Agregar colisionadores de tela a actores - Guía del usuario de Lumberyard

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Agregar colisionadores de tela a actores

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Aplicar una simulación de tela a los actores añade realismo y dinamismo a los movimientos. Agregar colisionadores de tela mejora enormemente el efecto. Los colisionadores de tela pueden impedir que la tela penetre en las mallas del actor. Para agregar colisionadores de tela, debe habilitar la gema NVIDIA Cloth Gem.

Para obtener más información, consulte laDocumentación de NVIDIA Cloth Gem.

Agregar colisionadores de tela a un actor

  1. En Lumberyard Editor, elijaHerramientas de,Animation Editor.

  2. En Animation Editor (Editor de animación), en el lado derecho de la barra de menús, elija Physics (Física) en la lista desplegable. Esto cambia el diseño.

  3. Elija File (Archivo), Open Actor (Abrir actor) y seleccione el actor.

  4. En Skeleton Outliner (Esquematizador de esqueleto), seleccione la articulación a la que desea agregar el colisionador de tela.

  5. Haga clic con el botón derecho en la articulación seleccionada y luego elija Cloth (Tela), Add collider (Agregar colisionador). Puede agregar colisionadores (cápsulas o esferas). También puede copiarlos desde Hit Detection (Detección de aciertos), Ragdolls o Simulated Objects (Objetos simulados).

    
                        Agregar colisionador de tela al personaje.
  6. La pestaña Cloth Colliders (Colisionadores de tela) muestra la lista de colisionadores de tela de la articulación seleccionada.

  7. Ajuste las dimensiones, el desplazamiento y la rotación de los colisionadores de tela.

    
                        Ajustar colisionador de tela agregado al personaje.
  8. Elija File (Archivo), Save Selected Actors (Guardar actores seleccionados).