Capa de traducción de audio - Guía del usuario de Lumberyard

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

Capa de traducción de audio

Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

La capa de traducción de audio (ATL) gestiona el estado del sistema de audio y retransmite las solicitudes del juego al middleware de audio subyacente. La ATL es una capa genérica que no contiene código específico del middleware, lo que permite utilizar diferentes implementaciones de middleware de audio. La ATL administra los objetos de audio y sus estados, así como cualquier archivo de audio cargado, como bancos de sonido.

Audio Controls Editor

LaAudio Controls Editor(ACE) es un complemento de Lumberyard Editor que administra los mapeos entre los controles de ATL del lado del juego y sus equivalentes middleware de audio.

Los controles de ATL admiten un flujo de trabajo flexibles para un proyecto, como en los siguientes casos:

  • Está listo para integrar sonidos en el juego, pero todavía no se ha creado el contenido del middleware de audio. Puede crear primero los controles de ATL e integrarlos en el juego. Cuando el contenido de audio se haya completado, puede conectar los controles de ATL existentes a los nuevos controles de middleware.

  • Puede que más adelante realice cambios en el proyecto en los controles de middleware, lo que rompe las conexiones con sus controles de ATL. En lugar de buscar todas las veces en que utilizó un sonido, puede corregir la conexión entre la ATL y el middleware. Esto corrige automáticamente las conexiones rotas.