Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Configuración de procesamiento de imágenes

Asset Processor procesa automáticamente las imágenes o texturas, lo que hace que estén listas para la creación del juego de Lumberyard. Al colocar un archivo de imagen en su directorio de Lumberyard, Asset Processor detecta y convierte el archivo en un recurso para juegos. Lumberyard tiene varios archivos de configuración que especifican la configuración del proceso de conversión, como, por ejemplo, el espacio de color que se va a utilizar, el tamaño de textura, si se van a generar mapas mip, etc.

Puede editar los archivos de configuración para crear sus propios elementos preestablecidos de procesamiento de imágenes. Para utilizar estos elementos preestablecidos, añada los sufijos existentes o personalizados a sus nombres de archivos de imagen. En función de estos sufijos de nombre de archivo, Asset Processor utiliza automáticamente el elemento preestablecido adecuado para convertir la imagen.

Después de que Asset Processor convierta correctamente la imagen, el recurso .dds resultante se coloca en el directorio lumberyard_version\dev\Cache adecuado. El archivo de origen de imagen permanece en su forma y ubicación original.

Asset Processor llama a Resource Compiler, rc.exe (que se encuentra en lumberyard_version\dev\Bin64vc140_or_Bin64vc141\rc) para convertir los archivos de imagen. Resource Compiler también tiene una herramienta de imagen, que se puede utilizar para seleccionar manualmente los valores preestablecidos de imagen, mapas mip, etc. La herramienta de imagen de Resource Compiler también puede generar un imagefilename.exportsettings, que debe proteger si su proyecto utiliza un control de origen como, por ejemplo, Perforce. La comprobación del archivo .exportsettings garantiza que la textura se represente de forma similar para cada una de las personas que trabajan en el proyecto.

Lumberyard es compatible con los siguientes tipos de archivo de imagen:

  • TIFF: sin escala de grises

  • TGA: color indexado o verdadero; sin escala de grises

  • PNG: RGB o RGBA solo; sin escala de grises

  • BMP: cualquier formato

  • GIF: admitido, pero no es un formato de textura ideal

  • JPG: cualquier formato

El siguiente diagrama representa el flujo de trabajo general para convertir imágenes.


            Flujo de trabajo general para convertir imágenes en Lumberyard