Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Creación y animación de personajes

La mayoría de proyectos de juegos requieren que un personaje animado se desplace por el entorno. Puede ser un personaje que controle el jugador o una entidad controlada por IA que interactúe con el nivel.

Utilice el EMotion FXAnimation Editor (para animar los personajes en Amazon Lumberyard. Para crear un personaje, asocie un modelo o más con piel a un esqueleto de animación (compilado en una herramienta de creación de contenido digital, como Maya). Después, importe el personaje a Animation Editor y especifique las animaciones que desea que tenga el personaje.

A continuación, puede combinar animaciones de forma que el personaje haga la transición de una animación a otra, y especificar las condiciones en las que se produce la animación de un personaje. Por ejemplo, puede especificar que el personaje se inicie en una posición inactiva. Después de varios segundos, el personaje empieza a caminar, correr y se va deteniendo hasta que vuelve a una posición inactiva.

Animation Editor le permite previsualizar las animaciones y combinaciones entre animaciones de los personajes.

Lumberyard también ofrece la herramienta Configuración de FBX que convierte mallas .fbx estáticas, esqueletos, pieles, animaciones y materiales en recursos de Lumberyard. Para obtener más información, consulte Uso de la herramienta Configuración de FBX.

nota

Si utiliza Lumberyard 1.10 o una versión anterior, puede utilizar el sistema de animación heredado (Geppetto y Mannequin) para realizar estas tareas. Para obtener más información, consulte la sección sobre el sistema de animación en la Referencia heredada de Amazon Lumberyard.