Crear y animar personajes - Guía del usuario de Lumberyard

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Crear y animar personajes

La mayoría de los proyectos de juego requieren un personaje animado para moverse en el entorno. Este puede ser un personaje que controla el jugador o una entidad impulsada por IA que interactúa con el nivel.

Utiliza el botón EMotion FX Animation Editor para animar personajes en Amazon Lumberyard. Para crear un personaje, asocie uno o varios modelos con piel a una animación esqueleto (integrado en una herramienta de creación de contenido digital como Maya). A continuación, importe el personaje en el Animation Editor y especifique las animaciones que desea tu personaje para tener.

A continuación, puede combinar animaciones para que el personaje pase de una animación a otro y especifique las condiciones cuando se produce una animación para un personaje. Por ejemplo, puede especificar que el personaje comience en una posición inactiva. Después de varios segundos, el botón empieza a caminar, correr y, a continuación, volver a reducir la velocidad hasta que el personaje vuelve a posición de ralentí.

En la pestaña Animation Editor, puedes previsualizar las animaciones y combinaciones entre las animaciones de los personajes.

Lumberyard tiene el Configuración de FBX herramienta que convierte en estática .fbx mallas, esqueletos, pieles, animaciones y materiales en Lumberyard de activos de. Para obtener más información, consulte Uso de la herramienta Configuración de FBX.

nota

Si está utilizando Lumberyard 1.10 o anterior, puede utilizar el sistema de animación heredado (Geppetto y Mannequin) para realizar estas tareas. Para obtener más información, ver Sistema de animación en el Referencia heredada de Amazon Lumberyard.