Uso de etiquetas con gráficos de animación - Lumberyard Guía del usuario

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Uso de etiquetas con gráficos de animación

Esta característica está en versión preliminar y está sujeta a cambios.

En la pestaña Animation Editor, se utilizan etiquetas para describir el estado actual de su personaje y controlar la transición entre diferentes estados. Las etiquetas son booleanas que están activos (habilitados) o inactivos (deshabilitados). Algunos ejemplos de etiquetas son Feliz, con espada y pierna izquierda lesionadas.

Adición de etiquetas

Las etiquetas se representan mediante parámetros de gráfico de animación. Cuando define un parámetro, puede especificar un valor diferente para cada entidad que utilice el mismo gráfico de animación y Parámetro. Por ejemplo, puede especificar un valor diferente para la Velocidad para cada entidad que utiliza el gráfico de animación. Del mismo modo, puede asignar una etiqueta diferente a cada entidad. Por ejemplo, una entidad tiene la etiqueta Sword de retención activa y otra entidad tiene la etiqueta Happy activa. Para más información información sobre los parámetros, consulte Acerca de los parámetros.

Para crear una etiqueta

  1. En Lumberyard Editor, elige Herramientasde Animation Editor.

  2. En la pestaña Animation Editor, en la Parámetros , haz clic en el botón + botón.

  3. En la pestaña Crear parámetro , haga lo siguiente:

    1. Para Tipo de valor, selecciona [EMPTY].

    2. Para Nombre, escriba un nombre para la etiqueta.

    3. Para Descripción, introduzca una descripción opcional para la etiqueta.

    4. Para Valor predeterminado, seleccione la casilla de verificación para habilitar la etiqueta.

  4. Haga clic en [EMPTY].

Adición de condiciones a etiquetas

Utilice condiciones de etiqueta para habilitar la máquina de estado para cambiar el estado activo. Para ejemplo, puede elegir una animación de salto específica en función de la etiqueta activa. Para la transición a Awesome Jump, habilitarías las etiquetas Freaky, Awesome y Happy.

También puede utilizar etiquetas en combinación con transiciones comodín para elegir una determinada indica que otros estados pueden obtener acceso a. Las transiciones comodín son transiciones que pueden se originan desde cualquier nodo. En el ejemplo anterior, la flecha situada a la izquierda de Inactivo representa la transición comodín. Esto significa que puede la transición de cualquier estado a la Inactivo siempre y cuando el para la transición comodín se cumple.

Las condiciones de etiqueta tienen dos atributos: función de prueba y etiquetas.

Función de prueba

Especifica el estado de la etiqueta para pasar la condición.

Puede elegir entre las siguientes opciones:

  • Todas las etiquetas activas – Todas las etiquetas deben estar activas o los bloques de condiciones el cambio.

  • Una o más etiquetas inactivas – Al menos una etiqueta debe estar inactiva o la condición bloquea el cambio.

  • Una o más etiquetas activas – Al menos una etiqueta debe estar activa o el La condición bloquea el cambio.

  • Ninguna etiqueta activa – Todas las etiquetas deben estar inactivas o los bloques de condiciones el cambio.

Tags

Especifica las etiquetas que la condición comprueba para.

Para añadir una etiqueta a una condición, seleccione la línea de transición entre los nodos. En la pestaña Atributos , seleccione los valores que desea utilizar.

nota

Solo puede elegir entre las etiquetas que están disponibles en la pestaña Parámetros. Para obtener más información, consulte Adición de etiquetas.