Vida útil de un grupo de servidores de juegos - Amazon GameLift Servers

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Vida útil de un grupo de servidores de juegos

Los grupos de servidores de juegos pasan por el siguiente ciclo de vida, incluido el aprovisionamiento y las actualizaciones de estado. Se espera que un grupo de servidores para videojuegos sea un recurso de larga duración.

Ciclo de vida de un recurso de grupo de servidores para videojuegos.
  • Para crear un grupo de servidores de juegos, llame al Amazon GameLift Servers API CreateGameServerGroup() y pasando una plantilla de EC2 lanzamiento y los ajustes de configuración. En respuesta a la llamada, se crea un nuevo grupo de servidores para videojuegos y se coloca en el estado NEW.

  • Amazon GameLift Servers FleetIQ activa un flujo de trabajo de activación asíncrono, que hace la transición del estado del grupo de servidores del juego a ACTIVADO. El flujo de trabajo inicia la creación de los recursos subyacentes, incluidos un grupo de Amazon EC2 Auto Scaling y una EC2 instancia con la AMI proporcionada.

    • Si el aprovisionamiento produce un error por cualquier motivo, el grupo de servidores para videojuegos se coloca en el estado ERROR. Para obtener información del error adicional para ayudar a depurar la causa del error, llame a DescribeGameServerGroup() en un grupo de servidores para videojuegos en un estado de error.

    • Si el aprovisionamiento se realiza correctamente, el grupo de servidores para videojuegos pasa al estado ACTIVE. En este punto, las instancias se lanzan con servidores de juegos que se registran en Amazon GameLift Servers FleetIQ. Los tipos de instancias del grupo se evalúan periódicamente para determinar su viabilidad como anfitriones de juegos y se equilibran según sea necesario. Amazon GameLift Servers FleetIQ también realiza un seguimiento del estado de los servidores de juegos activos del grupo y responde a las solicitudes de servidores de juegos.

  • Para eliminar un grupo de servidores para videojuegos, llame a DeleteGameServerGroup() con el identificador del grupo. Esta acción pone el grupo de servidores para videojuegos en estado DELETE_SCHEDULED. Solo los grupos de servidores para videojuegos en estado ACTIVE o ERROR se pueden programar para su eliminación.

  • Amazon GameLift Servers FleetIQ activa un flujo de trabajo de desactivación asíncrona en respuesta al estado DELETE_SCHEDULED, y cambia el estado del grupo de servidores de juegos a ELIMINANDO. Tiene la opción de eliminar sólo el grupo de servidores de juegos o eliminar tanto el grupo de servidores de juegos como el grupo de escalado automático vinculado.

    • Si la desactivación produce un error por cualquier motivo, el grupo de servidores para videojuegos pasa al estado ERROR. Para obtener información del error adicional para ayudar a depurar la causa del error, llame a DescribeGameServerGroup() en un grupo de servidores para videojuegos en un estado de error.

    • Si la desactivación se realiza correctamente, el grupo de servidores para videojuegos pasa al estado DELETED.