Ejemplo de Advanced_RinLocomotion - Guía del usuario de Lumberyard

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Ejemplo de Advanced_RinLocomotion

Esta función se encuentra enVista previaliberar y está sujeta a cambios.
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Este nivel de ejemplo muestra al personaje Rin en un entorno simplificado y demuestra cómo elAnimation Editorutiliza actores, conjuntos de movimiento y gráficos de animación para controlar el comportamiento de los personajes. Entre las animaciones que se pueden reproducir se incluyen las de inactividad, caminar, correr, girar y varios ataques.

El nivel de ejemplo Advanced_RinLocomotion se encuentra en el directorio \dev\SamplesProject\Samples\Advanced_RinLocomotion. Los activos se encuentran en el directorio \dev\SamplesProject\AnimationSamples\Advanced_RinLocomotion.

En cuanto el nivel de ejemplo esté abierto, enPerspectivaVista en Lumberyard Editor, utilice las siguientes teclas del teclado y controles del ratón:

  • Para iniciar el nivel, pulse Ctrl+G.

  • Para avanzar, ir a la izquierda, ir hacia atrás e ir a la derecha, pulse las teclas W, A, S y D, respectivamente.

  • Para mirar alrededor, mueva el puntero.

  • Para atacar, pulse el botón izquierdo del ratón.

  • Para saltar, pulse la tecla Espacio.

  • Para salir del modo de juego, pulse Esc.

También puede utilizar un controlador conectado al equipo:

  • Para controlar el movimiento, utilice el joystick izquierdo.

  • Para controlar la navegación de la cámara en torno al personaje, use el joystick derecho.

  • Para atacar, pulse X.

  • Para saltar o dar volteretas, pulse A.

  • Para acercar la cámara, pulse el botón superior derecho.

  • Para alejar la cámara, pulse el botón superior izquierdo.

  • Para ajustar la cámara a la parte posterior del personaje, pulse el joystick derecho.