Referencia del SDK del servidor de Amazon GameLift (C++): Acciones - Amazon GameLift

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Referencia del SDK del servidor de Amazon GameLift (C++): Acciones

Puede utilizar esta referencia del SDK del servidor C++ de Amazon GameLift como ayuda para preparar su juego multijugador para su uso con Amazon GameLift. Para obtener más información sobre el proceso de integración, consulte Adición de Amazon GameLift al servidor de juegos.

AcceptPlayerSession()

Notifica al servicio de Amazon GameLift que un jugador con el ID de sesión de jugador especificado se ha conectado al proceso del servidor y requiere validación. Amazon GameLift verifica que el ID de sesión del jugador es válido, es decir, que el ID de jugador ha reservado una ranura de jugador en la sesión de juego. Una vez completada la validación, Amazon GameLift cambia el estado de la ranura de jugador de RESERVADO a ACTIVO.

Sintaxis

GenericOutcome AcceptPlayerSession(const std::string& playerSessionId);

Parámetros

playerSessionId

ID único emitido por el servicio de Amazon GameLift como respuesta a una llamada a la acción CreatePlayerSession de la API de Amazon GameLift del SDK de AWS. El cliente de juego hace referencia a este ID cuando se conecta al proceso del servidor.

Tipo: std::string

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Este ejemplo muestra una función para gestionar una solicitud de conexión, incluida la validación y el rechazo de ID de sesión de jugador no válidos.

void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection& connection, const std::string& playerSessionId){ Aws::GameLift::GenericOutcome connectOutcome = Aws::GameLift::Server::AcceptPlayerSession(playerSessionId); if(connectOutcome.IsSuccess()) { connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId); connection.Accept(); } else { connection.Reject(connectOutcome.GetError().GetMessage(); } }

ActivateGameSession()

Notifica al servicio de Amazon GameLift que el proceso del servidor ha iniciado una sesión de juego y que está listo para recibir las conexiones de los jugadores. Esta acción debe llamarse como parte de la función de devolución de llamada onStartGameSession(), después de completar la inicialización de todas las sesiones de juego.

Sintaxis

GenericOutcome ActivateGameSession();

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Este ejemplo muestra cómo se llama a ActivateGameSession() como parte de la función de devolución de llamada onStartGameSession().

void onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession(); }

DescribePlayerSessions()

Recupera datos de sesión de jugador, incluida la configuración, los metadatos de la sesión y los datos de jugador. Utilice esta acción para obtener información para una única sesión de jugador, para todas las sesiones de jugador de una sesión de juego o para todas las sesiones de jugador asociadas a un solo ID de jugador.

Sintaxis

DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions ( const Aws::GameLift::Server::Model::DescribePlayerSessionsRequest &describePlayerSessionsRequest);

Parámetros

describePlayerSessionsRequest

Es un objeto DescribePlayerSessionsRequest que describe las sesiones de jugador a recuperar.

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Si funciona correctamente, devuelve un objeto DescribePlayerSessionsOutcome que contiene un conjunto de objetos de sesión de jugador que se ajusta a los parámetros de la solicitud. Los objetos de las sesiones de jugador tienen una estructura idéntica al tipo de datos PlayerSession de la API de Amazon GameLift del SDK de AWS.

Ejemplo

Este ejemplo muestra una solicitud de todas las sesiones de jugador conectadas activamente a una sesión de juego específica. Al omitir NextToken y definir el valor Limit en 10, Amazon GameLift devuelve los primeros 10 registros de sesiones de jugador que coincidan con la solicitud.

// Set request parameters Aws::GameLift::Server::Model::DescribePlayerSessionsRequest request; request.SetPlayerSessionStatusFilter(Aws::GameLift::Server::Model::PlayerSessionStatusMapper::GetNameForPlayerSessionStatus(Aws::GameLift::Server::Model::PlayerSessionStatus::Active)); request.SetLimit(10); request.SetGameSessionId("the game session ID"); // can use GetGameSessionId() // Call DescribePlayerSessions Aws::GameLift::DescribePlayerSessionsOutcome playerSessionsOutcome = Aws::GameLift::Server::DescribePlayerSessions(request);

GetGameSessionId()

Recupera un identificador único de la sesión de juego alojada actualmente por el proceso del servidor, siempre que esté activo. El identificador se devuelve en el formato de ARN: arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>.

