Lumberyard
Referencia heredada

Depuración de propiedades de física

La variable de la consola p_draw_helpers es útil para depurar problemas de propiedades de física. La sintaxis es la siguiente:

p_draw_helpers entity type_helper type

Entity Types: t - show terrain s - show static entities r - show sleeping rigid bodies R - show active rigid bodies l - show living entities i - show independent entities g - show triggers a - show areas y - show rays in RayWorldIntersection e - show explosion occlusion maps Helper Types g - show geometry c - show contact points b - show bounding boxes l - show tetrahedra lattices for breakable objects j - show structural joints (forces translucency on the main geometry) t(#) - show bounding volume trees up to the level # f(#) - only show geometries with this bit flag set (multiple f stacks)

Para el ejemplo siguiente:

p_draw_helpers larRis_g

mostraría la geometría para entidades y áreas estáticas, inactivas, activas e independientes.

Además, si se establece en 1 la variable de la consola p_debug_joints, registra las tensiones de los objetos que pueden romperse en sus zonas más débiles.