Asset Browser - Guía del usuario de Lumberyard

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Asset Browser

LaAsset Browsermuestra todos los recursos del proyecto en una carpeta de origen y una vista de archivo para permitir una interacción y un acceso rápidos. Puede utilizar elAsset Browsercon otros componentes del editor para mejorar el flujo de trabajo de desarrollo, como la ventanilla yEntity Inspector.

LaAsset Browsermuestra todos los archivos que hay en sus carpetas que se especifican en ellumberyard_version\dev\AssetProcessorPlatformConfig.inifile. En el navegadorAsset Browser, los archivos que se pueden utilizar aparecen blancos. Los archivos que no se pueden utilizar como, por ejemplo, .exe o .zip, aparecen en gris.

Para abrir Asset Browser

  1. En Lumberyard Editor, elijaHerramientas de,Asset Browser.

    
                    Busque y visualice los recursos del proyecto de juego conAsset Browser.
  2. Abra el botónAsset Browseren Lumberyard Editor según sea necesario.

LaAsset Browsermuestra los activos de origen junto con sus productos. Por ejemplo, aparece un archivo .fbx con sus mallas y animaciones. Por el contrario, si el origen y el recurso del producto tienen el mismo nombre y extensión, los productos se ocultan para ahorrar espacio.

ejemplo

El archivo WombearActor.fbx tiene dos productos, un actor y malla.


                AWombearActor.fbxarchivo de origen con dos productos.

Los archivos que no se han procesado o no se pueden utilizar en Lumberyard Editor aparecen de color gris.


            Los archivos omitidos o que no se han procesado aparecen atenuados enAsset Browser.

Con laAsset Browser, puede hacer lo siguiente:

Arrastrar y colocar

Puede arrastrar recursos desdeAsset Browseren la ventanilla o enEntity Inspector.

Al arrastrar un activo desdeAsset Browseren la ventanilla, Lumberyard Editor hace lo siguiente:

  • Crea una nueva entidad en la ubicación del cursor.

  • Agrega el componente asociado, que se indica mediante el icono junto al activo enAsset Browser.

  • Asigna el recurso a la propiedad de ese componente.

ejemplo

Puedes arrastrar elbrokenrobot05.cgfa la ventanilla, que crea una nueva entidad, añade unMeshy asigna el activo a laMesh asset (Recurso de malla)propiedad en elEntity Inspector.


                    Arrastrar un activo desde elAsset Browseren la ventanilla crea automáticamente una entidad y asigna unMesh asset (Recurso de malla).

ejemplo

Puede seleccionar varias entidades enEntity Outlinery, a continuación, seleccione y arrastre un activo aEntity Inspector. De esta forma, se añade el componente Mesh (Malla) y la malla asociada a las entidades seleccionadas.


                    Animación que muestra un recurso de malla de roca arrastrado alEntity Inspectormientras que tres entidades vacías están seleccionadas enEntity Outliner. En la ventanilla aparecen tres rocas.

También puede arrastrar el tipo de archivo adecuado al campo de una propiedad de componente.

ejemplo

Puede arrastrar un archivo de recurso (.cfg) al campo Material asset (Recurso de material) en el componente Mesh (Malla). La roca de la ventanilla muestra el nuevo recurso.


                    Animación que muestra un material arrastrado desdeAsset Browseren elEntity Inspector. El material se coloca enMesh (Malla)componentesMaterial override (Anulación de material).

Operaciones del menú contextual

En el navegadorAsset Browser, haga clic con el botón derecho en un recurso para mostrar un menú contextual. Aparecen las siguientes opciones de menú:

  • Abrir con aplicación asociada— Abre el archivo con la aplicación predeterminada que especifique. Por ejemplo, si especifica Photoshop para abrir archivos .tiff, se abre el archivo en Photoshop.

  • Open in Explorer (Abrir en el explorador): abre el activo en el Explorador de Windows.

