Combinación de posturas con nodos de combinación - Guía del usuario de Lumberyard

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Combinación de posturas con nodos de combinación

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Puede utilizar nodos Blend (Combinación) en gráficos de animación para crear una animación que combine dos posturas de entrada.

Animation Editortiene los siguientes tipos de nodos de combinación, cada uno de los cuales combina posturas de diferentes maneras:

Atributos del nodo Blend (Combinación)

Los nodos de combinación disponen de un conjunto de atributos que controlan diferentes aspectos de la forma en que se combinan dos nodos. Algunos nodos de combinación tienen diferentes atributos, que se describen en las secciones dedicadas a ese tipo de nodo.

Sync Mode (Modo de sincronización)

El atributo Sync Mode (Modo de sincronización) determina el método de sincronización de clips de movimiento para mantener los pies sincronizados.


                    Atributos del nodo de combinación Sync Mode (Modo de sincronización).
Atributo Descripción
Deshabilitado

La sincronización está deshabilitada.

Event Track Based (Basada en pistas de eventos)

Sincronización basada en pistas de eventos. Este método empareja los eventos de sincronización, lo que garantiza que los eventos de cada una de las entradas se activen al mismo tiempo.

Full Clip Based (Basada en clip completo)

Sincronización basada en la duración completa del clip. Las entradas se sincronizan por el porcentaje que se ha completado. Por ejemplo, cuando la primera entrada se encuentra al 25 % de la duración de la reproducción de la entrada, la segunda entrada también está al 25 % de la reproducción.

Event Filter Mode (Modo de filtrado de eventos)

El atributo Event Filter Mode (Modo de filtrado de eventos) determina qué eventos del nodo se emiten.

Atributo Descripción
Sólo nodo de directriz

Emite eventos solo desde el nodo directriz. El nodo seguidor se sincroniza con este nodo.

Solo nodo de seguidor

Emite eventos solo desde el nodo seguidor. El nodo seguidor se sincroniza con el nodo principal

Both Nodes (Ambos nodos)

Emite eventos desde ambos nodos, el principal y el seguidor.

Most Active (Más activo)

Emite eventos desde el nodo más activo. Caso de uso especial para combinaciones adicionales.

Extraction Mode (Modo de extracción)

El atributo Extraction Mode (Modo de extracción) controla la forma en que se comporta la extracción de movimiento cuando realizar la combinación. Por ejemplo, en el caso de las transiciones dentro de máquinas de estado, puede utilizar este nodo para garantizar que se realice un giro completo de 180 grados.


                    Atributos del nodo de combinación Extraction Mode (Modo de extracción).
Atributo Blend (Combinación)
Blend (Combinación)

Combinación entre el origen y el destino. Esta configuración ayuda a garantizar un resultado de combinación adecuado.

Por ejemplo, al realizar la transición desde inactivo a un giro, la traslación y la rotación se combinan. Parte de la rotación del giro puede perderse en la combinación, lo que significa que un giro de 180 grados solo puede alcanzar 160 grados. Utilice esta configuración de combinación para garantizar que se complete el giro.

Target Only (Solo destino)

Extrae solo el destino.

Por ejemplo, al realizar la transición de inactivo en un giro, solo se extrae la traslación y la rotación de la animación. Los nodos que hay dentro del esqueleto se combinan con normalidad. Esto solo afecta a la rotación y la traslación del personaje.

Source Only (Solo origen)

Por ejemplo, al realizar la transición de inactivo en un giro, solo se extrae la traslación y la rotación de la postura inactiva. Los nodos que hay dentro del esqueleto se combinan con normalidad. Esto solo afecta a la rotación y la traslación del personaje.

Mask

Utilice Mask (Máscara) para seleccionar los nodos de esqueleto que se van a incluir en la combinación.

Un movimiento de paseo podría ser la primera postura de entrada y un movimiento de saludo la segunda postura de entrada. Si selecciona como máscara el brazo, la mano y los dedos y aumenta el peso de la postura, el brazo saludaría al mismo tiempo que el cuerpo camina. En este ejemplo, combinaría los huesos del brazo desde el movimiento de caminar al saludo.