Ejemplo Simple_JackLocomotion - Guía del usuario de Lumberyard

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Ejemplo Simple_JackLocomotion

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Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Este nivel de ejemplo muestra al robot Jack en un entorno básico y demuestra cómo elAnimation Editorutiliza actores, conjuntos de movimiento y gráficos de animación para controlar el comportamiento de los personajes. Las animaciones que se pueden realizar incluyen comportamiento inactivo, caminar, correr y navegar.

El nivel de ejemplo Simple_JackLocomotion se encuentra en el directorio \dev\SamplesProject\AnimationSamples. Los activos se encuentran en el directorio \dev\SamplesProject\AnimationSamples\Simple_JackLocomotion.

En cuanto el nivel de ejemplo esté abierto, en elPerspectivaVista en Lumberyard Editor, utilice las siguientes teclas del teclado y controles del ratón:

  • Para iniciar el nivel, pulse Ctrl+G.

  • Para avanzar, ir a la izquierda, ir hacia atrás e ir a la derecha, pulse las teclas W, A, S y D, respectivamente.

  • Para mirar alrededor, mueva el puntero.

  • Para activar y desactivar el nodo LookAt (Mirar a) durante la animación inactiva, pulse la tecla Tab.

  • Para mirar a un objetivo, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón.

  • Para salir del modo de juego, pulse Esc.

También puede utilizar un controlador conectado al equipo:

  • Para controlar el movimiento, utilice el joystick izquierdo.

  • Para controlar la navegación de la cámara en torno al personaje, use el joystick derecho.

  • Para activar y desactivar la mirada del personaje, pulse el disparador derecho.

  • Para activar y desactivar el nodo LookAt (Mirar a) durante la animación inactiva, pulse el desencadenador izquierdo.