Uso de etiquetas con gráficos de animación - Guía del usuario de Lumberyard

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Uso de etiquetas con gráficos de animación

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En el navegadorAnimation Editor, utilice etiquetas para describir el estado actual del personaje y controlar la transición entre los distintos estados. Las etiquetas son marcadores booleanos que pueden tener el estado active (habilitados) o inactive (deshabilitados). Algunos ejemplos de etiquetas son Happy, Holding Sword y Left Leg Injured.

Adición de etiquetas

Las etiquetas se representan con parámetros de gráficos de animación. Al definir un parámetro, puede especificar un valor diferente para cada entidad que utiliza el mismo gráfico de animación y parámetro. Por ejemplo, puede especificar un valor diferente para el parámetro Speed (Velocidad) para cada entidad que utiliza el mismo gráfico de animación. Del mismo modo, puede asignar una etiqueta diferente a cada entidad. Por ejemplo, una entidad tiene la etiqueta Holding Sword activa y otra entidad tiene la etiqueta Happy activa. Para obtener más información acerca de los parámetros, consulte Acerca de los parámetros.

Para crear una etiqueta

  1. En Lumberyard Editor, elijaHerramientas de,Animation Editor.

  2. En el navegadorAnimation Editor, en elParámetros, haga clic en el icono+Botón

  3. En el cuadro de diálogo Create Parameter (Crear parámetro), haga lo siguiente:

    1. En Value Type (Tipo de valor), seleccione Tag (Etiqueta).

    2. En Name (Nombre), escriba un nombre para su etiqueta.

    3. En Description (Descripción), escriba una descripción opcional para su etiqueta.

    4. En Default (Predeterminado), seleccione la casilla de verificación para habilitar la etiqueta.

  4. Haga clic en Create (Crear).

Agregar condiciones a etiquetas

Utilice condiciones en las etiquetas para habilitar que la máquina de estado cambie el estado activo. Por ejemplo, puede elegir una animación de salto específica en función de la etiqueta activa. Para realizar una transición a Awesome Jump, tendría que habilitar las etiquetas Freaky, Awesome y Happy.

También puede utilizar etiquetas en combinación con transiciones comodín para seleccionar un estado específico al que puedan obtener acceso otros estados. Las transiciones comodín son transiciones que pueden originarse en cualquier nodo. En el ejemplo anterior, la flecha a la izquierda de Idle (Inactivo) representa la transición comodín. Esto significa que puede realizar una transición desde cualquier estado al estado Idle (Inactivo), siempre que se cumpla la condición para la transición comodín.

Las condiciones de las etiquetas tienen dos atributos: función de prueba y etiquetas.

Función de prueba

Especifica cuál es el estado de la etiqueta para que se active la condición.

Puede elegir entre las siguientes opciones:

  • Todas las etiquetas activas: todas las etiquetas deben estar activas, o la condición bloqueará el cambio.

  • Una o varias etiquetas inactivas: debe haber al menos una etiqueta inactiva, o la condición bloqueará el cambio.

  • Una o varias etiquetas activas: debe haber al menos una etiqueta activa, o la condición bloqueará el cambio.

  • Ninguna etiqueta activa: todas las etiquetas deben estar inactivas, o la condición bloqueará el cambio.

Tags

Especifica las etiquetas que comprueba la condición.

Para agregar una etiqueta a una condición, seleccione la línea de transición entre los nodos. En el panel Attributes (Atributos), seleccione los valores que quiera usar.

nota

Solo puede elegir entre las etiquetas disponibles en el panel Parameters (Parámetros). Para obtener más información, consulte Adición de etiquetas.