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Guía del usuario (Version 1.20)

Posicionamiento de una cámara

Puede controlar la posición y la rotación de la cámara para manipular la orientación durante una secuencia. Estos parámetros se pueden animar con el tiempo para hacer que la cámara sea dinámica. Si tiene varias cámaras, también puede controlar si el cambio de cámara tiene lugar de forma inmediata o si deben efectuar una fusión progresiva.

Animación de la cámara

El flujo de trabajo recomendado consiste en entrar en el modo de grabación y, a continuación, animar la cámara mientras se visualiza desde la perspectiva de la cámara. Para obtener más información, consulte Uso del modo de grabación.

nota

Puede manipular la entidad de componentes cámara en el nivel de cámara del editor predeterminado. Sin embargo, este método hace que sea más difícil determinar hacia dónde está orientada la cámara.

ejemplo

  1. En un nivel, tiene una entidad de componentes con un componente Camera (Cámara) adjunto. Esta entidad de componentes forma parte de su secuencia.

  2. De forma predeterminada, el componente Transform (Transformación) se adjunta a la entidad que tiene las pistas de Position (Posición) y Rotation (Rotación) en la secuencia.

    
                            Crear claves de animación en la escala de tiempo para una secuencia para una entidad de cámara.
  3. Para mantener la posición y la rotación actual del objeto de juego, añada claves de animación a ambas pistas en el nivel 0 en la escala de tiempo.

    
                            Crear claves de animación en la escala de tiempo para una secuencia para una entidad de cámara.
  4. Seleccione y arrastre el cabezal de reproducción a otra ubicación en la escala de tiempo.

  5. Mueva la ventana Editor Track View a un lado o fíjela de modo que esté abierta pero sin bloquear la ventanilla del nivel abierto actualmente.

  6. Haga clic en el icono Start Animation Recording (Iniciar grabación de la animación) para entrar en el modo de grabación.

  7. En la ventana que se encuentra en la esquina izquierda de la ventanilla, haga clic con el botón derecho en Perspective (Perspectiva) y elija Camera (Cámara) y, a continuación, especifique la cámara que forma parte de su secuencia. El texto cambiará de Perspective (Perspectiva) a Camera entidad: NameOfYourCamera (Entidad de cámara: Nombredelacámara).

  8. Mientras está usando la perspectiva de la cámara, a medida que se mueve en el nivel, la cámara se mueve. Esto incluye las rotaciones. En el modo de grabación, esto añade claves de animación a la ubicación del cabezal de reproducción actual.

    
                            Crear pistas de animación para un componente Camera en la escala de tiempo para una secuencia.
  9. Mueva el cabezal de reproducción cuando tenga que añadir otra clave de animación en la escala de tiempo y, a continuación, mueva la vista de cámara por el nivel.

  10. Cuando haya terminado, vuelva a hacer clic en el icono Start Animation Recording (Iniciar grabación de la animación) para salir del modo de grabación.

Fusión de cámaras

De forma predeterminada, cuando alterna entre cámaras, el cambio es inmediato. Sin embargo, si desea una transición más suave, puede fusionar las cámaras. Puede crear una fusión de entrada y de salida de una cámara para la secuencia controlada por la cámara o realizar una fusión entre las cámaras que forman parte de la secuencia.

Fusión de la cámara de juego a la cámara de secuencia

Para utilizar la cámara de juego predeterminada

  1. En el nodo Director, en la pista Camera (Cámara), añada la clave de animación a la escala de tiempo.

  2. Haga doble clic en la clave de animación y verifique que la propiedad Camera (Cámara) esté establecida en None (Ninguna).

  3. Añada otra clave a la escala de tiempo para la pista Camera (Cámara). Puede añadir la clave al principio o al final de la secuencia, o en ambos puntos.

  4. Haga doble clic en la clave de animación antes de un cambio de cámara y, para Blend time (Tiempo de fusión), especifique un valor en segundos. Este valor determina cómo se fusionará la cámara actual con la siguiente.

    nota

    Esto crea una fusión entre la cámara del juego a la cámara de secuencia o desde la cámara de secuencia a la cámara del juego, en función de donde coloque la clave y ajuste el Blend time (Tiempo de fusión).

Fusión de cámaras dentro de una secuencia

Las claves de cámaras fusionadas combinarán la posición, la rotación y la perspectiva de la cámara actual con la de la siguiente cámara en la pista Camera (Cámara). Esto permite que el corte aparezca como un movimiento continuo de una sola cámara en lugar de un corte con un salto abrupto.

Para crear una clave de cámara fusionada

  1. Seleccione la clave para la primera cámara de la fusión.

  2. Haga doble clic en la clave y haga lo siguiente:

    1. Para Camera (Cámara), seleccione la cámara que debe comenzar.

    2. Para Blend time (Tiempo de fusión), especifique un valor mayor que 0. Este es el tiempo en segundos durante el cual se producirá la fusión.

      ejemplo

      Si añade la primera cámara como un nodo de vista de pista, a continuación, debe añadir al menos una clave de animación para las pistas de Position (Posición), Rotation (Rotación) y Field of View (Campo de visión) al usar cámaras de secuencias fusionadas.

      En esta secuencia, la pista Camera (Cámara) comienza en 0 segundos para CinematicsCamera y se fusionará con la Camera5 en 2 segundos.

      
                                        Crear pistas de animación para un componente Camera en la escala de tiempo para una secuencia.