En el caso de los procesos inactivos que no activados aún con una sesión de juego, la llamada devuelve Success=True y GameSessionId="" (una cadena vacía).

Sintaxis

AwsStringOutcome GetGameSessionId();

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Si funciona correctamente, devuelve el ID de sesión del juego como objeto AwsStringOutcome. Si no funciona, devuelve un mensaje de error.

Ejemplo

Aws::GameLift::AwsStringOutcome sessionIdOutcome = Aws::GameLift::Server::GetGameSessionId();

GetInstanceCertificate()

Recupera la ubicación del archivo de un certificado TLS codificado con PEM que está asociado a la flota y sus instancias. AWS Certificate Manager genera este certificado al crear una nueva flota con la configuración del certificado establecida en GENERADO. Utilice este certificado para establecer una conexión segura con un cliente de juego y para cifrar la comunicación cliente/servidor.

Sintaxis

GetInstanceCertificateOutcome GetInstanceCertificate();

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Si se ejecuta correctamente, devuelve un objeto GetInstanceCertificateOutcome que contiene la ubicación del archivo de certificado TLS y la cadena de certificados de la flota, que se almacena en la instancia. En la instancia también se almacena un archivo de certificado raíz extraído de la cadena de certificados. Si no funciona, devuelve un mensaje de error.

Para obtener más información sobre el certificado y los datos de la cadena de certificados, consulte Elementos de respuesta de GetCertificate en la referencia de la API de AWS Certificate Manager.

Ejemplo

Aws::GameLift::GetInstanceCertificateOutcome certificateOutcome = Aws::GameLift::Server::GetInstanceCertificate();

GetSdkVersion()

Devuelve el número de versión actual del SDK en uso.

Sintaxis

AwsStringOutcome GetSdkVersion();

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Si funciona correctamente, devuelve la versión del SDK actual como objeto AwsStringOutcome. La cadena devuelta solo incluye el número de versión (por ejemplo, («3.1.5»). Si no funciona, devuelve un mensaje de error.

Ejemplo

Aws::GameLift::AwsStringOutcome SdkVersionOutcome = Aws::GameLift::Server::GetSdkVersion();

GetTerminationTime()

Devuelve la hora a la que está programada el cierre de un proceso de servidor, si hay una hora de terminación disponible. Un proceso de servidor realiza esta acción después de recibir una devolución de llamada onProcessTerminate() desde el servicio de Amazon GameLift. Amazon GameLift puede llamar a onProcessTerminate() por los siguientes motivos: (1) cuando el proceso del servidor ha informado de un estado deficiente o no ha respondido a Amazon GameLift, (2) cuando se termina la instancia durante un evento de reducción vertical o (3) cuando una instancia se cierra debido a una interrupción de spot.

Si el proceso ha recibido una devolución de llamada onProcessTerminate(), el devuelto es la hora de terminación estimada. Si el proceso no ha recibido ninguna devolución de llamada onProcessTerminate(), se devuelve un mensaje de error. Más información acerca del apagado de un proceso de servidor.

Sintaxis

AwsLongOutcome GetTerminationTime();

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Si el proceso se realiza correctamente, devuelve la hora de terminación como un objeto AwsLongOutcome. El valor es la hora de terminación expresado en ciclos transcurridos desde 0001 00:00:00. Por ejemplo, el valor de fecha y hora 13-09-2020 12:26:40 -000Z es igual a 637355968000000000 ciclos. Si no hay una hora de terminación disponible, devuelve un mensaje de error.

Ejemplo

Aws::GameLift::AwsLongOutcome TermTimeOutcome = Aws::GameLift::Server::GetTerminationTime();

InitSDK()

Inicializa el SDK de Amazon GameLift. Este método debe llamarse en el momento del lanzamiento, antes de cualquier otra inicialización relacionada con Amazon GameLift.

Sintaxis

InitSDKOutcome InitSDK();

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Si funciona correctamente, devuelve un objeto InitSdkOutcome e indica que el proceso del servidor está listo para llamar a ProcessReady().

