Lumberyard
Guía de introducción (Version 1.20)

Colocación de la entidad de la puerta

Al principio de esta serie de tutoriales, colocó un marco y los postes, dejando una entrada abierta. Ahora ha llegado el momento de colocar una puerta en esa entrada.

Para colocar una puerta

  1. En primer lugar, cree una entidad vacía para organizar todas las entidades de la puerta de entrada. Para ello, haga clic con el botón derecho en la ventanilla, justo fuera de una de las puertas del laberinto (pero no dentro).

    Llame a la entidad EntryDoor_Parent.

  2. Para añadir la puerta: En Asset Browser, vaya a Objects\GSG\ y arrastre GSG_Maze_Door.fbx a la ventanilla.

  3. Utilice la herramienta Move (Mover) para alinear las puertas en la entrada abierta de modo que parezca que la puerta se cierra.

  4. Para mantener las entidades organizadas, arrastre gsg_maze_door a EntryDoor_Parent.

    Ahora EntryDoor_Parent tiene gsg_maze_door como elemento secundario.

Siguiente: Adición de componentes de física y colisionador de malla