Ejemplo Simple_JackLocomotion - Guía del usuario de Lumberyard

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Ejemplo Simple_JackLocomotion

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Este nivel de ejemplo muestra al robot Jack en un entorno básico y demuestra cómo elAnimation Editor: utiliza actores, conjuntos de movimientos y gráficos de animación para controlar el comportamiento de los personajes. Las animaciones que se pueden realizar incluyen comportamiento inactivo, caminar, correr y navegar.

El nivel de ejemplo Simple_JackLocomotion se encuentra en el directorio \dev\SamplesProject\AnimationSamples. Los activos se encuentran en el directorio \dev\SamplesProject\AnimationSamples\Simple_JackLocomotion.

Una vez abierto el nivel de ejemplo, en el cuadroPerspectivaUtilice las Lumberyard del teclado y controles del ratón:

  • Para iniciar el nivel, pulse Ctrl+G.

  • Para avanzar, ir a la izquierda, ir hacia atrás e ir a la derecha, pulse las teclas W, A, S y D, respectivamente.

  • Para mirar alrededor, mueva el puntero.

  • Para activar y desactivar el nodo LookAt (Mirar a) durante la animación inactiva, pulse la tecla Tab.

  • Para mirar a un objetivo, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón.

  • Para salir del modo de juego, pulse Esc.

También puede utilizar un controlador conectado al equipo:

  • Para controlar el movimiento, utilice el joystick izquierdo.

  • Para controlar la navegación de la cámara en torno al personaje, use el joystick derecho.

  • Para activar y desactivar la mirada del personaje, pulse el disparador derecho.

  • Para activar y desactivar el nodo LookAt (Mirar a) durante la animación inactiva, pulse el desencadenador izquierdo.