Ejemplo

Aws::GameLift::Server::InitSDKOutcome initOutcome = Aws::GameLift::Server::InitSDK();

ProcessEnding()

Informa al servicio de Amazon GameLift de que el proceso del servidor se va a detener. Este método debe llamarse después de realizar las demás tareas de limpieza, incluido el cierre de todas las sesiones de juego activas. Se debe salir de este método con un código de salida de 0; un código de salida que no sea 0 provoca un mensaje de evento que afirma que no se ha salido del proceso correctamente.

Después de que el método finalice con un código de 0, puede terminar el proceso con un código de salida correcto. También puede salir del proceso con un código de error. Si sale con un código de error, el evento de la flota indicará que el proceso ha finalizado incorrectamente (SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY).

Sintaxis

GenericOutcome ProcessEnding();

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Aws::GameLift::GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding(); if (outcome.Success) exit(0); // exit with success // otherwise, exit with error code exit(errorCode);

ProcessReady()

Notifica al servicio de Amazon GameLift que el proceso del servidor está listo para alojar sesiones de juego. Llame a este método después de invocar correctamente a InitSDK() y completar las tareas de configuración necesarias antes de que el proceso del servidor pueda alojar una sesión de juego. Se debe llamar a este método solo una vez por proceso.

La llamada es síncrona. Para realizar una llamada asíncrona, utilice ProcessReadyAsync(). Consulte Inicialización del proceso del servidor para obtener más detalles.

Sintaxis

GenericOutcome ProcessReady( const Aws::GameLift::Server::ProcessParameters &processParameters);

Parámetros

processParameters

Es un objeto ProcessParameters que comunica la siguiente información acerca del proceso del servidor:

  • Nombres de métodos de devolución de llamada, implementados en el código de servidor de juegos, que el servicio de Amazon GameLift invoca para comunicarse con el proceso del servidor.

  • Número de puerto de escucha del servidor de proceso.

  • Ruta a cualquier archivo específico de la sesión de juego que desea que Amazon GameLift capture y almacene.

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Este ejemplo ilustra las implementaciones tanto de la función de llamada como de la función de devolución de llamada ProcessReady().

// Set parameters and call ProcessReady std::string serverLog("serverOut.log"); // Example of a log file written by the game server std::vector<std::string> logPaths; logPaths.push_back(serverLog); int listenPort = 9339; Aws::GameLift::Server::ProcessParameters processReadyParameter = Aws::GameLift::Server::ProcessParameters( std::bind(&Server::onStartGameSession, this, std::placeholders::_1), std::bind(&Server::onProcessTerminate, this), std::bind(&Server::OnHealthCheck, this), std::bind(&Server::OnUpdateGameSession, this), listenPort, Aws::GameLift::Server::LogParameters(logPaths)); Aws::GameLift::GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessReady(processReadyParameter); // Implement callback functions void Server::onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession (maxPlayers); } void Server::onProcessTerminate() { // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding(); } bool Server::onHealthCheck() { bool health; // complete health evaluation within 60 seconds and set health return health; }

ProcessReadyAsync()

Notifica al servicio de Amazon GameLift que el proceso del servidor está listo para alojar sesiones de juego. Este método debe llamarse cuando el proceso del servidor esté listo para alojar una sesión de juego. Los parámetros especifican los nombres de las funciones de devolución de llamada a las que Amazon GameLift llama en determinadas circunstancias. El código de servidor de juegos debe implementar estas funciones.

La llamada es asíncrona. Para realizar una llamada síncrona, utilice ProcessReady(). Consulte Inicialización del proceso del servidor para obtener más detalles.

Sintaxis

GenericOutcomeCallable ProcessReadyAsync( const Aws::GameLift::Server::ProcessParameters &processParameters);

Parámetros

processParameters

Es un objeto ProcessParameters que comunica la siguiente información acerca del proceso del servidor:

  • Nombres de métodos de devolución de llamada, implementados en el código de servidor de juegos, que el servicio de Amazon GameLift invoca para comunicarse con el proceso del servidor.

  • Número de puerto de escucha del servidor de proceso.

  • Ruta a cualquier archivo específico de la sesión de juego que desea que Amazon GameLift capture y almacene.

