Creación de objetos simulados - Guía del usuario de Lumberyard

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Creación de objetos simulados

Al animar un personaje (actor), el actor podría usar objetos que se muevan de forma distinta al movimiento principal. Por ejemplo, si el actor corre y lleva una mochila, la mochila podría balancearse hacia delante y hacia atrás. Para crear este movimiento dinámico, debe crear un objeto simulado. Un objeto simulado actúa como un contenedor para los huesos del actor. En el navegadorAnimation EditorPuede especificar cómo los objetos sueltos, como cadenas, mochilas o pelo largo, se mueven en relación con el actor.

nota

Los objetos simulados no chocan con colisionadores de ragdoll ni entidades de PhysX en el nivel.

En este procedimiento, hará lo siguiente:

  1. Crear un objeto simulado que se asocie a un actor.

  2. Añadir colisionadores al esqueleto para que el objeto choque con el cuerpo del actor.

  3. Ajustar la configuración para que la animación parezca más suave y realista.

  4. Ver la simulación en la ventana de representación.

Prerequisites

Antes de empezar, debe hacer lo siguiente:

  • Con el configurador de proyectos, habilite elProyecto de ejemplos.

  • En el navegadorAnimation Editor, realice lo siguiente:

    • Importar el actor, como el archivo rinActor.fbx

    • Crear un conjunto de movimientos

    • Importar sus movimientos, como, por ejemplo, rin_Run.fbx

Para obtener más información, consulte Paso 1: Creación de un conjunto de movimientos.