Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Ejemplo de Advanced_RinLocomotion

Esta característica está en versión preliminar y está sujeta a cambios.

Este nivel de ejemplo muestra al personaje Rin en un entorno simplificado y demuestra cómo Animation Editor utiliza actores, conjuntos de movimientos y gráficos de animación para controlar el comportamiento de los personajes. Entre las animaciones que se pueden reproducir se incluyen las de inactividad, caminar, correr, girar y varios ataques.

El nivel de ejemplo Advanced_RinLocomotion se encuentra en el directorio \dev\SamplesProject\Samples\Advanced_RinLocomotion. Los activos se encuentran en el directorio \dev\SamplesProject\AnimationSamples\Advanced_RinLocomotion.

En cuanto el nivel de ejemplo esté abierto, en la ventanilla Perspective (Perspectiva) de Lumberyard Editor, utilice las siguientes teclas del teclado y controles del ratón:

  • Para iniciar el nivel, pulse Ctrl+G.

  • Para avanzar, ir a la izquierda, ir hacia atrás e ir a la derecha, pulse las teclas W, A, S y D, respectivamente.

  • Para mirar alrededor, mueva el puntero.

  • Para atacar, pulse el botón izquierdo del ratón.

  • Para saltar, pulse la tecla Espacio.

  • Para salir del modo de juego, pulse Esc.

También puede utilizar un mando de la Xbox conectado a su equipo:

  • Para controlar el movimiento, utilice el joystick izquierdo.

  • Para controlar la navegación de la cámara en torno al personaje, use el joystick derecho.

  • Para atacar, pulse X.

  • Para saltar o dar volteretas, pulse A.

  • Para acercar la cámara, pulse el botón superior derecho.

  • Para alejar la cámara, pulse el botón superior izquierdo.

  • Para ajustar la cámara a la parte posterior del personaje, pulse el joystick derecho.