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

// Set parameters and call ProcessReady std::string serverLog("serverOut.log"); // This is an example of a log file written by the game server std::vector<std::string> logPaths; logPaths.push_back(serverLog); int listenPort = 9339; Aws::GameLift::Server::ProcessParameters processReadyParameter = Aws::GameLift::Server::ProcessParameters( std::bind(&Server::onStartGameSession, this, std::placeholders::_1), std::bind(&Server::onProcessTerminate, this), std::bind(&Server::OnHealthCheck, this), std::bind(&Server::OnUpdateGameSession, this), listenPort, Aws::GameLift::Server::LogParameters(logPaths)); Aws::GameLift::GenericOutcomeCallable outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessReadyAsync(processReadyParameter); // Implement callback functions void onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession (maxPlayers); } void onProcessTerminate() { // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding(); } bool onHealthCheck() { // perform health evaluation and complete within 60 seconds return health; }

RemovePlayerSession()

Informa al servicio de Amazon GameLift de que un jugador con el ID de sesión de jugador especificado se ha desconectado del proceso del servidor. Como respuesta, Amazon GameLift cambia el estado de la ranura de jugador a disponible, por lo que se le puede asignar un jugador nuevo.

Sintaxis

GenericOutcome RemovePlayerSession( const std::string& playerSessionId);

Parámetros

playerSessionId

ID único emitido por el servicio de Amazon GameLift como respuesta a una llamada a la acción CreatePlayerSession de la API de Amazon GameLift del SDK de AWS. El cliente de juego hace referencia a este ID cuando se conecta al proceso del servidor.

Tipo: std::string

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Aws::GameLift::GenericOutcome disconnectOutcome = Aws::GameLift::Server::RemovePlayerSession(playerSessionId);

StartMatchBackfill()

Envía una solicitud para encontrar nuevos jugadores para ranuras abiertas en una sesión de juego creada con FlexMatch. Consulte también la acción del SDK de AWS StartMatchBackfill(). Con esta acción, un proceso del servidor de juegos que aloja la sesión de juego puede iniciar solicitudes de reposición de emparejamiento. Puede obtener más información sobre la característica de reposición de FlexMatch.

Esta acción es asíncrona. Si se emparejan correctamente nuevos jugadores, el servicio de Amazon GameLift ofrece datos actualizados del emparejador si se invoca la función de devolución de llamada OnUpdateGameSession().

Un proceso del servidor solo puede tener una solicitud de reposición de emparejamiento activa a la vez. Para enviar una nueva solicitud, en primer lugar llame a StopMatchBackfill() para cancelar la solicitud original.

Sintaxis

StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill ( const Aws::GameLift::Server::Model::StartMatchBackfillRequest &startBackfillRequest);

Parámetros

StartMatchBackfillRequest

Un objeto StartMatchBackfillRequest que comunica la siguiente información:

  • Un ID de ticket que se asignará a la solicitud de reposición. Esta información es opcional; si no se proporciona ningún ID, Amazon GameLift generará automáticamente uno.

  • El creador de emparejamientos al que se enviará la solicitud. El ARN de configuración completo es obligatorio. Este valor se puede obtener de los datos del creador de emparejamientos de la sesión de juego.

  • El ID de la sesión de juego que está en fase de reposición.

  • Datos de emparejamiento disponibles para los jugadores actuales de la sesión de juego.

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un objeto StartMatchBackfillOutcome con el ticket de reposición de emparejamiento o un error con un mensaje de error. Podrá realizar el seguimiento del estado del ticket con la acción del SDK de AWS DescribeMatchmaking().

Ejemplo

// Build a backfill request std::vector<Player> players; Aws::GameLift::Server::Model::StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest; startBackfillRequest.SetTicketId("a ticket ID"); //optional, autogenerated if not provided startBackfillRequest.SetMatchmakingConfigurationArn("the matchmaker configuration ARN"); //from the game session matchmaker data startBackfillRequest.SetGameSessionArn("the game session ARN"); // can use GetGameSessionId() startBackfillRequest.SetPlayers(players); //from the game session matchmaker data // Send backfill request Aws::GameLift::StartMatchBackfillOutcome backfillOutcome = Aws::GameLift::Server::StartMatchBackfill(startBackfillRequest); // Implement callback function for backfill void Server::OnUpdateGameSession(Aws::GameLift::Server::Model::GameSession gameSession, Aws::GameLift::Server::Model::UpdateReason updateReason, std::string backfillTicketId) { // handle status messages // perform game-specific tasks to prep for newly matched players }

StopMatchBackfill()

Cancela una solicitud de reposición de emparejamiento activa que se creó con StartMatchBackfill(). Consulte también la acción del SDK de AWS StopMatchmaking(). Puede obtener más información sobre la característica de reposición de FlexMatch.

