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Ejemplo Simple_JackLocomotion
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Este nivel de ejemplo muestra al robot Jack en un entorno básico y demuestra cómo elAnimation Editorutiliza actores, conjuntos de movimiento y gráficos de animación para controlar el comportamiento de los personajes. Las animaciones que se pueden realizar incluyen comportamiento inactivo, caminar, correr y navegar.
El nivel de ejemplo Simple_JackLocomotion se encuentra en el directorio \dev\SamplesProject\AnimationSamples
. Los activos se encuentran en el directorio \dev\SamplesProject\AnimationSamples\Simple_JackLocomotion
.
En cuanto el nivel de ejemplo esté abierto, en elPerspectivaVista en Lumberyard Editor, utilice las siguientes teclas del teclado y controles del ratón:
Para iniciar el nivel, pulse Ctrl+G.
Para avanzar, ir a la izquierda, ir hacia atrás e ir a la derecha, pulse las teclas W, A, S y D, respectivamente.
Para mirar alrededor, mueva el puntero.
Para activar y desactivar el nodo LookAt (Mirar a) durante la animación inactiva, pulse la tecla Tab.
Para mirar a un objetivo, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón.
Para salir del modo de juego, pulse Esc.
También puede utilizar un controlador conectado al equipo:
Para controlar el movimiento, utilice el joystick izquierdo.
Para controlar la navegación de la cámara en torno al personaje, use el joystick derecho.
Para activar y desactivar la mirada del personaje, pulse el disparador derecho.
Para activar y desactivar el nodo LookAt (Mirar a) durante la animación inactiva, pulse el desencadenador izquierdo.


