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Paso 6: Compilación deModo de componente
En el procedimiento siguiente, debe crear el editor para poder ver los cambios en Lumberyard Editor.
Para crear Modo de componente
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Vaya al directorio
lumberyard_version\dev\Gems\LmbrCentral\Code
. -
Abra el archivo
lmbrcentral_editor.waf_files.waf
en un editor de texto. -
Acceda a la sección
"Source/Rendering":
y añada los archivos que ha creado para un Modo de componente.ejemplo
"Source/Rendering/EditorPointLightComponent.h", "Source/Rendering/EditorPointLightComponent.cpp", "Source/Rendering/EditorPointLightComponentMode.h", "Source/Rendering/EditorPointLightComponentMode.cpp",
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Guarde el archivo.
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Vaya al directorio
.lumberyard_version
/dev -
En una ventana de línea de comandos, introduzca los siguientes comandos para crear el editor.
lmbr_waf configure
lmbr_waf build_win_x64_vs
2017
_profile -p all -
Una vez que la compilación haya finalizado correctamente, abra Lumberyard Editor y elija o cree un nivel.
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En la ventanilla, crear una entidad, adjunte el componente Point Light (Luz puntual) y realice una de las siguientes operaciones:
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Haga doble clic en la entidad
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En el Entity Inspector, elija Edit (Editar)
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Realice cambios en el componente en la ventanilla. Puede seleccionar el manipulador en el componente Point Light (Luz puntual) para ajustar el radio de la zona de luz.
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Cuando haya terminado, elija Done (Listo).