Ejemplo de Advanced_RinLocomotion - Lumberyard Guía del usuario

Si proporcionásemos una traducción de la versión en inglés de la guía, prevalecerá la versión en inglés de la guía si hubiese algún conflicto. La traducción se proporciona mediante traducción automática.

Ejemplo de Advanced_RinLocomotion

Esta característica está en versión preliminar y está sujeta a cambios.

Este nivel de muestra el personaje de Rin en un entorno simplificado y demuestra cómo el Animation Editor utiliza actores, conjuntos de movimiento y animación para controlar el comportamiento de los personajes. Las animaciones que se pueden reproducir incluyen las de inactividad, caminar, correr, girar y de ataques múltiples.

El nivel de muestra Advanced_RinLocomotion se encuentra en el \dev\SamplesProject\Samples\Advanced_RinLocomotion del directorio. Los activos se encuentran en el campo \dev\SamplesProject\AnimationSamples\Advanced_RinLocomotion del directorio.

Una vez que el nivel de muestra está abierto, en el campo Perspectiva encuadre en Lumberyard Editor, utilice las siguientes teclas del teclado y controles del ratón:

  • Para iniciar el nivel, pulse Control+G.

  • Para moverse hacia delante, hacia la izquierda, hacia atrás y hacia la derecha, pulse la tecla Wde Ade S, y D claves, respectivamente.

  • Para mirar a su alrededor, mueva el puntero.

  • Para atacar, pulse el botón izquierdo del ratón.

  • Para saltar, pulse la tecla Espacio clave.

  • Para salir del modo de juego, pulse [EMPTY].

También puede utilizar un controlador conectado a su ordenador:

  • Para controlar la dirección del movimiento, utilice el joystick izquierdo.

  • Para controlar la navegación de la cámara alrededor del personaje, utilice el joystick derecho.

  • Para atacar, pulse X.

  • Para saltar o bucear, pulse A.

  • Para ampliar la cámara, pulse el disparador derecho.

  • Para alejar la cámara, pulse el disparador izquierdo.

  • Para ajustar la cámara a la parte trasera del personaje, pulse el joystick derecho.