Administración de recursos de alojamiento de Amazon GameLift. - Amazon GameLift

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Administración de recursos de alojamiento de Amazon GameLift.

En esta sección se proporciona información detallada sobre cómo configurar los recursos administrados de Amazon GameLift para ejecutar los servidores de juegos y alojar sesiones de juego para los jugadores. Debe configurar e implementar los recursos, escalar la capacidad para satisfacer las necesidades de los jugadores y localizar los recursos disponibles para organizar las sesiones de juego.

En el diagrama siguiente, se muestra el modo en que los objetos de recursos de Amazon GameLift se relacionan entre sí. Utilice una compilación o un script para crear una flota, asignar un alias a una flota y añadir flotas a la cola de una sesión de juego mediante su alias. Para los juegos que utilizan el emparejamiento de FlexMatch, utilice la cola de sesiones del juego y un conjunto de reglas de emparejamiento para crear una configuración de emparejamiento.


            La estructura básica de los recursos de Amazon GameLift y cómo se relacionan entre sí.
Código del servidor de juegos
  • Compilación: el software del servidor de juegos personalizado que se ejecuta en Amazon GameLift y que aloja sesiones de juego para sus jugadores. Una compilación del juego representa el conjunto de archivos que ejecuta el servidor de juegos en un sistema operativo determinado y que debe integrar con Amazon GameLift. Suba los archivos de compilación de juegos a Amazon GameLift en las Regiones de AWS, donde planea configurar las flotas. Para obtener más información, consulte Carga de una compilación del servidor de juegos personalizada en Amazon GameLift.

  • Script: su configuración y lógica de juego personalizada para utilizarla con Realtime Servers. Configure Realtime Servers para sus clientes de juegos mediante la creación de un script con JavaScript y añada una lógica de juego personalizada para alojar sesiones de juego para sus jugadores. Para obtener más información, consulte Carga de un script de Realtime Servers en Amazon GameLift.

Flota

Un conjunto de recursos informáticos que ejecutan los servidores de juegos y alojan las sesiones de juego para los jugadores. Para obtener información sobre dónde puede implementar flotas, consulte Ubicaciones GameLift de alojamiento de Amazon. Para obtener información sobre la creación de flotas, consulte Configuración de las flotas de Amazon GameLift.

Alias

Un identificador abstracto de una flota que puede utilizar para cambiar la flota a la que están conectados los jugadores en cualquier momento. Para obtener más información, consulte Adición de un alias a una flota de Amazon GameLift.

Cola de sesiones de juego

Un mecanismo de ubicación de las sesiones de juego que recibe las solicitudes de nuevas sesiones de juego y busca los servidores de juego disponibles para alojar las nuevas sesiones. Para obtener más información sobre las colas de sesiones, consulte Configuración de colas de Amazon GameLift para la ubicación de las sesiones de juego.