Lumberyard
Guía de introducción (Version 1.20)

Creación de una entidad

En este tutorial, creará y pondrá nombre a una nueva entidad. Pondrá a esta entidad el nombre "doorway" y en los siguientes tutoriales le agregará componentes para que tenga el aspecto de una puerta, además de asociarle los datos de colisión.

Para crear una entidad de puerta

  1. En primer lugar, tiene que crear una entidad vacía. Para ello, en la ventanilla de perspectiva de Lumberyard, haga clic con el botón derecho y seleccione Create entity (Crear entidad).

    Esta acción crea una entidad vacía, lo que significa que actualmente no tiene componentes.

    Puede ver la nueva entidad vacía en el Entity Outliner (Esquema de entidades), donde se enumeran todas las entidades del nivel. Su ubicación predeterminada es a la izquierda de la ventanilla. En el Entity Outliner (Esquema de unidades), debería poder ver el PlayerSlice que colocó en un tutorial anterior.

  2. Haga clic en Entity1 para seleccionar su entidad.

  3. A continuación, pondrá un nombre a la entidad. Para ello, modifique las propiedades de la entidad en el Entity Inspector (Inspector de entidades), que se encuentra de forma predeterminada a la derecha de la ventanilla.

    En Name (Nombre), reemplace el texto Entity1 por doorway.

    En el Entity Inspector (Inspector de entidades) se enumeran los componentes de la entidad seleccionada actualmente. De forma predeterminada, cada entidad tiene un componente de transformación que define la posición, la rotación y el tamaño de la entidad.

  4. Pulse Ctrl+S para guardar el nivel.

Siguiente: Agregar un componente Mesh