Lumberyard
Guía de introducción (Version 1.21)

Añadir partículas ambientales

Puede utilizar el sistema de partículas para añadir partículas ambientales que floten por el aire. Los pasos en este procedimiento son similares a los del procedimiento anterior.

Para agregar partículas ambientales al aire

  1. En el exterior del laberinto, cerca del personaje jugador, haga clic con el botón derecho y seleccione Create entity (Crear entidad).

  2. En el Entity Inspector, haga clic en Add Component (Añadir componente). En Rendering (Representación), haga clic en Particle (Partícula).

  3. En las propiedades del componente Particle (Partícula), junto a la casilla de Particle effects library (Biblioteca de efectos de partículas), haga clic en el botón () de examinar.

    En el cuadro de diálogo Pick Particle (Elegir partícula), vaya a Game/libs/particles/.

    Seleccione ambientfx.xml y haga clic en OK (Aceptar).

  4. En el Entity Inspector, en las propiedades del componente Particle (Partícula), para Emitters (Emisores) seleccione FlyingSeeds.FlyingSeeds en la lista de partículas.

    Ahora verá semillas pequeñas que flotan lentamente por el aire.

  5. Duplique esta entidad (Ctrl+D) y colóquelas en varias ubicaciones alrededor del nivel.

  6. Pulse Ctrl+S para guardar el nivel.

Siguiente: Añadir una malla de distancia