Creación de eventos de movimiento personalizados y parámetros mediante C++ - Guía del usuario de Lumberyard

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Creación de eventos de movimiento personalizados y parámetros mediante C++

Puede crear clases de eventos personalizados con parámetros personalizados y reflejarlos en el contexto de edición para su uso en Animation Editor. Mediante la creación de eventos de movimiento predefinido con parámetros conocidos, minimiza el impacto en el rendimiento de los parámetros complejos y reduce el riesgo de error humano.

En Animation Editor, los usuarios pueden realizar las siguientes tareas con los eventos y parámetros que cree:

  • Elegir los eventos que añadir a movimientos

  • Proporcionarles sus propios valores para los parámetros

  • Añadir parámetros adicionales a un evento en lugar de crear eventos duplicados cuando la sincronización para dos acontecimientos es la misma

  • Crear rápidamente eventos con parámetros complejos

  • Etiquetar eventos de movimiento con colores que elijan y crear una combinación de colores que les resulte descriptiva

  • Guardar la información del evento y los parámetros en un archivo XML que se puede volver a cargar