Uso de la Canalización de recursos y archivos de activos - Guía del usuario de Lumberyard

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Uso de la Canalización de recursos y archivos de activos

El Canalización de recursos convierte el arte original y otros activos en productos específicos para el sistema operativo, listos para el juego de los datos. Para preparar el juego para el envío, compile todos los activos de juego con la Canalización de recursos y : combínelos con el juego para los sistemas operativos compatibles.

El Asset Processor (AP) es un servicio que se ejecuta en segundo plano y monitoriza un conjunto configurable de directorios de entrada para cambios en archivos. Cuando detecta cambios, utiliza para determinar su siguiente acción. El objetivo es acabar con Las versiones listas para el juego de todos los recursos de cada SO y cada directorio de juego en una ubicación denominada la caché de activos. La caché de activos se mantiene separada del directorio de entrada y se puede se reconstruye automáticamente completamente a partir de sus activos de origen mediante Asset Processor.

nota

La caché de activos no se debe añadir a su control de origen.


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El Asset Processor detecta los cambios en los directorios que contienen activos de entrada, siendo el directorio del juego la prioridad más alta. Por lo tanto, si coloca activos en el directorio del juego, esos contenidos invalidan contenidos con la misma ruta en Lumberyard u otros directorios con menor prioridad.

Cada directorio de salida de la caché de activos representa una imagen completa de todos los archivos (excepto los ejecutables y los archivos relacionados) necesarios para ejecutar el juego. El Asset Processor conserva el directorio para mantenerlo actualizado, asegurándose de que los nuevos archivos estén listos para su uso en el juego y Lumberyard Editor tan pronto como sea posible. Los runtimes de juego cargan activos solo desde la caché de activos y nunca directamente desde las carpetas de origen de entrada.