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Vida útil de un grupo de servidores de juegos
Los grupos de servidores de juegos pasan por el siguiente ciclo de vida, incluido el aprovisionamiento y las actualizaciones de estado. Se espera que un grupo de servidores de juegos sea un recurso de larga duración.
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Para crear un grupo de servidores de juegos, llame a la API
CreateGameServerGroup()de Amazon GameLift Servers y pase una plantilla de lanzamiento de EC2 y los ajustes de configuración. En respuesta a la llamada, se crea un nuevo grupo de servidores de juegos y se coloca en el estado NEW. -
Amazon GameLift Servers FleetIQ activa un flujo de trabajo de activación asíncrona, cambiando el estado del grupo de servidores de juegos a ACTIVATING. El flujo de trabajo inicia la creación de recursos subyacentes, incluido un grupo de Amazon EC2 Auto Scaling y una instancia de EC2 con la AMI proporcionada.
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Si el aprovisionamiento produce un error por cualquier motivo, el grupo de servidores de juegos se coloca en el estado ERROR. Para obtener información adicional sobre el error que pueda ayudar a depurar la causa, llame a
DescribeGameServerGroup()en un grupo de servidores de juegos en un estado de error. -
Si el aprovisionamiento se realiza correctamente, el grupo de servidores de juegos pasa al estado ACTIVE. En este punto, las instancias se lanzan con servidores de juegos que se registran con Amazon GameLift Servers FleetIQ. Los tipos de instancias del grupo se evalúan periódicamente para determinar la viabilidad del alojamiento de juegos y se reequilibran según sea necesario. Amazon GameLift Servers FleetIQ también realiza un seguimiento del estado de los servidores de juegos activos del grupo y responde a las solicitudes de servidores de juegos.
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Para eliminar un grupo de servidores de juegos, llame a
DeleteGameServerGroup()con el identificador del grupo. Esta acción pone el grupo de servidores de juegos en estado DELETE_SCHEDULED. Solo los grupos de servidores de juegos en estado ACTIVE o ERROR se pueden programar para su eliminación. -
Amazon GameLift Servers FleetIQ activa un flujo de trabajo de desactivación asincrónica en respuesta al estado DELETE_SCHEDULED, cambiando el estado del grupo de servidores de juegos a DELETING. Tiene la opción de eliminar sólo el grupo de servidores de juegos o eliminar tanto el grupo de servidores de juegos como el grupo de escalado automático vinculado.
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Si la desactivación produce un error por cualquier motivo, el grupo de servidores de juegos pasa al estado ERROR. Para obtener información adicional sobre el error que pueda ayudar a depurar la causa, llame a
DescribeGameServerGroup()en un grupo de servidores de juegos en un estado de error. -
Si la desactivación se realiza correctamente, el grupo de servidores de juegos pasa al estado DELETED.
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