Adición de efectos de audio y sonido - Guía del usuario de Lumberyard

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Adición de efectos de audio y sonido

Lumberyard utiliza una capa de traducción de audio (ATL) de interfaz entre Lumberyard y el middleware de audio de terceros para que pueda desarrollar y cambiar la implementación de audio sin que afecte a la lógica del juego. La lógica del juego interactúa con controles ATL, que se asignan a sus equivalentes del middleware de audio a través del editor de controles de audio. Por ejemplo, para reproducir un sonido, el juego ejecuta un disparador de ATL, que está asignado a un evento 'Play' en el middleware de audio.

Lumberyard es compatible con Audiokinetic Wave Works Interactive Sound Engine (Wwise), una solución de canalización de audio con la que puede crear paisajes sonoros convincentes para el juego. Lumberyard viene preconfigurado con Wwise LTX, una versión gratuita limitada de Wwise.

Para obtener más información, consulte Configuración de Wwise LTX.

Wwise es un middleware de audio estándar del sector, pero el software con todas las características no es gratuito. Para obtener más información acerca de licencias y precios, consulte http://www.audiokinetic.com/pricing.