Adición de efectos de audio y sonido - Guía del usuario de Lumberyard

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Adición de efectos de audio y sonido

Lumberyard utiliza una capa de traducción de audio (ATL) para interactuar entre Lumberyard y audio de terceros middleware, para que pueda desarrollar y cambiar la implementación de audio sin afectar a la lógica del juego. La lógica del juego interactúa con los controles de ATL, que se asignan a sus equivalentes de middleware de audio a través de el Audio Controls Editor. Por ejemplo, para reproducir un sonido, el juego ejecuta un disparador ATL, que es asignado a un evento "Play" en el middleware de audio.

Lumberyard es compatible con Audiokinetic Wave Works Interactive Sound Engine (Wwise), una solución de canalización de audio con el que puede crear atractivos paisajes sonoros para el juego. Lumberyard viene preconfigurado con Wwise LTX, una versión gratuita y compacta de Wwise.

Para obtener más información, consulte Configuración de Wwise LTX.

Wwise es un middleware de audio estándar del sector, pero el software con todas las funciones no es gratuito. Para detalles de precios y licencias, consulte http://www.audiokinetic.com/pricing.