Paso 6: Compilación deModo de componente - LumberyardGuía de usuario de

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Paso 6: Compilación deModo de componente

En el procedimiento siguiente, debe crear el editor para poder ver los cambios en Lumberyard Editor.

Para crear Modo de componente

  1. Vaya al directorio lumberyard_version\dev\Gems\LmbrCentral\Code.

  2. Abra el archivo lmbrcentral_editor.waf_files.waf en un editor de texto.

  3. Acceda a la sección "Source/Rendering": y añada los archivos que ha creado para un Modo de componente.

    ejemplo

    "Source/Rendering/EditorPointLightComponent.h", "Source/Rendering/EditorPointLightComponent.cpp", "Source/Rendering/EditorPointLightComponentMode.h", "Source/Rendering/EditorPointLightComponentMode.cpp",
  4. Guarde el archivo.

  5. Vaya al directorio lumberyard_version/dev.

  6. En una ventana de línea de comandos, introduzca los siguientes comandos para crear el editor.

    lmbr_waf configure
    lmbr_waf build_win_x64_vs2017_profile -p all
  7. Una vez que la compilación haya finalizado correctamente, abra Lumberyard Editor y elija o cree un nivel.

  8. En la ventanilla, crear una entidad, adjunte el componente Point Light (Luz puntual) y realice una de las siguientes operaciones:

    • Haga doble clic en la entidad

    • En el Entity Inspector, elija Edit (Editar)

    
                            aparece en Modo de componente en Entity Inspector en .Lumberyard
  9. Realice cambios en el componente en la ventanilla. Puede seleccionar el manipulador en el componente Point Light (Luz puntual) para ajustar el radio de la zona de luz.

  10. Cuando haya terminado, elija Done (Listo).