Sistemas y herramientas de vista previa - Notas de la versión de Lumberyard

Sistemas y herramientas de vista previa

Los siguientes sistemas son una vista previa de las nuevas características en las que estamos especialmente interesados en sus comentarios. Envíe sus comentarios en nuestros foros o enviando un correo electrónico a lumberyard-feedback@amazon.com.

El nuevo Asset Browser sustituye al explorador de archivos

Asset Browser muestra todos los recursos del proyecto en una carpeta de origen y una vista de archivo para permitir una interacción y un acceso rápidos. También se muestran recursos de origen con sus productos. Por ejemplo, aparecería un archivo .fbx con sus mallas y animaciones. Asset Browser también incluye otras características:

  • Interacción arrastrando y colocando

  • Haga clic con el botón derecho en los menús contextuales para cada recurso

  • Filtrado de nombres de recursos

Puede usar Asset Browser con otros componentes del editor para mejorar el flujo de trabajo de desarrollo, como la ventanilla, el Entity Outliner (Delineador de entidades) y el Entity Inspector (Inspector de entidades). Sustituye al explorador de archivos original.

Para abrir Asset Browser, haga clic en View (Ver), Open View Pane (Abrir panel de vista), Asset Browser. Puede acoplar la ventana Asset Browser en Lumberyard Editor.

Características nuevas de Configuración de FBX

Lumberyard 1.7 introduce las siguientes características nuevas para Configuración de FBX:

  • Regla de nivel de detalle (LOD) para mallas estáticas y envolventes

    Utilice esta regla para definir una geometría diferente para el sistema de nivel de detalle (NdD) del tiempo de ejecución basado en la distancia desde la cámara. Como resultado, tendrá un mayor control sobre las características de desempeño de sus mallas en el juego.

  • Procesamiento predeterminado de los archivos .fbx

    Cuando un archivo .fbx se carga por primera vez en el Configuración de FBX, se genera un conjunto predeterminado de grupos y reglas que reflejan los datos del archivo. Este proceso reduce el número de pasos necesarios para configurar la mayoría de archivos. Este proceso también se utiliza para nuevos archivos .fbx que no tengan manifiesto en función de lo que habría sido la configuración predeterminada. En el caso de archivos .fbx sencillos que tengan un único recurso, el usuario no tiene que hacer nada.

  • Importación basada en EBus

    El proceso de importación de un archivo .fbx al formato Lumberyard de SceneGraph se ha refactorizado. Ahora se importa el archivo .fbx de forma análoga a la exportación mediante un EBus, que envía contextos de importación que representan diferentes fases de procesamiento de un fragmento discreto de datos FBX. Se escriben los importadores para realizar los pasos de procesamiento específicos en respuesta a una lista y unos determinados contextos de importación en el EBus. Esto le permite crear pasos de importación personalizados para definir los datos de los sistemas de tiempo de ejecución que se usarán.

Para obtener más información, consulte Trabajar con la Configuración de FBX.

Mobile Support: mejora de los métodos de implementación de compilaciones

Puede utilizar Lumberyard para crear juegos para dispositivos iOS (iPhone 5s, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPad Air 2 e iPad Pro) y dispositivos Android (Nvidia Shield, Samsung Galaxy Note 5 y Motorola Nexus 6). Las características añadidas incluyen:

  • Compatible con la implementación de compilaciones de dispositivos Android directamente desde Lumberyard Editor usando la herramienta de implementación. Ya no tendrá que utilizar las herramientas de línea de comandos. Para obtener más información, consulte Compilación de juegos para Android con el complemento Deployment Tool de Lumberyard Editor.

  • Se ha añadido la expansión de OBB para Android, lo que permite enviar juegos con más de 100 MB.

  • Soporte para utilizar el script AppDetective con el que implementar compilaciones de iOS y Android en AWS Device Farm. Puede probar su juego de Lumberyard; en una serie de dispositivos en Device Farm en lugar de alojar un equipo en una dirección IP pública. Para obtener más información, consulte la sección Uso de AppDetective para probar la compilación en AWS Device Farm.

Nuevos componentes y características del UI Editor

Con UI Editor se pueden crear, visualizar y personalizar elementos de la interfaz de usuario como menús, botones y la pantalla de visualización frontal (HUD). Los componentes y características añadidos incluyen:

  • Utilice los componentes UiTooltip y UiTooltipDisplay para añadir información sobre herramientas a un elemento interactivo en el lienzo de la interfaz de usuario.

  • Configure el número de ranuras de personaje en una textura de fuente. Puede seleccionar una fuente diferente para cada idioma.

Para obtener más información, consulte Sistema de IU.