Notas de la versión de Lumberyard: Beta 1.4 (agosto de 2016) - Notas de la versión de Lumberyard

Notas de la versión de Lumberyard: Beta 1.4 (agosto de 2016)

Con Lumberyard Beta 1.4, seguimos añadiendo nuevas características, mejoras y arreglos. Mientras seguimos mejorando Lumberyard, queremos dar gracias a toda nuestra comunidad de desarrolladores. Sin su participación en los foros, sus mensajes y sus informes de errores, Lumberyard 1.4 no sería tan fuerte. Sigan enviando sus comentarios a lumberyard-feedback@amazon.com. Si aún no ha hablado en los foros, nos encantaría que nos visite. También puede estar al día de los nuevos cambios en nuestro blog y dejar comentarios para decirnos lo que piensa.

Resaltados

Esta es una muestra de las nuevas características que aparecen en Lumberyard 1.4.

Ahora aparecen mensajes de noticias en Lumberyard Editor

Cada vez que lance Lumberyard Editor, ahora verá noticias de revisiones, publicaciones del blog, notas de la versión y mucho más en el cuadro de diálogo Welcome to Lumberyard Editor (Bienvenido a Lumberyard Editor). Puede inhabilitar los mensajes de noticias haciendo clic en File (Archivo), Global Preferences (Preferencias globales) y Editor Settings (Configuración del Editor) en el editor y cancelando la selección de Show Welcome to Lumberyard at startup (Mostrar Bienvenido a Lumberyard al arrancar).

Las nuevas muestras de gema demuestran efectos especiales de entorno

Las nuevas muestras de gema incluyen Rain, Snow, Lightning Arc, Clouds y Game Effects System. Puede habilitar estas gemas en Project Configurator.

  • La muestra de lluvia utiliza las gemas Rain, Clouds y LightningArc para demostrar cómo utilizar la lluvia como efectos especiales del entorno en un nivel. Para obtener más información, consulte Rain Gem (Gema Rain).

  • La muestra de nieve utiliza las gemas Snow y Clouds para demostrar cómo utilizar la entidad Snow como efectos especiales del entorno en un nivel. Para obtener más información, consulte Snow Gem (Mostrar gema).

  • La muestra de arco de luz utiliza la gema LightningArc para demostrar los distintos tipos de arco prescritos. Para obtener más información, consulte Lightning Arc Gem (Gema Lightning Arc).

Un nuevo archivo de muestra de calcomanía demuestra el uso de calcomanías en un nivel

Un nuevo archivo de muestra llamado Decal_Sample demuestra cómo utilizar calcomanías en un archivo de nivel. El mapa utiliza una superficie de carretera y aplica calcomanías para pasos de peatones, flechas de dirección y marcas de derrape, para mostrar un método de modificación de superficies con texturas de calcomanía. Puede acceder al nivel Decal_Sample haciendo clic en File (Archivo), Open (Abrir), Levels (Niveles), Samples (Muestras) en Lumberyard Editor.

Utilice scripts Lua para dirigir un controlador de mannequin para un personaje

Lumberyard Beta 1.4 ofrece una nueva API con el que se puede dirigir un controlador de mannequin para un personaje mediante scripts Lua. La muestra de máquina de estado basada en Lua (ubicada en el nivel de demostración \Components\Controllable_Chicken) demuestra cómo utilizar un controlador de mannequin.

Recarga en directo de archivos de máscara automáticamente en Lumberyard Editor

Lumberyard Beta 1.4 admite la recarga automática en directo de archivos de máscara en Lumberyard Editor, el modo de juego del editor y juegos de PC, cuando cambien los archivos en el disco. Esto le ayuda a iterar de forma más sencilla con estos recursos.

Utilice gemas para definir grupos de recursos del administrador de recursos de Cloud Canvas

Lumberyard Beta 1.4 introduce dos actualizaciones para Cloud Canvas:

  • Ya puede usar gemas para definir grupos de recursos de Cloud Canvas Resource Manager.

  • La herramienta de línea de comando lmbr_aws ya es compatible con un comando import-resource que crea las definiciones de los recursos de AWS existentes en un grupo de recursos de Cloud Canvas Resource Manager. Puede utilizar el comando list-importable-resources para listar los recursos disponibles para la importación.

Para obtener más información acerca de los grupos de recursos, consulte Trabajar con grupos de recursos.

Nueva funcionalidad en el nivel de controlador RV

Lumberyard Beta 1.4 proporciona un nivel de VR_BoxGarden_Sample en SamplesProject que incluye una configuración del controlador de movimientos y un ejemplo de scripts de eventos de entrada. Otras nuevas funciones incluyen:

  • Capacidad para ver el tamaño del espacio identificado por la configuración del espacio de su sala.

  • Capacidad de utilizar los controladores para derribar cajas del cielo.

Puede previsualizar el nivel en Lumberyard Editor o puede cargarlo en un dispositivo de RV usando un iniciador independiente. Para cargar el nivel en un dispositivo de RV con un iniciador independiente, habilite las variables de consola en el archivo level.cfg (ubicado en el directorio \dev\SamplesProject\Levels\Samples\VR_BoxGarden_Sample).

Haga una vista previa del lienzo de IU para ver cómo los componentes interactivos cambian los estados

Lumberyard Beta 1.4 ofrece un nuevo modo de vista previa en UI Editor para que pueda previsualizar su lienzo en distintas resoluciones de pantalla y ver cómo los componentes interactivos cambian los estados sin tener que implementar código ni gráficos de flujo para cargar el lienzo en el juego. Además, ahora los lienzos de IU admiten el uso de gamepad y teclado sin ratón para navegar entre elementos e interactuar con ellos. Para obtener más información, consulte Vista previa de lienzos.

GridMate admite conexiones cifradas

Ahora se admiten conexiones cifradas de GridMate con Datagram Transport Layer Security (DTLS) de OpenSSL. Este tipo de conexión contribuye a evitar el acceso no autorizado, las manipulaciones y la falsificación de mensajes. Para obtener más información consulte Sistema de redes.

Ahora Amazon GameLift rastrea la salud de cada proceso del servidor de juegos

Ahora Amazon GameLift hace un seguimiento del estado de cada proceso del servidor de juegos en una flota y termina y reinicia automáticamente cualquier proceso descrito como "en mal estado" durante tres minutos consecutivos. De forma predeterminada Amazon GameLift asume que un proceso está en buen estado, a menos que no responda a una solicitud de estado de salud. O bien puede implementar un proceso de comprobación de estado personalizado que le permita definir cuándo un proceso está en buen o mal estado. Para obtener más información, consulte la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.