Posicionamiento una cámara - Guía del usuario de Lumberyard

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Posicionamiento una cámara

Puede controlar la posición y la rotación de una cámara para manipular la dirección de orientación durante una secuencia. Estos se pueden animar con el tiempo para hacer que la cámara sea dinámica. Si tiene varios las cámaras, también puedes controlar si las cámaras cambian inmediatamente o si deberían mezclarse hora.

Animación de la cámara

Como flujo de trabajo recomendado, entre en el modo de grabación y, a continuación, anime la cámara durante la visualización desde la perspectiva de la cámara específica. Para obtener más información, consulte Uso del modo de grabación.

nota

Puede seguir manipulando la cámara de entidades de componentes dentro del nivel desde la del editor de cámara predeterminado. Sin embargo, este método hace que sea más difícil determinar donde la cámara mira hacia.

ejemplo

  1. En un nivel, tiene una entidad de componente con una Cámara componente adjunto. Esta entidad de componente forma parte de su secuencia.

  2. Por predeterminado, el Transformación componente asociado a la entidad tiene el Posición y Rotación en la secuencia.

    
                            Crear claves de animación en la escala de tiempo para una secuencia para un
                                entidad de cámara.
  3. [EMPTY] mantener la posición actual y la rotación del objeto del juego, añadir animación en ambas pistas en 0 en de la línea de tiempo.

    
                            Crear claves de animación en la escala de tiempo para una secuencia para un
                                entidad de cámara.
  4. Seleccionar y arrastra el cabezal de reproducción a una ubicación diferente en el de la línea de tiempo.

  5. Trasladar el Track View a un lado o acoplarlo para que abierto pero sin bloquear la ventanilla para el nivel abierto actualmente

  6. Haga clic en el Iniciar grabación de animación icono para introducir el registro modo.

  7. En la esquina izquierda de la ventana de la ventanilla, haga clic con el botón derecho Perspectiva y elige Cámara y, a continuación, especifique la cámara que forma parte de la secuencia. El texto cambiar de Perspectiva de Entidad de cámara: NameOfYourCamera.

  8. Mientras está viendo desde la perspectiva de la cámara, mientras se mueve el nivel, la cámara también se mueve. Esto incluye las rotaciones. En el registro , esto añade claves de animación en la ubicación actual del cabezal de reproducción.

    
                            Crear pistas de animación para un Cámara
                                en la escala de tiempo de una secuencia.
  9. Mueve el cabezal de reproducción cuando necesites añadir otra clave de animación en el paso y, a continuación, mueva la vista de cámara en el nivel.

  10. Cuando hayas terminado, haz clic en el botón Iniciar grabación de animación para salir del modo de grabación.

Cómo mezclar cámaras

Por defecto, al cambiar de cámara, el cambio es inmediato. Sin embargo, si desea una una transición más suave, puede combinar las cámaras. Puede mezclar una cámara en y de la secuencia controlada por la cámara, o mezcla entre cámaras que forman parte del secuencia.

Fusión desde el juego Cámara a cámara de secuencia

Para utilizar la cámara de juego predeterminada

  1. En la sección Director , para el nodo Cámara , añade una clave de animación a la de la línea de tiempo.

  2. Haga doble clic en la clave de animación y verifique que la Cámara la propiedad está establecida en Ninguno.

  3. Añada otra clave en la escala de tiempo para el Cámara de seguimiento. Puede añadir la clave al principio o al final de la secuencia, o ambos.

  4. Haga doble clic en la clave de animación antes de cambiar la cámara y en para Tiempo de mezcla, especifique un valor en segundos. Este valor determina cómo se combinará la cámara actual en el siguiente.

    nota

    Esto crea una mezcla entre la cámara del juego y la cámara de secuencia, o de la cámara de secuencia a la cámara del juego, dependiendo de dónde coloque la tecla y ajuste la Tiempo de mezcla.

Cómo combinar cámaras en un Secuencia

Las teclas de cámara combinadas combinarán la posición, rotación y campo de visión del cámara actual en la siguiente cámara en el Cámara de seguimiento. Este permite que el corte aparezca como un movimiento continuo de una sola cámara en lugar de como un salto de corte.

Para crear una clave de cámara combinada

  1. Seleccione la clave para la primera cámara de la combinación.

  2. Haga doble clic en la clave y haga lo siguiente:

    1. Para Cámara, seleccione la cámara que desee para iniciar.

    2. Para Tiempo de mezcla, especifique un valor mayor que 0. Este es el tiempo en segundos durante el cual la mezcla se producirá.

      ejemplo

      Si añade la primera cámara como nodo de vista de pista, debe añadir al menos una clave de animación para el Posición, Rotación, y Campo de [EMPTY] realiza un seguimiento cuando se utilizan cámaras de secuencia combinadas.

      En esta secuencia, el Cámara inicios de seguimiento en 0 segundos para CinemáticaCámara y se mezclará con Cámara5 en 2 segundos.

      
                                        Crear pistas de animación para un
                                                Cámara en el componente
                                            para una secuencia.