Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.19)

Creación de árboles de combinación

Esta característica está en versión preliminar y está sujeta a cambios.

En Animation Editor, un gráfico de animación se compone de nodos y conexiones que definen transiciones y la forma en que los datos se transfieren entre los nodos. Animation Editor admite máquinas de estado y árboles de combinación. Para obtener más información acerca de las máquinas de estado, consulte Acerca de las máquinas de estado.

Un árbol de combinación es una colección de nodos con puertos de entrada y salida codificados con colores por tipo de dato y que se leen de izquierda a derecha. Los puertos de entrada aparecen en el lado izquierdo de los nodos y puertos de salida aparecen a la derecha. El árbol de combinación genera la postura que está conectada al Final Node (Nodo final), que se incluye en cada árbol de combinación y no se puede eliminar. Si opta por no conectar un nodo a Input Pose (Postura de entrada), Final Node (Nodo final) genera una postura de reposo.

Para crear un árbol de combinación

  1. En Lumberyard Editor, seleccione Tools (Herramientas), Animation Editor.

  2. En el cuadro Animation Editor, en la pestaña Anim Graph (Gráfico de animación), haga clic en el icono + para crear un gráfico de animación.

  3. Haga clic en el icono Save (Guardar). Vaya al directorio en el que desea guardar el gráfico de animación. Escriba un nombre para el archivo y luego haga clic en Save (Guardar).

  4. En el panel central, en la pestaña Anim Graph (Gráfico de animación), haga clic con el botón derecho del ratón en la cuadrícula y, a continuación, elija Create Node (Crear nodo), Sources (Orígenes), Blend Tree (Árbol de combinación).

    De forma alternativa, en Anim Graph Palette (Paleta de gráfico de animación), en la pestaña Sources (Orígenes), arrastre Blend Tree (Árbol de combinación) al gráfico de animación.

  5. Haga doble clic en el nodo del árbol de combinación que ha creado. Cuando haga doble clic en el nodo, aparece un nuevo enlace sobre el gráfico de animación con el nombre del nodo. También aparece el nodo Final Node (Nodo final).

  6. Haga lo siguiente para añadir nodos y conexiones:

    1. En el gráfico de animación, haga clic con el botón derecho en la cuadrícula y seleccione Create Node (Crear nodo). Elija un nodo en las siguientes categorías:

      • Sources (Orígenes)

      • Blending (Combinación)

      • Controllers (Controladores)

      • Logic (Lógica)

      • Math (Matemática)

      • Misc

    2. Repita el paso 6a para añadir más nodos al árbol de combinación.

    3. Conecte los nodos arrastrando entradas a salidas. Tenga en cuenta los siguientes tonos de color:

      • Gris – Las líneas descontinuas grises del ayudante indican los puertos a los que puede conectarse.

      • Verde – La curva de conexión se vuelve verde cuando se puede soltar el botón del ratón.

      • Rojo – Las curvas de conexión se vuelven rojas cuando la conexión no está permitida.

      • Amarillo – La curva de conexión se vuelve amarilla en los estados de transición, como cuando se arrastra una conexión entre puertos.