Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Ejemplo Simple_JackLocomotion

Esta característica está en versión preliminar y está sujeta a cambios.

Este nivel de ejemplo muestra al robot Jack en un entorno básico y demuestra cómo Animation Editor utiliza actores, conjuntos de movimientos y gráficos de animación para controlar el comportamiento de los personajes. Las animaciones que se pueden realizar incluyen comportamiento inactivo, caminar, correr y navegar.

El nivel de ejemplo Simple_JackLocomotion se encuentra en el directorio \dev\SamplesProject\AnimationSamples. Los activos se encuentran en el directorio \dev\SamplesProject\AnimationSamples\Simple_JackLocomotion.

En cuanto el nivel de ejemplo esté abierto, en la ventanilla Perspective (Perspectiva) de Lumberyard Editor, utilice las siguientes teclas del teclado y controles del ratón:

  • Para iniciar el nivel, pulse Ctrl+G.

  • Para avanzar, ir a la izquierda, ir hacia atrás e ir a la derecha, pulse las teclas W, A, S y D, respectivamente.

  • Para mirar alrededor, mueva el puntero.

  • Para activar y desactivar el nodo LookAt (Mirar a) durante la animación inactiva, pulse la tecla Tab.

  • Para mirar a un objetivo, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón.

  • Para salir del modo de juego, pulse Esc.

También puede utilizar un mando de la Xbox conectado a su equipo:

  • Para controlar el movimiento, utilice el joystick izquierdo.

  • Para controlar la navegación de la cámara en torno al personaje, use el joystick derecho.

  • Para activar y desactivar la mirada del personaje, pulse el disparador derecho.

  • Para activar y desactivar el nodo LookAt (Mirar a) durante la animación inactiva, pulse el desencadenador izquierdo.