todos Regiones de AWS están habilitados de forma predeterminada para un Cuenta de AWS. Si desea una flota de múltiples ubicaciones con instancias en estas regiones, debe habilitarlas. Para obtener más información sobre las regiones que no están habilitadas de forma predeterminada y cómo habilitarlas, consulte Administración de Regiones de AWS en la Referencia general de AWS. Las flotas que hayas creado antes del 28 de febrero de 2022 no se verán afectadas.
Además, debes actualizar tu política de GameLift administrador de Amazon para permitir la ec2:DescribeRegions
acción. Para ver un ejemplo de política con regiones que no están habilitadas de forma predeterminada, consulte Ejemplos de permisos de administrador.
Ubicaciones remotas adicionales
Añada cualquiera de las siguientes AWS regiones a una flota de múltiples ubicaciones como ubicaciones remotas. Estas regiones no se pueden usar como región de origen de una flota.
Código de región | Ubicación |
---|---|
af-south-1 | África (Ciudad del Cabo) |
ap-east-1 | Asia-Pacífico (Hong Kong) |
ap-northeast-3 | Asia-Pacífico (Osaka) |
eu-north-1 | Europa (Estocolmo) |
eu-south-1 | Europa (Milán) |
eu-west-3 | Europa (París) |
me-south-1 | Medio Oriente (Baréin) |
Zonas locales
Agregue cualquiera de las siguientes Zonas Locales a una flota de múltiples ubicaciones como ubicaciones remotas.
Local Zones disponibles
Código de zona local | Ubicación (área metropolitana) |
---|---|
us-east-1-atl-1 | Atlanta |
us-east-1-chi-1 | Chicago |
us-east-1-dfw-1 | Dallas |
us-east-1-iah-1 | Houston |
us-east-1-mci-1 | Kansas City |
US-OEST-2-DEN-1 | Denver |
us-west-2-lax-1 | Los Ángeles |
US-OEST-2-phx-1 | Phoenix |
af-sur-1-los-1 | Lagos, Nigeria |
Ubicaciones de Amazon GameLift Anywhere
Puedes usar Amazon GameLift Anywhere para crear flotas con tu propio hardware como recurso del servidor del juego. Tú administras las compilaciones de tus juegos y los procesos del servidor de juegos con los recursos, mientras que Amazon GameLift administra la ubicación de las sesiones de juego y el ciclo de vida de las sesiones de juego.
Puedes crear un Amazon GameLift Anywhere flota en cualquiera de Región de AWS las que Amazon GameLift admita. Puede crear ubicaciones personalizadas para representar las ubicaciones físicas de su hardware.
Para obtener más información sobre la creación de un Anywhere flota y prueba la integración de tu servidor de juegos, consulta Crea un Amazon GameLift Anywhere flota yConfigura las pruebas locales con Amazon GameLift Anywhere.
Ubicaciones de Amazon GameLift FlexMatch
Con FlexMatch, puedes crear tu emparejador (incluida la configuración y el conjunto de reglas del emparejamiento) en Regiones de AWS esos recursos de apoyo FlexMatch . Amazon GameLift envía las solicitudes de coincidencia al emparejador y las procesa en esa ubicación. La ubicación de un emparejador puede afectar a la latencia en el proceso de emparejamiento.
Las sesiones de juego de los partidos se organizan mediante una cola de sesiones de juego. Amazon GameLift puede colocar sesiones de juego generadas por partidas en cualquier ubicación de la flota de Amazon GameLift .
Para obtener más información, consulta ¿Qué es Amazon GameLift FlexMatch?
Amazon GameLift en China
Si utilizas Amazon GameLift para recursos en la región de China (Pekín), gestionada por Sinnet, o en la región de China (Ningxia), gestionada porNWCD, debes tener una cuenta independiente AWS (China). Tenga en cuenta que algunas características no están disponibles en las regiones de China. Para obtener más información sobre el uso de Amazon GameLift en estas regiones, consulta los siguientes recursos:
-
Amazon GameLift
(Introducción a Amazon Web Services en China)