Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Generación de mapas MIP

Los mapas MIP son una secuencia de imágenes optimizadas que se han creado a partir de una imagen. Cada imagen tiene una resolución inferior a la imagen anterior por una potencia de dos. Los mapas MIP reducen el tiempo y la potencia de procesamiento que se tarda en representar una imagen en un juego. Los mapas MIP de resolución inferior se utilizan cuando la distancia de visualización es tan grande que la pérdida de detalle es imperceptible. Los mapas MIP de mayor resolución se utilizan cuando un objeto está cerca de la cámara y se tiene que mostrar en detalle.

Cuando se habilitan los mapas MIP en Lumberyard, Resource Compiler genera automáticamente seis mapas MIP para esa imagen. El mapa MIP más grande tiene el tamaño original de su imagen y cada mapa MIP progresivo es más pequeño en una potencia de dos.

ejemplo

Si la imagen original es de 1024x1024, tendrá mapas MIP de 1024x1024, 512x512, 256x256, 128x128, 64x64 y 32x32.


                    Para una imagen con una resolución de 1024x1024, los mapas MIP generados serán de 1024x1024, 512x512, 256x256, 128x128, 64x64 y 32x32.

ejemplo

Si la imagen original es de 4096x4096, tendrá mapas MIP de 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024, 512x512, 256x256 y 128x128.


                    Para una imagen con una resolución de 4096x4096, los mapas MIP generados serán de 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024, 512x512, 256x256 y 128x128.

nota

Para la mayoría de los elementos preestablecidos ya existentes, los mapas MIP están habilitados de forma predeterminada. Si crea sus propios elementos preestablecidos, debe habilitar los mapas MIP.

Si los mapas MIP no se habilitan, entonces en la pestaña MIP Control (Control de MIP), en Mip maps (Mapas MIP), aparece none (0) [ninguno (0)] .


                Si los mapas MIP no están habilitados para un determinado elemento preestablecido de procesamiento de imágenes, entonces en Mip Control (Control de MIP), Mip maps (Mapas MIP), aparece none (0) [ninguno (0)].

Para habilitar los mapas MIP para un elemento preestablecido de imagen

  1. En un editor de texto, abra el archivo rc.ini, situado en el directorio lumberyard_version\dev\Bin64vc140_or_Bin64vc141\rc.

    Para obtener más información, consulte Creación de elementos preestablecidos de procesamiento de imágenes.

  2. Añada mipmaps=1 a la definición.

    ejemplo

    ... [AwesomeImage] pixelformat=BC1 pixelformat:es3=ETC2 pixelformat:ios=PVRTC2 ;pixelformat:es3=ASTC_4x4 ;pixelformat:ios=ASTC_6x6 rgbweights=ciexyz powof2=1 mipmaps=1 colorspace=sRGB,auto ;discardalpha=1 filemasks=*_awesome* ...

    Para deshabilitar los mapas MIP, especifique mipmaps=0.

Ajuste de pruebas alfa en mapas MIP

Puede ajustar el valor de prueba alfa para cada mapa MIP en la pestaña MIP Control (Control MIP) de la herramienta de imagen Resource Compiler.

Para ajustar la prueba alfa para cada mapa MIP

  1. Para cada mapa MIP, ajuste los controles deslizantes o escriba un número en el cuadro.

  2. Seleccione Maintain alphatest coverage (Mantener cobertura de prueba alfa) para mantener la forma y la opacidad desde una distancia a la hora de trabajar con determinados tipos de objetos, como, por ejemplo, las hojas de un árbol. Si no selecciona esta opción, las hojas del árbol podrían perder su silueta en los mapas MIP de resolución inferior.

    
                            Seleccione la pestaña MIP Control (Control MIP) y ajuste los controles deslizantes o escriba un número para definir el valor AlphaTest (Test Alfa) de cada mapa MIP.