Sintaxis

GenericOutcome StopMatchBackfill ( const Aws::GameLift::Server::Model::StopMatchBackfillRequest &stopBackfillRequest);

Parámetros

StopMatchBackfillRequest

Un objeto StopMatchBackfillRequest que identifica el ticket de emparejamiento que se va a cancelar:

  • ID del ticket asignado a la solicitud de reposición que se va a cancelar

  • el creador de emparejamientos al que se envió la solicitud de reposición

  • sesión de juego asociada a la solicitud de reposición

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

// Set backfill stop request parameters Aws::GameLift::Server::Model::StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest; stopBackfillRequest.SetTicketId("the ticket ID"); stopBackfillRequest.SetGameSessionArn("the game session ARN"); // can use GetGameSessionId() stopBackfillRequest.SetMatchmakingConfigurationArn("the matchmaker configuration ARN"); // from the game session matchmaker data Aws::GameLift::GenericOutcome stopBackfillOutcome = Aws::GameLift::Server::StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);

TerminateGameSession()

Este método está obsoleto con la versión 4.0.1. En su lugar, el proceso del servidor debería llamar a ProcessEnding() una vez finalizada la sesión de juego.

Informa al servicio de Amazon GameLift de que el proceso del servidor ha finalizado la sesión de juego actual. Se llama a esta acción cuando el proceso del servidor permanece activo y listo para alojar una nueva sesión de juego. Solo debe llamarse una vez finalizado el procedimiento de finalización de la sesión de juego, ya que indica a Amazon GameLift que el proceso del servidor está disponible inmediatamente para alojar una nueva sesión de juego.

No se llamará a esta acción si el proceso del servidor se interrumpe una vez finalizada la sesión de juego. En su lugar, se llamará a ProcessEnding() para indicar que tanto la sesión de juego como el proceso del servidor están finalizando.

Sintaxis

GenericOutcome TerminateGameSession();

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

UpdatePlayerSessionCreationPolicy()

Actualiza la capacidad de la sesión de juego actual para aceptar sesiones de jugador nuevas. Una sesión de juego se puede configurar para que acepte o deniegue todas las sesiones nuevas de los jugadores. Consulte también la acción del SDK de AWS UpdateGameSession().

Sintaxis

GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy( Aws::GameLift::Model::PlayerSessionCreationPolicy newPlayerSessionPolicy);

Parámetros

newPlayerSessionPolicy

Valor de cadena que indica si la sesión de juego acepta jugadores nuevos.

Tipo: enum Aws::GameLift::Model::PlayerSessionCreationPolicy. Los valores válidos son:

  • ACCEPT_ALL: se aceptan todas las sesiones de jugador nuevas.

  • DENY_ALL: se rechazan todas las sesiones de jugador nuevas.

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Este ejemplo establece la política de participación en la sesión de juego actual para aceptar todos los jugadores.

Aws::GameLift::GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::UpdatePlayerSessionCreationPolicy(Aws::GameLift::Model::PlayerSessionCreationPolicy::ACCEPT_ALL);

Destroy()

Limpia la memoria asignada por initSDK() durante la inicialización del servidor de juegos. Utilice este método después de finalizar un proceso de servidor de juegos para evitar desperdiciar memoria del servidor.

Sintaxis

GenericOutcome Aws::GameLift::Server::Destroy();

Parámetros

No hay parámetros.

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

En este ejemplo, se limpia la memoria asignada por InitSDK una vez finalizado el proceso del servidor de juegos.

if (Aws::GameLift::Server::ProcessEnding().IsSuccess()) { Aws::GameLift::Server::Destroy(); exit(0); }