Audiokinetic Wwise - Guía del usuario de Lumberyard

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Audiokinetic Wwise

Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Lumberyard admite dos tipos de tecnología de middleware de audio Wwise de Audiokinetic:

  • Wwise— El producto completo contiene características avanzadas, admite complementos de terceros, tiene capacidades completas envolventes y mucho más. Wwise debe adquirirse por separado.

    Para obtener más información, consulte https://www.audiokinetic.com/pricing/ y https://www.audiokinetic.com/licensing/faq/.

  • Wwise LTX— Lumberyard incluye una versión gratuita exclusiva de Wwise. Wwise LTX tiene un flujo de trabajo de creación simplificado y es un buen punto de partida para los nuevos usuarios.

Para ver una comparación de las características, consulte Comparación entre la versión completa de Wwise y Wwise LTX.

El software Wwise consta del SDK y la herramienta de creación. El SDK contiene las bibliotecas y los encabezados que están vinculados el código del motor de Lumberyard. La herramienta de creación es el software de aplicaciones para editar, retocar, probar y crear perfiles de sonidos para su proyecto.