Cree y anime personajes - Guía del usuario de Lumberyard

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Cree y anime personajes

La mayoría de proyectos de juegos requieren que un personaje animado se desplace por el entorno. Puede ser un personaje que controle el jugador o una entidad controlada por IA que interactúe con el nivel.

UsarEditor de animación de eMotion FXPara animar personajes en Amazon Lumberyard. Para crear un personaje, asocie un modelo o más con piel a un esqueleto de animación (compilado en una herramienta de creación de contenido digital, como Maya). A continuación, se importa el carácter en elAnimation EditorY especifique las animaciones que desea que tenga el personaje.

A continuación, puede combinar animaciones de forma que el personaje haga la transición de una animación a otra, y especificar las condiciones en las que se produce la animación de un personaje. Por ejemplo, puede especificar que el personaje se inicie en una posición inactiva. Después de varios segundos, el personaje empieza a caminar, correr y se va deteniendo hasta que vuelve a una posición inactiva.

En el navegadorAnimation Editorle permite previsualizar las animaciones y combinaciones entre animaciones de los personajes.

Lumberyard tiene elConfiguración de FBXherramienta que convierte estática.fbxMallas, esqueletos, pieles, animaciones y materiales en recursos de Lumberyard. Para obtener más información, consulte Personalizar la exportación de activos FBX con la configuración de FBX.

nota

Si utiliza Lumberyard 1.10 o una versión anterior, puede utilizar el sistema de animación heredado (Geppetto y Mannequin) para realizar estas tareas. Para obtener más información, consulteSistema de animaciónen laReferencia heredada de Amazon Lumberyard.