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Guía del usuario (Version 1.21)

Ejecución de juegos Android

Antes de ejecutar el juego en dispositivos Android, debe implementarlo con la consola remota. Para obtener información, consulte Implementación de juegos Android.

Para ejecutar el juego una vez lanzado, deben cargarse determinadas variables de la consola de solo lectura durante el tiempo de ejecución para una correcta configuración del entorno móvil. De forma predeterminada, las variables de consola de solo lectura no pueden modificarse cuando se ejecutan una vez que se han lanzado Debe modificar este comportamiento editando el archivo IConsole.h (ubicado en el directorio \dev\Code\CryEngine\CryCommon) para establecer la definición ALLOW_CONST_CVAR_MODIFICATIONS (línea 39) en 1.

Para ejecutar el juego en un dispositivo Android

  1. Lance el juego pulsando el icono en la pantalla de inicio del dispositivo. También puede lanzar el juego desde el depurador de Visual Studio 2015.

    nota

    Puede verificar en Asset Processor la conexión entre PC-GAME y es3. La transmisión de archivos desde su PC puede afectar al tiempo de carga, por lo que el mundo del juego puede tardar en aparecer.

  2. (Opcional) Cargue diferentes niveles editando el archivo SamplesProject\autoexec.cfg y ejecutando el juego de nuevo. Android es compatible con el nivel the Advanced_RinLocomotion.

  3. Utilice los siguientes controles para navegar por el juego:

    • Cambie de cámara seleccionando los botones en la esquina inferior derecha de la pantalla.

    • Mueva a Rin en la vista Character Controller tocando el lado izquierdo de la pantalla.

    • Mire alrededor de la vista Character Controller tocando el lado derecho de la pantalla.

    • Salte en la vista Character Controller tocando dos veces en cualquier lugar de la pantalla.

  4. (Opcional) En la ventana de línea de comandos, escriba adb logcat para ver la información de registro del juego.