  • Copy Name To Clipboard (Copiar nombre al portapapeles)— Copia el nombre del activo.

  • Copy Path To Clipboard (Copiar ruta al portapapeles)— Copia la ruta del activo.

  • Editar la configuración de textura— Abre el activo en el Editor de ajustes de textura. Para obtener más información, consulte Editor de configuraciones de textura.

nota

También puede abrir algunos archivos en su respectiva herramienta Lumberyard, comoLua Editor: para.luaarchivos.


                    Haga clic con el botón derecho para abrir el menú contextual y ver los recursos enAsset Browser

Archivos FBX

Algunos archivos, como.fbxarchivos, tener un adicionalEditar configuración de, que abre elConfiguración de FBXherramienta. Para obtener más información, consulte Personalizar la exportación de activos de FBX con la configuración de FBX.


                Menú contextual al hacer clic derecho para.fbxen el archivoAsset Browser.

Slices

Aparecen las siguientes opciones adicionales para los sectores:

  • Establecer sectores dinámicos— Crea una versión en tiempo de ejecución de un sector. Para obtener más información, consulte Trabajo con sectores dinámicos.

  • Sector dinámico no establecido— Elimina un sector dinámico.

  • Abrir en la vista de relación de sectores: muestra las dependencias y los miembros dependientes del sector en una vista jerárquica.

    ejemplo

    La imagen siguiente muestra Slice Relationship View (Vista de relación de sector) para el sector Maze_Decor_Interior desde Starter Game. Para obtener más información, consulte Trabajar con sectores.

    
                            Vista de relación de sectorcuadro de diálogo.

Control de código fuente

Si se habilita el control de origen, aparecen las siguientes opciones adicionales:

  • Check Out— Extraer el archivo en control de origen.

  • Undo Check Out— Deshacer la retirada del archivo.

  • Get Latest Version— Obtenga la versión más reciente del archivo.

  • Add To Source Control (Añadir a control de origen)— Añada el archivo al control de origen.

    
                        Haga clic con el botón derecho para abrir el menúAsset Browsercon el control de código fuente habilitado.

Búsqueda de un sector en el navegador de activos desde la ventanilla

En la ventanilla, haga clic con el botón derecho del ratón en el sector o entidad de sector y elijaBuscar sector en Asset Browser. LaAsset Browserse desplaza hasta el sector correspondiente.


                Haga clic con el botón derecho en el menú contextual de la ventanilla para localizar un sector enAsset Browser.

Filtering

Puede filtrar lo que aparece en elAsset Browserpor nombre de archivo, tipo de activo o ambas opciones.

Para filtrar los recursos

  1. En el navegadorAsset Browser, elija el filtro en la esquina superior derecha.

  2. Seleccione uno o varios tipos de activo.

    
                        Filtre los recursos por tipo enAsset Browser.
  3. Para filtrar por nombre de archivo, escriba los términos en la barra de búsqueda.

    El proceso de filtrado es dinámico, lo que significa que los resultados de la búsqueda se actualizan a medida que escribe.

    
                        Escriba los términos de búsqueda en laAsset Browserde búsqueda.
  4. Para restablecer la selección, en el menú desplegable Filter by (Filtrar por), haga clic en Reset (Restablecer) o en Clear (Borrar).

La función de búsqueda también tiene las siguientes características:

  • Reconoce varias palabras y realiza una búsqueda and en activos y directorios que contienen todos los términos de búsqueda en cualquier orden.

  • No distingue entre mayúsculas y minúsculas.

  • Muestra los activos de producto que coinciden con la cadena de búsqueda.

  • Muestra los activos de origen que coinciden con la cadena de búsqueda y contienen al menos un producto válido.

  • Muestra los directorios de origen que coinciden con la cadena de búsqueda y contienen al menos un producto válido. Se muestran todos los productos de cada directorio mostrado y sus subdirectorios.