Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Inicio rápido: ejecución del proyecto de ejemplos en dispositivos Android

Puede utilizar este inicio rápido para ejecutar el proyecto de ejemplos en su dispositivo Android desde un equipo Windows.

Requisitos previos

En este tema se parte de la base de que se cumplen los siguientes requisitos:

  • Lumberyard está instalado en un equipo Windows.

  • Hay un dispositivo Android configurado y conectado a su equipo con un cable USB.

  • Está familiarizado con Lumberyard Editor.

Descarga del software necesario

Descargue el siguiente software:

Configuración de Android Studio

Después de instalar Android Studio, debe configurarlo.

Para configurar Android Studio

  1. Abra Android Studio, elija Tools (Herramientas), Android y SDK Manager.

    nota

    También puede abrir SDK Manager desde el cuadro de diálogo Welcome to Android Studio (Bienvenido a Android Studio).

  2. Elija SDK Tools y seleccione las siguientes opciones:

    • Biblioteca de expansión de Google Play APK

    • Biblioteca de licencias de Google Play

    • Herramientas de la plataforma de SDK de Android

    • Herramientas del SDK de Android

  3. Seleccione OK.

Configuración de Lumberyard Setup Assistant

Utilice el Lumberyard Setup Assistant para instalar el software de terceros y los SDK necesarios para Android.

Para ejecutar el proyecto de ejemplos en un dispositivo Android

  1. Vaya al directorio lumberyard_version\dev\Tools\LmbrSetup\Win\ y haga doble clic en SetupAssistant.exe.

  2. Si ve una casilla Custom Install (Instalación personalizada), haga clic en Customize (Personalizar) y, a continuación, compruebe que la ruta raíz del motor es correcta.

  3. En la página Get Started (Introducción), seleccione lo siguiente:

    • Compilar el código del videojuego

    • Compilar la canalización de motor y de activos

    • Compile the Lumberyard Editor and tools (Compilar Lumberyard Editor y herramientas)

    • Compilar para dispositivos Android

  4. En la página Required Software (Software obligatorio), haga clic en Browse (Examinar) y especifique las rutas para lo siguiente:

    • Android Native Development (NDK) (Kit de desarrollo nativo de Android)

    • Android Software Development Kit (SDK) Tools (Herramientas del kit de desarrollo de software (SDK) de Android)

    • Java SE Development Kit (JDK) (Kit de desarrollo de Java SE)

      
                                    Software necesario para Android en Lumberyard.
  5. Haga clic en Next (Siguiente) hasta que llegue a la página final y cierre Lumberyard Setup Assistant.

Configuración de Asset Processor

A continuación, debe configurar Asset Processor para que pueda procesar los recursos del juego para Android.

  1. Vaya al directorio lumberyard_version\dev\.

  2. Abra el archivo AssetProcessorPlatformConfig.ini en un editor de texto.

  3. Elimine el punto y coma para quitar el comentario es3=enabled.

    [Platforms] ;pc=enabled es3=enabled ;ios=enabled ;osx_gl=enabled
  4. Guarde el archivo.

Ejecución de la herramienta de implementación

A continuación, debe ejecutar Lumberyard Editor y la herramienta de implementación para que el proyecto de ejemplos se ejecute en su dispositivo.

Para ejecutar la herramienta de implementación

  1. Start Lumberyard Editor.

  2. Elija File (Archivo), Open (Abrir) y seleccione el nivel Advanced_RinLocomotion.

  3. Elija File (Archivo), Project Settings (Configuración del proyecto) y Deploy to device (Implementar en dispositivo).

  4. En la ventana Deployment Tool (Herramienta de desarrollo) seleccione lo siguiente.

    • En Target Platform (Plataforma de destino), seleccione Android ARMv8.

    • En Build Options (Opciones de compilación), seleccione Build Game (Compilar juego).

  5. Haga clic en Deploy to local device (Implementar en dispositivo local). Aparece texto mientras el código se compila e implementa en su dispositivo.

    ejemplo

    
                        Implementación en el dispositivo Android local desde Lumberyard.