Paso 1: Elegir un componente - LumberyardGuía de usuario de

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Paso 1: Elegir un componente

Seleccione un componente al que añadir un Modo de componente . Los componentes tales como, por ejemplo, forma, luz y física son buenos ejemplos ya que sus datos existen en el mundo 3D y puede ver los cambios directamente en la ventanilla. Otros componentes tales como Audio y Script Canvas (Lienzo de script) son menos útiles ya que tienen propiedades que no puede editar en la ventanilla.

Este tutorial utiliza el componente Luz de punto ya que es fácil de modelar visualmente. Al final del tutorial, puede editar el componente Point Light (Luz puntual) en la ventanilla en lugar de introducir los valores manualmente en el Entity Inspector.

nota

Modo de componente es una característica solo de tiempo de edición. Para obtener más información, consulte Componentes de un editor.

Before

De forma predeterminada, no se puede editar el componente Point Light (Luz puntual) en la ventanilla. Puede editar sus propiedades únicamente en el Entity Inspector.


                                Reduzca el área de efecto del componente Point Light (Luz puntual).
After

Después de añadir un Modo de componente a un componente, puede hacer clic y arrastrar el manipulador para ajustar el área de efecto del componente Point Light (Luz puntual).


                                Utilice manipuladores para ajustar el componente Point Light (Luz puntual) en la ventanilla.

Para ver una lista de los componentes disponibles, consulte Referencia de componentes.