Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Uso de convenciones de nomenclatura de imágenes

Puede utilizar cualquier elemento preestablecido de procesamiento de imágenes existente o creado. Para ello, añada el sufijo al final del nombre del archivo antes de añadirlo a su directorio de Lumberyard.

ejemplo

Si crea una imagen que desee utilizar como calcomanía, añada el sufijo _decal al nombre de archivo delante de la extensión. Por ejemplo, para convertir scorchmark.tif como calcomanía, cambie el nombre a scorchmark_decal.tif. Seguidamente, añádalo a su directorio de Lumberyard, de modo que Asset Processor procese automáticamente el archivo.

Hay una serie de elementos preestablecidos existentes que puede utilizar. Para obtener una lista completa, consulte el archivo rc.ini en el directorio lumberyard_version\dev\Bin64vc140_or_Bin64vc141\rc.

Algunos de los elementos preestablecidos existentes incluyen lo siguiente:

  • _diff: Albedo

  • _spec, _refl: texturas especulares

  • _ddn: textura de mapeado de normales

  • _ddna: textura de mapeado de normales con suavidad en alfa

  • _bump: convierte la textura de escala de grises en un mapeado de normales

  • _displ: mapeado por desplazamiento

  • _decal: calcomanía

  • _detail: mapeados detallados combinados

  • _cm, _cubemap: texturas de reflejo HDR

  • _cch: gráfico de colores

  • _mask: máscara de escala de grises

  • _sss, _trans, _opac: opacidad